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回复:【披靡】3D9J终选结果公布

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恭喜@龙哥-暴风雪 的作品获得濮阳兴的优胜设计!


IP属地:广东52楼2019-03-22 19:47
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    【孙韶组】
    通过选手:GENTOVA07,庶民无能TEL,馴良,MY_冥忧,Patrick0o,公孙策马奔腾,巴姆中尉,神神道呵he,白夜吟风,弘扬西游文化


    IP属地:广东53楼2019-03-22 19:49
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      2026-01-18 02:18:18
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      百度ID:馴良
      角色名:孙韶
      体力:4
      技能:【罠卫】你可以将一张手牌当基本牌使用或打出,该牌的点数必须与当前回合角色装备区的一张牌相同。其他角色的回合结束时,若你于此回合内发动了“罠卫”,你视为对其使用【杀】。
      点评:
      好孩子:4分,除了无脑杀队友之外,其他都很好。其实小尾巴可以加“可以”二字那就更灵活了。
      RP:3分,防守反击是一个不错的切入点。但是由于最后的收益部分是一张【杀】,按描述是强制发动,不能用来防队友误伤。作用比较单一,也没有队友孙权(队友)测试孙韶这个契合点。
      丫奶:1分,低频白嫖不可取。
      KING:1分,白到没人想选。
      宣宣:1分,所以并没有改,而且点数这里我真的不喜欢。
      扬林:1分,点数相同的发动频率很尴尬,何不改为花色相同?
      熊爷:2分,发动频率很低,效果也比较街。
      最终得分:13分


      IP属地:广东55楼2019-03-22 19:56
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        百度ID:庶民无能TEL
        角色名:孙韶
        体力:4
        技能:
        逐烈——出牌阶段开始时,你可摸至多两张牌。若你没摸牌,视为使用【决斗】。因此摸两张牌,视为使用【火攻】,且你因此使用的【火攻】只能弃置你此次因此摸的牌。若你未因此【火攻】造成伤害,则失去一点体力。
        点评:
        好孩子:3分,选择决斗还是火攻,很灵活。最差的情况摸二不火攻烧不着也只相当于卖自己一血摸两牌,相当实惠。
        RP:1分,技能不差,但不明白契合点在哪里。又是决斗,又是火攻,想表现什么样的人物形象?
        丫奶:1分,赛黄盖可还行。
        KING:2分,还是不知道孙韶和火攻的关系(没关系最好不要随便转火攻)。整体既视感略重,有套作嫌疑。
        宣宣:4分,其实我还挺喜欢的,契合……。
        扬林:3分,花式苦肉有点意思,较为灵活多变的技能,整体观感不错。
        熊爷:2分,人物本身事迹丝毫和决斗,火攻无关,这个技能构思是怎么想的?企图用花式的描述来掩盖操作实际很街的事实。穷举都能穷举的完,白嫖决斗(决斗哥不差你这一个谢谢),四血单英姿(烂大街不知道多少年了),以及花式火攻,本来可能有点看点的也就只有花式火攻,没想到花了老半天,发现主角根本不是火攻,那么大一长串小尾巴只是在规避白摸二太强而已,而且这种强行看脸的操作,基本就等于白摸2然后随机失去0-1点体力。
        最终得分:16分


        IP属地:广东56楼2019-03-22 19:57
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          百度ID:MY_冥忧
          角色名:孙韶
          体力: 4
          【镇御】一名角色弃牌阶段开始时,若其手牌数大于体力值,你可以弃置其一张牌,若为装备牌,其结束弃牌阶段。
          【缮兵】结束阶段,你可以观看牌堆顶的牌并扣置于你的一张装备牌上。你失去装备区内的牌时,获得这张装备上的牌。
          点评:
          好孩子:2分,没能把孙韶战场前线上的特点展现出来有点遗憾。技能内容来看就像是只专注后勤。
          RP:5分,一技能运用了装备和弃牌阶段这两个元素,吴国风很浓。用处也很有有多样性。二技能修改后,没有了原先计数器这个亮点。但是控制了方差,减少了操作难度,也增加了选择空间。好评。
          丫奶:2分,闭月屯牌很不好。
          KING:4分,守御,装备流一应俱全,整体也很简洁,除了盘装备感觉更适合打铁匠之外没别的问题。
          宣宣:4分,1技能频率在接受范围内,2技能保装备的效果也ok,至于回流问题可能还可以完善一下。
          扬林:2分,稍显普通的一技能和些许亮点的二技能。
          熊爷:4分,一技能还是不错的,主要情况是搅屎棍性的控制,偶尔可以辅助队友跳弃,很比对比于禁,辛笨要靠谱的多。二技能想法还行,但说实在很鸡肋,摸牌白摸到装备本来就很困难,而且这个启动权还不在自己手里而且巨慢无比,就算能配合一技能也要等两轮才能用,而且才只摸一张(装装备放牌一轮,弃装备一轮,摸上来的如果不是闪无懈啥的要再下回合才能用)。虽说作为添头技,强度不是关键。但这种等于没有的添头技实在用处不大,前车之鉴就是贺笨之流。
          最终得分:23分


