百度ID:MY_冥忧
武将名:神郭嘉
体力: 3
【点目】出牌阶段限一次,你可以观看一名角色的手牌,然后说出一个其手牌中没有的牌的名字。
【腾挪】出牌阶段限一次,你可以观看一名角色的手牌,将其一张手牌背面朝上于手牌区,此牌视为【无懈可击】。
【布局】锁定技,一轮开始时,若你未于上一轮受到伤害,你声明一个花色,所有角色重铸这个花色的手牌。
【收官】你死亡后,可以声明一个花色,所有角色移出这个花色的牌,将〖星阵〗加入本局规则。
〖星阵〗每当回合进行至神郭嘉的位置时,扮演神郭嘉的玩家可以将一张【收官】牌置入弃牌堆,然后执行一次“点目”或“腾挪”的效果。
点评:
好孩子:2分,2分给点目。
RP:4分,修改后,【点目】和【腾挪】的前半段效果一模一样感觉不太好。但技能之间的关联性增强了。【布局】在面杀中,涉及到所有角色手牌信息的确认了。是所有投稿中比较具有设计感的,但整体上总觉得还有一些调整空间。
丫奶:4分,死后还能玩,算有神性了。整体操作上也比较有神将的感觉,而且技能简洁明了。
KING:1分,不明确的收益是难以跟上当前的环境的,重铸上来的牌也难以把控。我依旧无法给玩家找到一个选择他的理由。
宣宣:4分,更改之后整体性更高了,欠考虑的是,删去受伤条件同时增加未受伤条件,虽然两个主收益技能发挥更稳了,但是让郭嘉从有一定防御转而成为了集火目标(但是死亡后的郭嘉也存在输出所以还ok),除此之外,点目的前期和后期作用都有些逊于腾挪,前期点目集火效果不佳,后期腾挪又可以直接破坏1手牌目标的手牌,所以死亡前点目就主要是辅助作用,死亡后两个项更变得不对等了起来。
扬林:3分,以天下为棋盘的设定,*炸天!具体技能的操作有些太过松散,技能间缺乏配合是比较遗憾的事,甚至连假若这个入围后,该如何修改都无从下手,所以并未给这个很喜欢的设计高分。
熊爷:4分,最有神性的郭嘉,修改的思路还是比较对的,布局的时机我觉得改的不错,但条件有欠点考虑。腾挪实际改前比较有意思,一主动一被动,现在有点重复了。收官改完后可能也有点重复了,星阵改完后虽然啰嗦了,但既视感更强了。如果要最终修改的话,我有个大胆的想法,既然有了花色和牌名,何不把另两个技能加入点色和类型的元素。
最终得分:22分
武将名:神郭嘉
体力: 3
【点目】出牌阶段限一次,你可以观看一名角色的手牌,然后说出一个其手牌中没有的牌的名字。
【腾挪】出牌阶段限一次,你可以观看一名角色的手牌,将其一张手牌背面朝上于手牌区,此牌视为【无懈可击】。
【布局】锁定技,一轮开始时,若你未于上一轮受到伤害,你声明一个花色,所有角色重铸这个花色的手牌。
【收官】你死亡后,可以声明一个花色,所有角色移出这个花色的牌,将〖星阵〗加入本局规则。
〖星阵〗每当回合进行至神郭嘉的位置时,扮演神郭嘉的玩家可以将一张【收官】牌置入弃牌堆,然后执行一次“点目”或“腾挪”的效果。
点评:
好孩子:2分,2分给点目。
RP:4分,修改后,【点目】和【腾挪】的前半段效果一模一样感觉不太好。但技能之间的关联性增强了。【布局】在面杀中,涉及到所有角色手牌信息的确认了。是所有投稿中比较具有设计感的,但整体上总觉得还有一些调整空间。
丫奶:4分,死后还能玩,算有神性了。整体操作上也比较有神将的感觉,而且技能简洁明了。
KING:1分,不明确的收益是难以跟上当前的环境的,重铸上来的牌也难以把控。我依旧无法给玩家找到一个选择他的理由。
宣宣:4分,更改之后整体性更高了,欠考虑的是,删去受伤条件同时增加未受伤条件,虽然两个主收益技能发挥更稳了,但是让郭嘉从有一定防御转而成为了集火目标(但是死亡后的郭嘉也存在输出所以还ok),除此之外,点目的前期和后期作用都有些逊于腾挪,前期点目集火效果不佳,后期腾挪又可以直接破坏1手牌目标的手牌,所以死亡前点目就主要是辅助作用,死亡后两个项更变得不对等了起来。
扬林:3分,以天下为棋盘的设定,*炸天!具体技能的操作有些太过松散,技能间缺乏配合是比较遗憾的事,甚至连假若这个入围后,该如何修改都无从下手,所以并未给这个很喜欢的设计高分。
熊爷:4分,最有神性的郭嘉,修改的思路还是比较对的,布局的时机我觉得改的不错,但条件有欠点考虑。腾挪实际改前比较有意思,一主动一被动,现在有点重复了。收官改完后可能也有点重复了,星阵改完后虽然啰嗦了,但既视感更强了。如果要最终修改的话,我有个大胆的想法,既然有了花色和牌名,何不把另两个技能加入点色和类型的元素。
最终得分:22分










