百度ID:wachief
角色名:张邈
体力:4
技能:
狎隙:锁定技,你的牌回复量+1,其他角色的牌对你的回复量+1。
终叛:限定技,一名角色死亡后,你可以将“狎隙”中的回复量改为伤害值,然后令一名其他角色获得“狎隙”,直至你死亡。
点评:
好孩子:2分,优点是简单无脑,缺点也是。
RP:2分,一技能,存桃和队友互救的效果不错。然而这个配合很难打出来。如果张邈自己吃桃,反而组织了后一局效果发挥的概率。而且,由于这个技能结构,一技能的回复能力主要在游戏前期,但游戏前期又比较少用到桃来救人。而后期需要的时候,已经没有这个能力了。整体玩法比较单调,操作感比较低。
丫奶:3分,不错有想法。
KING:1分,太简单粗暴,技能也没有可辨识性,玩起来要么白板要么被人剁惨也不舒服。
宣宣:3分,啊……没有想象之中的大改而只是微调呢,中规中矩。
扬林:1分,有些太白的技能,甚至无法改。
熊爷:3分,第一眼以为是诸葛诞 关索类的设计。结果一看发现并没有那么简单。觉醒前你说弱吗,其实还真不一定。纸面来看就是太白了,但技能只要发动一次本身收益摆在那里,再加上降嘲讽。属于和周泰之流类似,你看见你都不想打的那种。觉醒后反倒更复杂。降嘲讽偷偷屯桃可行,但摸牌白你要让他打进攻是真的不行。所以改变后的负面大于正面。而且这技能给人也有点难受,给菜刀队友,菜刀一般都是脆皮。被随便刮中一刀都很伤,给集火目标,集火一般又都是有过牌的,可能摸伤害牌反打。所以很纠结,有些过分追求双刃剑,结果反倒正负抵消的感觉。
最终得分:15分