          IP属地:广东58楼2019-03-22 20:03
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            百度ID:Patrick0o
            角色名:孙韶
            体力: 4
            体力值:4
            技能:
            集兵:每回合限一次,当一名角色弃置牌时,你可以展示手牌并获得其中你没有的牌。
            夜落:觉醒技,准备阶段,若你装备区黑色牌数大于你的体力值,你令一名玩家转身直到你死亡,然后你减少一点体力上限,获得技能"奇袭"。
            点评:
            好孩子:1分,你令一名玩家获得颈椎病直到你死亡?如果限制一下头也不能转那就完美了。什么?还可以用手机摄像机直播?建议弄瞎玩家吧,曾记得官方让那个玩家死亡的……
            RP:1分,原版的觉醒技是不够出彩,但是修改版有点强行胆创了。
            丫奶:1分,转身你好,转身再见。。
            KING:3分,限制加了之后大概是好些了,但二技能为何减体力上限还是没懂。转身看起来挺好,其实会让人非常不舒服。
            宣宣:1分,1分数是我转身之后在键盘上盲打出来的。。
            扬林:1分,???
            熊爷:1分,一技能限制了次数,但依旧没改变询问量神烦的本质,二技能的转身,你是认真的?纯武将觉醒变三血,以及获得奇袭,怎么看都觉得像是至少五年前的设计。
            最终得分:9分


            IP属地:广东59楼2019-03-22 20:05
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              百度ID:公孙策马奔腾
              角色名:孙韶
              体力:4
              技能:
              缮武:当一名其他角色使用普通锦囊牌结算完毕后,其可将一张与该牌相同花色的牌交给你,然后你可令其摸1张牌。若该牌为装备牌,则改为其摸2张牌。
              点评:
              好孩子:2分,①像极了张绣某个技能;②不像极了孙韶。
              RP:2分,人物辨识度比较低。锦囊牌、相同花色、装备牌,感觉像是把各种元素强行组合在一起。整体就缺乏风格,表现力不足。
              丫奶:2分,中规中矩吧。
              KING:2分,团队SP集智。
              宣宣:1分,摸摸摸。
              扬林:2分,类似的技能看过太多了,放在吧赛差点意思。
              熊爷:2分,花式传牌,吃队友将面,如果队友有过牌就是超级大问卦。
              最终得分:13分


              IP属地:广东60楼2019-03-22 20:08
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                百度ID:GENTOVA07
                角色名:孙韶
                体力值:4
                技能:
                奇进——你可以废除一个装备栏以跳过一个阶段,若此装备栏有牌,你执行一个额外的阶段。你的攻击范围等于被废除的装备栏数;【杀】可指定目标数+本回合被废除的装备栏数。当你没有装备区时,获得“奇袭”。
                点评:
                好孩子:3分,结尾一句话是点睛之笔。。
                RP:2分,稍微有点堆砌感。技能的一些效果之间存在一些对立感。【奇袭】这个技能比较看重装备区的价值,特别是获得的时机比较靠后,没有装备区几张牌的支持,很难有所发挥。而这时废除装备区的效果就显得很矛盾了。所以整体强度也不足。
                丫奶:5分,技能简单易懂,不乏可玩性。
                KING:2分,实在是太堆了,别的亮点也没有。
                宣宣:4分,堆砌还是没有解决,其实不用非有两个增益项的,那里才是我觉得乱糟糟的地方。
                扬林:3分,奇袭作为补偿,避免被防具和沈佳宜压制,这点考虑不错。但技能整体效果一般。
                熊爷:2分,修改有点尴尬。特别是攻击范围,讲道理摸牌白摸装备本来就困难,导致大家本来就不怎么乐意废装备栏,因为除了判定阶段,空废装备跳阶段都没有意义,现在改完后导致,废装备一开始会手变短,导致大家更不想废,而这技能收益是累加的。所以就产生了悖论。要么不废,要废就废到底,但没装备或者不需要跳判又没理由要开始废。
                最终得分:21分


