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回复:【披靡】3D9J终选结果公布

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百度ID:Z情流感
角色名:曹爽
体力: 4
【专摄】其他角色出牌阶段开始时,你可以展示并交给其一张手牌,其此回合使用这张牌时,你可以额外指定一个目标,其于此回合弃牌阶段弃置这张牌后,你对其造成一点伤害。
【危秋】锁定技,若你没有手牌,一名角色回复体力时,防止之然后你摸一张牌。
点评:
好孩子:5分,让玩家玩起来觉得自己很聪明的作品,很棒!无中生有!啊等下!我可以给队友用额外指定嘛。还有一桃两吃、一杀指两人等神奇操作。二技能无论坑敌人坑队友都恰到好处,最理想状态下是最后一手牌给队友输出敌人求桃你防止之。唯一不足的是,造成伤害的条件很容易回避。你给什么牌都好,攥手里下个回合用或弃就是了。
RP:5分,一技能画面不错。二技能有意思,对敌我阵营都有影响的效果,可以考验玩家的手牌管理能力。曹爽空手牌进入濒死的效果也是一个亮点。有时会坑队友,但这也可以理解为曹爽党羽也被连累的契合,好评。
丫奶:5分,能辅能坑,完美。
KING:4分,实战、思路都OK,但最好还是能给曹爽一些适当的补充支持一下这个摸牌白(比如队友可以往回给牌来指定额外目标)。
宣宣:5分,结构很好的设计,编号问题和询问问题到了现在都是很好解决的表层问题,具体的效果上有一定偏强的嫌疑。
扬林:4分,危秋亮眼十足,足以支持高分。只是专摄套入寻常谋士亦可,与曹爽独断专行的形象略有不符。
熊爷:3分,一技能看上去很有趣,但传队友仁德一张加多指定一个目标不见得多赚,传敌人的话效果也就是卡一手牌上限比较亏。而且还吃曹爽自己回合外留牌的数量和质量。但强度其实不是最关键的。问题是有两个硬伤,首先一技能给装备和延时锦囊没办法多指定目标这个应该写在技能里而不是FAQ里,二技能虽说思路里有提到曹爽濒死把自己坑死,但插入濒死回血实在是会导致很多比较混乱的场面,因为现在不仅是桃酒本身,将池里还有很多牵涉到濒死回复的武将技能,特别是他还能插别人的濒死。虽然亮眼,但毕竟是终审了。这个低级错误不太应该。多扣一分给个教训。
最终得分:31分


IP属地:广东18楼2019-03-22 17:35
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    百度ID:白夜吟风
    角色名:曹爽
    体力:4体力
    技能:
    擅用——出牌阶段限一次,你可以观看没有“权变”的一名其他角色的所有手牌,你选择其中至多两张牌,然后依次使用之。当你累计以此法使用牌的数目达到二的倍数后,你令此次被观看手牌的角色获得“权变”。(限定技,你可以代替曹爽执行一个回合。)
    点评:
    好孩子:2分,节奏太慢是硬伤,如果第一回合只嫖一张,技能又太素。嫖两张的话,你又没有了下个回合等两轮才到你。这么下来一局游戏实际上没能拿到多少收益。
    RP:5分,后半段负面效果中,“偶数”这个触发时机是个亮点。形成了一个相当有意思的结构,玩法上比较多样。人物形象刻画得比较立体。
    丫奶:2分,中规中矩。
    KING:3分,整体还可以,但没有强力队友的时候收益难以保证,且给队友放权作为一个重要玩法,契合上略显苍白,有点遗憾。
    宣宣:1分,获得技能这一点里,技能的作为很容易出现巨大方差,虽然可控,但前半段的方差一样大的吓人,并且作者思路里延伸出的座次问题成为了新的bug项:在即将给出技能时选一个座次离得最近的友方,然后就可以放肆对敌发动权变了,虽然敌方拿到技能,只要集火死了就行。
    扬林:5分,尤其喜欢这个以他人代替曹爽执行回合的代价,跌宕起伏的操作感可给满分。
    熊爷:4分,这个白嫖要比前面那个好很多,数量有控制,而且不能嫖走闪不会那么恶心。配合队友这个节奏其实也挺亮眼的。某些意义算是真正需要玩家在操作时控制住自己的手的技能,而不只是纸面上的。强度而言,可能会看一手闪无懈导致看完啥都没发生,但关键时刻嫖桃酒可能是很致命的。扣一分给这个代为执行要是同时多个人有限定技可能会稍微有点混乱,虽说理应按座次,但这是个主动技还没时机,可能有些歧义。
    最终得分:22分


    IP属地:广东19楼2019-03-22 17:39
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      2026-01-18 15:43:07
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      恭喜@發财🍺 的作品获得曹爽的优胜设计!


