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回复:【披靡】3D9J终选结果公布

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百度ID:MY_冥忧
武将名:神郭嘉
体力: 3
【点目】出牌阶段限一次,你可以观看一名角色的手牌,然后说出一个其手牌中没有的牌的名字。
【腾挪】出牌阶段限一次,你可以观看一名角色的手牌,将其一张手牌背面朝上于手牌区,此牌视为【无懈可击】。
【布局】锁定技,一轮开始时,若你未于上一轮受到伤害,你声明一个花色,所有角色重铸这个花色的手牌。
【收官】你死亡后,可以声明一个花色,所有角色移出这个花色的牌,将〖星阵〗加入本局规则。
〖星阵〗每当回合进行至神郭嘉的位置时,扮演神郭嘉的玩家可以将一张【收官】牌置入弃牌堆,然后执行一次“点目”或“腾挪”的效果。
点评:
好孩子:2分,2分给点目。
RP:4分,修改后,【点目】和【腾挪】的前半段效果一模一样感觉不太好。但技能之间的关联性增强了。【布局】在面杀中,涉及到所有角色手牌信息的确认了。是所有投稿中比较具有设计感的,但整体上总觉得还有一些调整空间。
丫奶:4分,死后还能玩,算有神性了。整体操作上也比较有神将的感觉,而且技能简洁明了。
KING:1分,不明确的收益是难以跟上当前的环境的,重铸上来的牌也难以把控。我依旧无法给玩家找到一个选择他的理由。
宣宣:4分,更改之后整体性更高了,欠考虑的是,删去受伤条件同时增加未受伤条件,虽然两个主收益技能发挥更稳了,但是让郭嘉从有一定防御转而成为了集火目标(但是死亡后的郭嘉也存在输出所以还ok),除此之外,点目的前期和后期作用都有些逊于腾挪,前期点目集火效果不佳,后期腾挪又可以直接破坏1手牌目标的手牌,所以死亡前点目就主要是辅助作用,死亡后两个项更变得不对等了起来。
扬林:3分,以天下为棋盘的设定,*炸天!具体技能的操作有些太过松散,技能间缺乏配合是比较遗憾的事,甚至连假若这个入围后,该如何修改都无从下手,所以并未给这个很喜欢的设计高分。
熊爷:4分,最有神性的郭嘉,修改的思路还是比较对的,布局的时机我觉得改的不错,但条件有欠点考虑。腾挪实际改前比较有意思,一主动一被动,现在有点重复了。收官改完后可能也有点重复了,星阵改完后虽然啰嗦了,但既视感更强了。如果要最终修改的话,我有个大胆的想法,既然有了花色和牌名,何不把另两个技能加入点色和类型的元素。
最终得分:22分


IP属地:广东84楼2019-03-22 21:53
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    百度ID:绝代倾国倾城貌
    武将名:神郭嘉
    体力:2
    技能:
    先论——锁定技,游戏开始时,你将牌堆顶的十张牌置于武将牌上(称为论);你在任意角色的回合可用且仅能使用一张“论”。
    智冠——锁定技,若你有如下花色的论,你视为拥有技能:黑桃~明策;红心~看破;方片~傲才;梅花~酒诗;无“论”时~遗计。
    点评:
    好孩子:2分,红心~看破 有点违和,其他还好。。
    RP:3分,虽然都是现有技能的组合,但看上去还可以。。
    丫奶:5分,虽然个人不喜欢标记类设计,但十论处理的还是十分讨喜的。
    KING:3分,除了少点神性没有大问题。。
    宣宣:3分,就……还可以,没了。。
    扬林:4分,相对来说最有游卡特色的神卡风格,标记流和四国技能的设定与同僚司马懿有所呼应,是这个设计区别于其他神郭嘉的优点。
    熊爷:2分,有点街,第一眼感觉像是神诸葛和神司马的合体。论只是主动用的话,本来收益就一般,除非key牌万不得已要用,一般情况下肯定会留着发技能。苟活怪也有点无聊,四个技能里三个苟活技,看破最鸡肋,回合外一共只能留两张。而且因为血少,遗计也发不了几次,所以更不可能把论用完。
    最终得分:22分