                IP属地:广东61楼2019-03-22 20:10
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                  2026-01-18 02:12:18
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                  百度ID:巴姆中尉
                  角色名:孙韶
                  体力:4
                  技能:
                  夜袭:出牌阶段限一次,你可以与一名角色拼点:若你赢,你使用其中一张黑色拼点牌;若你没赢,你将其中一张黑色非锦囊拼点牌置于你的判定区。拼点结束后,若你均未执行上述操作,刷新此技能。
                  镇御:当你失去手牌/装备/判定区里最后的牌时,你可以移动一名角色装备/判定/手牌区里的一张牌。
                  点评:
                  好孩子:4分,一技能多了小尾巴好多了。二技能可以令新手-1,很不错!
                  RP:4分,修改版增加的一句效果很有灵性。二技能三个分支的对应关系没法做成同区域的对应,可能存在一些学习成本。
                  丫奶:2分,加了小尾巴,不喜欢。
                  KING:2分,这个添头加得并不是很好,开局对着主公就是一顿狂拆。
                  宣宣:5分,爆发有了,联动有了,画面感也有了。
                  扬林:4分,如果不是这个移动手牌区的牌有些过于追求对称,别的都挺好。。
                  熊爷:3分,想法是好的,但是整体支撑不了一个武将,而且有点难修改,一改可能会改掉了最亮眼的部分。成也博黑牌败也博黑牌。因为有负面所以也只能用大点拼。但自己用黑大点拼,拼赢了等于白拆一张也没多赚,因为牌本来就是自己的。红大点拼又容易没事发生,而且没黑大点空刷新次数也没用。
                  最终得分:24分


                  IP属地:广东62楼2019-03-22 20:13
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                    百度ID:神神道呵he
                    角色名:孙韶
                    体力值:4体力
                    技能:
                    【夜袭】一轮的后半轮中(向前取整),一名其他角色的弃牌阶段开始时,你可与其拼点。若你赢或拼点后其手牌数等于体力值,视为你对其使用了一张【杀】。
                    【转旌】你拼点时,可使双方能用装备区或判定区的牌拼点,若你与其拼点牌来自不同名称的区域,你可交换“夜袭”中的“后”和“前”。
                    点评:
                    好孩子:2分,虽然不鼓励反贼杀,但夜袭曹丕(主公)的典故也许就无法上演了。
                    RP:2分,“后半轮”这个概念,以及二技能的交换描述,都存在一定的学习成本。一技能永远只能对部分角色使用,和座次分布的关联性太大。二技能利用判定区牌拼点这个效果,由于孙韶本人很少会成为判定牌的目标,或者只要孙韶座次位于前半轮就利用不了,也没法配合队友拆装备显得很鸡肋。
                    丫奶:1分,这游戏玩着玩着还去数人头?
                    KING:3分,有点小翻花,但还不够亮。
                    宣宣:4分,其他评委那里貌似过不去呢,投机描述打法的大失败……
                    扬林:3分,后半轮的设定有些过于依赖座次,幸而还有二技能的补充,还是不错的。
                    熊爷:3分,想法挺有趣的,乍一看感觉是行为艺术但是看思路座次这个点抓的挺准的。算是可以自圆其说。比较可惜效果不太出色,用杀有些平庸了.。
                    最终得分:18分


                    IP属地:广东63楼2019-03-22 20:25
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                      百度ID:弘扬西游文化
                      角色名:孙韶
                      体力:4
                      技能:
                      【夜袭】——限定技,出牌阶段开始时,你可摸三张牌并令你此阶段仅能对距离1以内的角色使用牌,且此阶段你计算距离可以无视场上有黑色牌的角色,场上的黑色牌与红色牌数量变为相同后,重置此技能。
                      点评:
                      好孩子:2分,认真想想可以无视有黑牌的角色,那就是可以不无视,那就是有些可以无视,有些可以不无视,那就是玩的时候说不清楚的感觉。
                      RP:3分,“场上的黑色牌与红色牌数量变为相同后”这个条件计算量偏大。这个设计其实还有很大的改进空间。黑色/红色代表日夜的设计点不错,但目前游戏性还不够主动。如果利用这个点做双技能会比较出彩。
                      丫奶:1分,框架不错,但是还有修改空间。
                      KING:2分,重置难以自主达成,很看天。
                      宣宣:2分,重置、相同。
                      扬林:3分,重置条件挺有意思的,但虚假的限定技实在不可取......
                      熊爷:3分,连着的三个都是这样,有一定的想法,能自圆其说(有理有据的创新)。但是概念和整体之间的关系没有把握好,有点支撑不起整个武将。属于能玩,但玩起来肯定不如看起来好玩。这个的缺点在于场上牌完全不可控。而且除了部分转化延时类锦囊的武将以外,别人的装备和判定大多数是有啥用啥。所以你没办法去主动尽量满足条件,别人也没办法刻意反制你,所以就成了真·随缘。
                      最终得分:18分