      IP属地:广东20楼2019-03-22 17:40
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        【董昭组】
        入围选手:卿亡命,seanchan18,Patrick0o,弘扬西游文化


        IP属地:广东21楼2019-03-22 17:40
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          百度ID:卿亡命
          角色名:董昭
          体力:3
          技能:
          先识——轮次技。一名角色回合开始时,你可观看牌堆顶的四张牌并展示其中的任意张,若这些牌花色:相同,其获得之;不同,弃置之,且你下一次“先识”观看的牌数翻倍。
          造王——限定技。出牌阶段,你可以令一名其他角色增加1点体力上限和体力并摸三张牌,然后亮出其身份牌。若为:忠臣,将之与主公身份牌交换;反贼,主公方获得额外胜利方式:杀死该角色。内奸,杀死其的角色获得其所有牌。
          点评:
          好孩子:5分,神仙打架的组别。一技能亮瞎我的眼,对没错。二技能在我看来比较中规中矩而且我不大喜欢亮身份牌来玩。所以我对一技能的好评把我对二技能的厌恶掩盖了。
          RP:5分,一技能的修改好评。原版想要高收益的触发难度比较高,而且操作权完全在目标角色手中。修改之后整个技能脱胎换骨了。细节上更丰富,策略深度增加了,配合队友起来也更有意思。不过撇开限定技,一技能每轮固定发动一次的技能,作为3血单技能还是有不足感。原版可以说是单靠二技能过的初审。修改之后两个技能都不错。但现在对内奸更加不友好了。
          丫奶:2分,更像观星了,二技能还是不能让我信服。
          KING:3分,确实限定技达到了一个相对比较巧妙的平衡,但是对脆皮忠的克制还是很大。一技能比起二技能还是有些失色。
          宣宣:4分,修改之后的小尾巴给这个设计带来了另一种干扰玩法,不过轮次技的cd还是长了些。
          扬林:5分,同样是试评看过的技能,同样是改版之后亮点十足。造王的想法很惊艳,比较漂亮的修改规则的技能。
          熊爷:4分,二技能改的很好,一技能也不错。但是站在玩这个角色的角度是不是有点参与度太低了。一技能要是玩养成的话,一是和现在节奏有点小脱节,二是即使收益可行,没干事的那一轮相当于是白板。可能操作感稍稍弱了一点。
          最终得分:28分


          IP属地:广东22楼2019-03-22 17:47
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            百度ID:seanchan18
            角色名:董昭
            体力:3
            技能:
            应计:每名其他角色回合限一次,当你/[筹君]角色成为一张杀或非延时锦囊的目标时,你可以弃置一张与其类别相同的手牌,若如此做,此牌对你/[筹君]角色无效且若名字相同,你摸一张牌。
            筹君:限定技,出牌阶段,你可以将最多X张牌交给一名其他角色。若如此做,你或该角色每杀死一名其他角色后,该角色回复一点体力且手牌上限+1,然后你摸一张牌。 (X为你的体力上限)。
            点评:
            好孩子:3分,没有明显的优点,也没有明显的缺点。祝你好运!
            RP:3分,限定技增加手牌上限的效果,还是稍微有一些记忆量。一技能描述可以更简洁一些。
            丫奶:1分,采用戏志才的捆绑技能,最大的缺点就是太恶心,国战于吉大家都懂。
            KING:2分,不修改还是不够出彩,显得老旧了。
            宣宣:2分,定点扶持专项爆破,boom。
            扬林:2分,类似的技能看过太多了,放在吧赛差点意思。
            熊爷:3分,一技能半个龙胆和反向护驾?二技能后面想的有点多,延迟不喜。但除了街没有什么太糟糕的硬伤。。
            最终得分:16分