    IP属地:广东85楼2019-03-22 21:58
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      2026-01-18 03:41:32
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      百度ID:skyNUOYA2003
      体力:3
      技能:
      【拂局】当你前一项数值改变后,你可以将之调整至后一项:判定区牌数、装备区域数、体力上限、体力值、手牌数。
      【浮遽】锁定技,你受到的伤害视为体力流失;你失去装备时废除对应的装备栏;回合结束时,你将体力上限扣减至体力值。
      【复炬】当你执行后一项时,你可以令一名角色执行一次前一项:弃置一张牌、失去一点体力、废除一个装备栏、扣减一点体力上限、死亡。
      点评:
      好孩子:3分,复炬还是很不错的!
      RP:2分,学习成本还是比较高。实际如果加入游戏的话,询问量会非常大,可能经常会错过技能发动的时机。有一些美感,但缺乏自然感。
      丫奶:5分,思路文采十足,齿轮类技能甚是有趣。
      KING:3分,结构堪用,思路亦佳,奈何不动白。
      宣宣:4分,加了一个项之后,整体好了些,装备区全没代表兵乐也不吃了,虽然收益少点,不过这个结构还有很多能调整到最合理的可能性。
      扬林:5分,三连击的技能环环相扣,但具体操作有些太想当然,看在这个结构给满分,看最后的修改吧。
      熊爷:3分,一技能判定区的牌加的很迷,判定区牌少,装备区域多,我要是手贱发动了,难不成还能无中生牌?另一个问题是有点对于面杀不太友好,插入过多,经常容易打着打着发现前面没发动,或者发动错了。二技能没啥毛病。三技能也有点插入过多的嫌疑。。
      最终得分:25分


      IP属地:广东87楼2019-03-22 22:05
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        百度ID:会双雄的孙笨
        武将名:神郭嘉
        体力值:3
        技能:
        纵局》你使用一张牌或受到1点伤害后,你可以观看一名角色的手牌并明置其中一张。有明置牌的角色可以使用场上的明置牌。
        策谋》限定技,出牌阶段,你可以减1点体力上限,令一名其他角色可以将一张方片/梅花明置牌当作【无懈可击】/【过河拆桥】使用直到你死亡。
        遗策》你死亡后,你选择一项:1.将场上所有的明置牌交给一名角色;2.弃置场上所有的明置牌,然后令一名角色摸等量的牌。
        点评:
        好孩子:3分,纵局有一定的趣味性,明置了一堆敌人的牌再掺和队友进去用他们的牌,浓浓的谍战味道。
        RP:2分,修改后的二技能显得有些俗气,虽然比原版好。整体还是不够出彩。
        丫奶:2分,玩起来很纠结,而且没有神性。
        KING:4分,我最喜欢这个设计的一点在于:实实在在地运用了官方尚未采用,但已经被使用多时的“新”概念。就这点来说很有神将的引领作用。且实战确实需要一定的思考。
        宣宣:3分,在对比之下,这个设计的神性缺失被放大了,整体无功无过。
        扬林:2分,类似的技能看过太多了,放在吧赛差点意思。。
        熊爷:2分,一技能定位相当尴尬,由于明置牌可以双向利用,导致嫖敌人难度取决于座次等等,自己人通key牌,又容易招拆。使用牌就能发动,有点频率过高的嫌疑。二技能思路还行,转化稍微有点生硬。三技能没啥毛病,就是太像祖茂。总体神性还差点。
        最终得分:18分


        IP属地:广东88楼2019-03-22 22:06
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          恭喜@skyNUOYA2003 的作品获得神郭嘉的优胜设计!


          IP属地:广东89楼2019-03-22 22:06
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            百度ID:wachief
            武将名:神甄
            体力:0
            技能:
            入梦:锁定技,你不以实体加入游戏。每轮开始时,你须选择一名未选择过的男性角色,其本轮的额定回合结束或跳过后,你操纵其开始一个额外回合,若其同意,此回合你可以发动其技能。
            化形:锁定技,一轮开始时,若没有角色是“入梦”的合法目标,你以标·甄姬加入游戏并选择一项:
            1.失去“倾国”,令一名其他角色获得“颂威”;
            2.失去“洛神”,令一名其他角色获得“崩坏”。
            点评:
            好孩子:4分,虚无缥缈,修改后能坑人不错
            RP:2分,开局看上去是己方少1人,但实际回合数没有劣势。而且操控敌方阵营,对对手的体验破坏性比较大。二技能送的“颂威”在这里有些奇怪(特别是由于神将可以自由选势力这一点,送一个势力相关的主公技有些矛盾)。
            丫奶:2分,魅魔变董卓?黑人问号脸.jpg。
            KING:3分,依旧觉得操纵更适合神貂蝉,不过看在考虑相对周全的份上多给点分。。
            宣宣:4分,改完2技能我觉得还可以,不过获得技能总觉得有隐隐的bug可能性呢……或许可以尝试另一种修改方式(当然就是评委魔改啦)。
            扬林:3分,这个附身幽灵有些酷!化形的设置不足以说服我,变回标甄姬,不如另起炉灶做一个新的。
            熊爷:4分,神性很足,二技能改的挺符合我的胃口的。但是关键还是在入梦时间拖游戏进程,特别是还牵扯到甄姬自己的身份的时候。建议如果有最终修改,可以考虑压缩入梦状态时间,然后加强一点入梦前或入梦后的强度。
            最终得分:22分