                      IP属地:广东64楼2019-03-22 20:31
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                        百度ID:白夜吟风
                        角色名:孙韶
                        体力:4
                        技能:
                        稳兵——回合结束时,你可以将你的手牌数调整为X,若你以此法弃置了手牌,你令X+1,X起始为1;你可以将X当作体力值进行回复或扣减。
                        点评:
                        好孩子:4分,X可以抵消伤害嘛,其实也不错。
                        RP:4分,前半段动态调整X值的设定不错。X当作体力值进行回复或扣减,这个效果足够亮眼。面杀中还是需要用到标记。开局阶段X为1时,比较难进入状态,这点还需要改进。
                        丫奶:5分,这个小尾巴盛赞!
                        KING:2分,中规中矩吧,有待加强。
                        宣宣:3分,中规中矩吧,有待加强。3分,强度问题,虽说可以无视,不过整体有些朴素呢。
                        扬林:5分,平凡的开头,漂亮的结尾,冲这个额外体力的设定给了满分。
                        熊爷:3分,刚说完又来一个。和体力挂钩很有亮点。但是摸弃的本质让整体在实际操作起来时可能不会有作者所想表达的效果。
                        最终得分:26分


                        IP属地:广东65楼2019-03-22 20:37
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                          恭喜@HibikiMoe 的作品获得孙韶的优胜设计!


                          IP属地:广东66楼2019-03-22 20:38
                          回复
                            【张邈组】
                            通过选手:wachief,春日夕行歌,馴良,厨房给好友,白夜吟风,会双雄的孙笨


                            IP属地:广东67楼2019-03-22 20:44
                            回复
                              2026-01-18 02:06:18
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                              百度ID:wachief
                              角色名:张邈
                              体力:4
                              技能:
                              狎隙:锁定技,你的牌回复量+1,其他角色的牌对你的回复量+1。
                              终叛:限定技,一名角色死亡后,你可以将“狎隙”中的回复量改为伤害值,然后令一名其他角色获得“狎隙”,直至你死亡。
                              点评:
                              好孩子:2分,优点是简单无脑,缺点也是。
                              RP:2分,一技能,存桃和队友互救的效果不错。然而这个配合很难打出来。如果张邈自己吃桃,反而组织了后一局效果发挥的概率。而且,由于这个技能结构,一技能的回复能力主要在游戏前期,但游戏前期又比较少用到桃来救人。而后期需要的时候,已经没有这个能力了。整体玩法比较单调,操作感比较低。
                              丫奶:3分,不错有想法。
                              KING:1分,太简单粗暴,技能也没有可辨识性,玩起来要么白板要么被人剁惨也不舒服。
                              宣宣:3分,啊……没有想象之中的大改而只是微调呢,中规中矩。
                              扬林:1分,有些太白的技能,甚至无法改。
                              熊爷:3分,第一眼以为是诸葛诞 关索类的设计。结果一看发现并没有那么简单。觉醒前你说弱吗,其实还真不一定。纸面来看就是太白了,但技能只要发动一次本身收益摆在那里,再加上降嘲讽。属于和周泰之流类似,你看见你都不想打的那种。觉醒后反倒更复杂。降嘲讽偷偷屯桃可行,但摸牌白你要让他打进攻是真的不行。所以改变后的负面大于正面。而且这技能给人也有点难受,给菜刀队友,菜刀一般都是脆皮。被随便刮中一刀都很伤,给集火目标,集火一般又都是有过牌的,可能摸伤害牌反打。所以很纠结,有些过分追求双刃剑,结果反倒正负抵消的感觉。
                              最终得分:15分


                              IP属地:广东68楼2019-03-22 20:49
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