            IP属地:广东23楼2019-03-22 17:51
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              百度ID:Patrick0o
              角色名:董昭
              体力:3
              技能:
              妙略:每回合限一次,你可以将一张锦囊牌当做一张基本牌使用。当你以此法使用四种基本牌后,修改本技能。(妙略改:每回合限一次,你可以将一张基本牌当做一张通常锦囊牌使用。)
              迎驾:一轮开始时,你可以令主公在本轮中拥有无势力限制的"护驾",但本轮中受到下一次【杀】的伤害+1。
              点评:
              好孩子:4分,修改的很到位,妙略这个任务是挺好的,就是做完任务没得再锦囊转基本有点可惜。
              RP:5分,一技能有趣。修改后,二技能更适合忠臣使用,所以整体还是不够充实。如果吧二技能“主公”这个限制去掉,直接另一名角色获得护驾,类似于79号投稿“造王”的思路,会不会更好?
              丫奶:1分,什么鬼?
              KING:2分,整体中规中矩,但是你很难活到觉醒是缺憾所在。
              宣宣:3分,泛转化依旧在,2技能改完之后平衡一些,至于谋略什么的,可以不要向荀攸学习吗……
              扬林:3分,积累收益的任务型技能总是很吃香,迎驾灵活多变,只是送护驾却有负面,给董昭略显违和。
              熊爷:5分,一二技能都很棒。一技能在各个锦囊转化系杀出一条还有体验不同的线路,真的很不容易了,如果不想觉醒甚至可以故意不转化其中一种基本,这个挺有意思。二技能啥都不说,太强了。
              最终得分:23分


              IP属地:广东24楼2019-03-22 17:53
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                百度ID:弘扬西游文化
                角色名:董昭
                体力:3
                技能:
                【谋势】——转换技,①一名角色受到伤害时,你可以弃置所有手牌,令此伤害-1。②上次成为①的目标的角色造成伤害后,你可以摸等同于上一次以①法弃置的牌数量的牌。
                【兴王】——限定技,出牌阶段,你可以将一张点数大于场上所有牌的非红桃牌置于场上,然后弃置场上所有与之相同颜色且不在同一个区域内的牌,该牌离开场上后,重置此技能。
                点评:
                好孩子:3分,兴王水准不错,就是谋势优点拖后腿。减伤代价太大,改为防止伤害也不为过。主要是你扔全部手牌去减伤很可能没等到那个人造成伤害你就挂了。二技能细想之下收益也太大了,但画面还是很不错,有一种日本麻雀荣时的感觉。
                RP:1分,记忆量比较大。限定技的FAQ算是隐藏牌面了,是有一点点学习成本的。而且这个限定技,发动条件很不稳定(比较难达成),发动效果也不稳定。画面感比较奇怪。
                丫奶:3分,两个可重置的限定技,技能组不错,但效果不够漂亮。
                KING:2分,一技能弃所有手牌太惨,二技能拆迁方差过大。
                宣宣:3分,自杀式保核还保不住系列,除此之外,这个技能完全破坏自身的手牌管理。
                扬林:4分,除了防御差点意思,两个技能都有其可取之处。尤其是转换技的环环相扣,是这个技能的最大亮点。。
                熊爷:2分,一技能模型挺有想法的,但是发动时机实在有欠考虑。二技能作为普通技能烂大街,作为限定技又是个假的,就很尴尬。整体其实就是个加强断粮和国色的选择题,真牌概率太低了。
                最终得分:17分


                IP属地:广东25楼2019-03-22 17:56
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                  2026-01-18 15:37:07
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                  IP属地:广东26楼2019-03-22 17:57
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                    【宗预组】
                    入围选手:MY_冥忧,会双雄的孙笨,弘扬西游文化,馴良


                    IP属地:广东27楼2019-03-22 17:58
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                      百度ID:MY_冥忧
                      角色名:宗预
                      体力: 3
                      【建交】出牌阶段限一次,你可以交给其他角色一张牌并明置之,然后你可以弃置场上一张相同点数或种类的牌。
                      【盟好】结束阶段,你可以摸X张牌。(X为手牌中有明置牌的角色数量)
                      点评:
                      好孩子:3分,中规中矩的摸弃。长期投资收益不少,手牌上限-1的队友会理解你的。
                      RP:3分,改版比原版好了很多,解决了合理性的问题。但明置牌容易被拆,每轮只能给一张的情况下,有些时候很难累积起来。玩法上比较单一。契合点是同盟,按一般理解应该是个队友之间互相配合的技能组。而这个设计虽然有给牌的效果,但主要还是牺牲队友的手牌上限,让宗预多摸牌的玩法。如果让队友牺牲手牌上限的时候,能给队友也提供一些收益就更好(比如二技能可以让有明置牌的角色也获得一些收益)。
                      丫奶:4分,开花开花,有意思的ol设计。
                      KING:2分,看不太出这是宗预,虽嫌老套倒也简洁。
                      宣宣:4分,改完顺眼不少。
                      扬林:2分,类似的技能看过太多了,放在吧赛差点意思。
                      熊爷:3分,点数和种类这个处理的很尴尬。如果说是点数和花色我都觉得会好点。限定了种类看,场上牌除了关键时刻拆锦囊,给张无懈可击还有可能能留的住。不然装备或者别的锦囊你指望队友不用根本不现实。本质单张仁德加随缘弃牌(我不太信他这个身板和过牌摸到装备舍得给别人,曹洪前车之鉴,关键时刻拆兵乐可能可行,毕竟锦囊一时半会用不出去也是有可能的,当然拆锦囊这种东西也看座次。至于点数。。。Good for you)加闭月。
                      最终得分:21分