            IP属地:广东92楼2019-03-22 22:14
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              百度ID:厨房给好友
              武将名:神甄
              体力:3
              技能:
              运灵——你可以将X张黑色牌当基本牌使用或打出,然后X+1(X初始为0)。
              霜沉——当弃牌堆内连续置入至少三张黑色牌时,你可以进入“洛神”状态;牌堆洗切时,你离开“洛神”状态并重置X。
              洛神状态:
              神行——锁定技,你的摸牌阶段摸牌数和手牌上限+X。你受到的伤害结算后,离开“洛神”状态并重置X,然后结束当前阶段。
              点评:
              好孩子:2分,整体是不错的,遗憾这个洛神状态很容易刚开始就结束。(受到就失去洛神太伤了)。
              RP:4分,洛神状态这种类似于变身的能力比较带感。进入洛神状态的条件也比较有操控感。但洛神状态下,设计的只是多摸牌多存牌的效果,没有特殊的能力,还是有些简单。
              丫奶:1分,不就是个觉醒技吗,写的这么高大上。
              KING:1分,在多张牌一起置入弃牌堆时,牌序是无序的,所以连续三张难以判定,已经影响到了游戏的正常进行。一审可以暂且放过,终审就不行了。
              宣宣:1分,并没有改呢(笑)。
              扬林:1分,女武神可还行,变身不可取,又不是美少女战士。
              熊爷:2分,还是没办法解释如何连续置入,因为目前一堆牌置入弃牌堆是没有先后的。另外虽说概念很好,但本质就是个转化系和延时制衡。有点想故意表现神性。然而并不够神。
              最终得分:12分


              IP属地:广东93楼2019-03-22 22:17
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                百度ID:Patrick0o
                武将名:神甄姬
                体力:3
                技能:
                玉潋:出牌阶段开始时,你可以摸两张牌然后弃两张牌。若两张牌名均为X且为基本牌或通常锦囊,你获得“凌波·X”。
                (凌波·X:你可以将一张牌当【X】使用,每回合限一次。)
                点评:
                好孩子:3分,其实你可以设计一张名为【丽】的基本牌那就更完美了。
                RP:4分,通常锦囊的部分比较难达成。而且如果真的收集到两张同名的通常锦囊,我直接用掉这回合就能用两次。如果用来换技能,需要两轮才能打出来。后期越来越强,但前期比较白。也许可以在设计一个技能,弥补一下前期的劣势。另外记忆量还是比较大,标记或者用纸和笔的游戏成本还是有点高。
                丫奶:2分,还可以就是不像甄姬。
                KING:2分,主技能制衡2张,副技能武圣倾国。。
                宣宣:2分,后期无敌的问题需要解决。
                扬林:2分,自带一张万能牌的设定不算新鲜,用在郭嘉身上更合适。
                熊爷:2分,这改法。。。。真强度不够摸弃凑。变成先摸再弃,强度上去了,然而难度依旧没太大区别,导致这武将实际玩起来就和出牌阶段你可以摸二弃二没什么差。有亮点的部分全变成了噱头。
                最终得分:18分


                IP属地:广东94楼2019-03-22 22:19
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                  2026-01-18 03:35:32
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                  百度ID:wxy196x0
                  武将名:神甄姬
                  体力值:3
                  技能:
                  淼形——锁定技,你拥有三份起始手牌,将其中两份移出游戏,称为“水相”;摸牌阶段结束时,将每份“水相”数量调整为与手牌数相同。
                  浮世——你使用或打出基本牌结算后,可以用所有手牌(至少一张)与一份“水相”交换。
                  点评:
                  好孩子:4分,切换手牌模式,有点儿意思。
                  RP:2分,3份手牌,仅仅是提供了3份可用的牌。相对于神诸葛的七星,除了作为手牌库补充以外,还能有其他的能力提供。这个甄姬的额外手牌库用处就很小,游戏性上比较局限。。
                  丫奶:2分,技能其实还行,但本质是七星的变种,几乎永久性的破坏牌堆并不可取。
                  KING:4分,淼啊,但是弩和强度确实需要限制。
                  宣宣:5分,玩水甄姬,甄姬中的战斗姬,随波逐流的痛苦,你们不懂……。
                  扬林:5分,甄姬在洛河边顾盼怜惜,对影成三人的画面感很打动我。
                  熊爷:3分,思路不错,(统率三军玩家给你点个赞)但是这个移除游戏的牌是不是有点太多,而且每回合调整搞不好还会越搞越多。细节方面有很多没说清。比如不用水相牌的时候自己能不能看,调整弃牌是明着调还是暗着调。
                  最终得分:25分


                  IP属地:广东95楼2019-03-22 22:24
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                    恭喜@大仙巴喵🌟 的作品获得神甄姬的优胜设计!


                    IP属地:广东96楼2019-03-22 22:26
                    回复