                      IP属地:广东28楼2019-03-22 18:03
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                        百度ID:会双雄的孙笨
                        角色名:宗预
                        体力值:3
                        技能:
                        御严》其他角色的准备阶段,若其体力值大于你,你可令其选择一项:1.将手牌数调整至与你相同,本回合其与你的距离视为1;2.交给你一张牌,“御严”失效直到你下个回合开始。当你发动“御严”后,若你拥有“援援”,你将“援援”转移给一名其他角色。
                        援援》每回合限一次,当你需要使用或打出一张基本牌时,你可弃置你与宗预各一张牌视为你使用之,然后你将此技能转移给宗预。
                        点评:
                        好孩子:4分,内容一般,结构很棒。一遍不错的议论文。
                        RP:1分,修改版比原版简洁一些,但学习成本还是有点高。一技能触发条件是判断体力值的大小,但后续效果只设计了手牌数的调整,表达上不够一致。如果是手牌数比较会比较好,两个技能之间也有更多联动。一技能中,转移“援援”这个操作,和技能本身没有多少关系,好像仅仅是提供了一个发动的时间点。
                        丫奶:1分,来回转移技能,又是计算技能发动次数和体力值的关系,麻烦事。
                        KING:3分,中规中矩。
                        宣宣:2分,其实……主要乱在12选项而不是具体的名称和数值呢,这样一改桃王就出世了。
                        扬林:1分,实际上还是很乱七八糟。
                        熊爷:2分,全身瘫痪治好脚并没有什么用处。我已经不想再说在你把选择权交给别人的时候至少有能明确区别敌人和自己人的办法这种事了。一技能的条件和效果叠加里各种莫名其妙。我觉得这技能能过一审主要在于援援弃牌和传递的点。但是一技能依旧这个让人摸不着头脑的选择,以及这个只改强度不改变转化系技能本体和这种弃牌并不搭的事实的援援真的令人失望。
                        最终得分:14分


                        IP属地:广东29楼2019-03-22 18:06
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                          百度ID:馴良
                          角色名:宗预
                          体力:3
                          技能:
                          【探骊】其他角色使用装备牌后,你可以使用一张手牌后选择一项:1、其重铸该装备牌,你摸一张牌;2、你移动该装备牌,其摸一张牌。
                          【等竞】锁定技,以下两种情况,你没有牌的装备栏视为有对应的牌:1、场上唯一的同栏装备牌;2、牌唯一最多的装备区里同栏装备牌。
                          点评:
                          好孩子:4分,优点是二技能需要动脑子,缺点是作为敌对玩家不希望每时每刻增加这么多计算量。
                          RP:4分,一技能修改后的对称性不错。修改后,双技能之间的联动感、操作感也更强了。但二技能可能还是有一些些复杂,玩家需要观察的信息量比较大。
                          丫奶:2分,过于依赖装备触发,本身没有存牌能力,考虑欠佳。
                          KING:2分,二技能有点意思,但还是希望能修改一下发动频率和询问量神烦的问题。
                          宣宣:2分,堆叠了些额外的元素上去,但是选择仍然由你来,导致1技能很霸道无论是破核还是造核,然后2技能的发挥又把自己造成第二个核,双卡双待最为致命。
                          扬林:4分,最炫吴国风的技能,孙尚香和二张在此刻灵魂附体。总体感觉有些粗糙,看在可修改的空间,给了高分。
                          熊爷:2分,一技能频率低+结差+强硬的恶心人。二技能两个选项走的是两个极端,导致一技能很难办,Combo会打的很别扭。技能的本质是随缘蹭装备效果加谁装装备我恶心谁。
                          最终得分:21分


                          IP属地:广东31楼2019-03-22 18:13
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                            IP属地:广东33楼2019-03-22 18:20
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                              2026-01-18 15:31:07
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                              由于MY_冥忧和馴良的评分相同,根据七名评委的投票决定最后的结果,由@馴良 的作品获得宗预的优胜设计!


                              IP属地:广东34楼2019-03-22 18:21
                              收起回复