三国杀diy吧 关注:38,264贴子:2,393,190

回复:【披靡】3D9J终选结果公布

只看楼主收藏回复

百度ID:春日夕行歌
角色名:张邈
体力:4
体力:4
技能:
侠驭——任意角色的出牌阶段限一次,当本回合使用或打出的第X张牌进入弃牌堆时(X初始为1),你可以令X加1,然后你将其交给一名角色;当有角色于其弃牌阶段弃置了牌,若X不为1,其可以令X减1.
点评:
好孩子:3分,游戏参与度不错,脑杀起来强度很炸,上限是配合曹操一个南蛮轮着玩,下限是每轮捡几张牌给队友玩。
RP:3分,询问量虽然会随着X的增加降低,但也需要操控张邈的玩家每回合都记录所有角色的出牌数。面杀还需要用到标记,玩起来比较累。对其他玩家提供了一些操作感,但并不是博弈感。契合上,可能只涉及到了张邈前期的人物形象。
丫奶:2分,略微粗糙再修改修改。
KING:3分,实战还算有些意思的技能,强度可能需要下调。
宣宣:1分,无脑技能硬吹博弈。
扬林:2分,比较混乱的计数器,计算过于繁琐,意义不大。
熊爷:2分,结合了之前几个孙韶和上个张邈的缺点。首先也是类似sp夏侯氏的给牌的技能本体撑不太起人物。其次这个减数也是在双向技能的道路上误入了歧途,别人不可能为了卡你技能而选择弃牌或不弃牌。再加上X变量经常变,面杀会让别人后头疼,无论是队友想配合你,还是对手想反制你。你自己又觉得因为X老变所以纯随缘。属于莫名其妙不知道怎么就发动技能了。这个感觉很奇怪。
最终得分:16分


IP属地:广东69楼2019-03-22 20:53
回复
    百度ID:馴良
    角色名:张邈
    体力:4
    技能:
    【兖厨】出牌阶段开始时,你可以指定一名已受伤的角色,令你或其受到的伤害+1直到你的下个出牌阶段开始。选择完成后,其回复1点体力。
    点评:
    好孩子:4分,能做出一种事与愿违的感觉还是很不错的。你想保核却害了人家,你想集火可能让他白嫖一血。脱离摸弃的操作让人眼前一亮。。
    RP:3分,契合点还不错,玩法可以但比较有限。比原版简洁,学习成本低了。但这个技能的模式稍微有点老套,和其他投稿比不够出彩。
    丫奶:4分,简单有趣。
    KING:2分,改了不如不改。主公:阿伟又输了。
    宣宣:2分,改完变成座次怪了,甚至不如之前的……可能我的嘴臭评语要背锅吧……
    扬林:3分,与某个入围的曹爽和濮阳兴有些异曲同工,考验局势判断的操作,但实战也可能只是赛华佗。
    熊爷:3分,能够get到点,但是感觉又有些奇怪。给己方奶不管是自己加伤还是队友加伤其实没啥差,顶多看看将面,看是辅助强势还是过牌强势。这点和司马朗有点像,每回合稳定奶是挺不错,但是负面也好,副技能配合度也好,明明都有更优解,所以我为啥要选这个将呢。给对面奶逻辑挺奇怪的因为必须选择受伤的,所以不存在白嫖。不白嫖的话要至少砍中两刀才会有收益。不稳性导致不知道到底是你选了集火,还是对面拥有了个同疾。
    最终得分:21分


    IP属地:广东70楼2019-03-22 20:55
    回复
      2026-01-18 02:17:58
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      百度ID:厨房给好友
      角色名:张邈
      体力:4
      技能:
      侠行——轮次技,一名角色进入濒死状态或其回合开始时,你可以将一张牌置于牌堆顶,视为其使用一张【桃】或【酒】。若如此做,你下一次需要使用【杀】或【闪】时,可以视为使用之。
      点评:
      好孩子:4分,很好点出“侠”的主题,虽然新意不足,但契合到位,是个朴实的设计。(如果能更写意就好了)。
      RP:5分,有点活墨的意思。和队友配合起来玩法多样。引用了4张基本牌好评,美感十足。目前描述比较简练,但存在少量的记忆量。如果用标记牌的描述方式,会降低一些美感,但也能避免记忆问题。这也是一个有辅助、输出两种能力的设计,是很合适张邈的设计点。
      丫奶:2分,花式玩转基本牌,脑杀偏弱。
      KING:3分,有套作嫌疑,但技能本身确实不错。
      宣宣:4分,过一些思路来表明契合吗23333,其实设计本身还可以的啦,看起来像是设计者的“执念设计”呢,只要不在比赛入围转正就会继续投给其他角色的那种(我在乱说)。
      扬林:2分,虽然嵌入元素很好,但前期过于白板,后期又太能苟。
      熊爷:4分,挺好用,四血稳定两收益,传key牌小技巧也挺有意思。四个基本也有美感。桃还是酒,其实也挺考验默契的,作为大爱默契性技能以及坚定的钟繇吹的我是举双手赞成的。
      最终得分:24分


      IP属地:广东71楼2019-03-22 20:59
      回复
        百度ID:白夜吟风
        角色名:张邈
        体力:4
        技能:
        辗义——出牌阶段限一次,你可以往一至两名角色的手牌区内各扣置一张牌,称为“辗义牌”,“辗义牌”仅能当【闪】使用或打出。“辗义牌”因使用或打出而离开一名角色的手牌区后,你可以令该角色摸一张牌,“辗义牌”不因使用或打出离开一名角色的手牌区后,你可以在当前阶段结束后对该角色造成1点伤害。
        点评:
        好孩子:4分,合情合理,给队友不要集火的信号好评。
        RP:4分,对敌我都有发挥的技能,是张邈不错的设计点。可以卡对手的手牌上限,也可以给队友提供防御力,发挥空间比较多。修改部分不错。
        丫奶:1分,复杂无趣。
        KING:3分,这个改动有点意思。
        宣宣:4分,结构ok,所以我觉得入围这个的话也能改的很好玩的样子呢。
        扬林:3分,封印手牌不是好思路,不过这组技能表现力尚可。
        熊爷:2分,首先这个面杀真的有点神烦。其次本质上来讲就是个马忠式设计。自己的两张任意牌转闪再加摸二。明面比马忠靠谱,实际还是一样的尴尬。这种类型的给牌你又给不过刘备。跟何况血线底下后没牌可能也给不出没办法保证稳定性。而且收益延迟,导致对面反制也很容易,找拆都是多余,知道你队友手上有闪,直接来砍你不就完事了吗?置于你说给对手?不好意思,不存在的。没有为什么,因为就算你有拆迁办队友都是不赚的。卡手牌上限更是不可能,因为回合外本来就要留闪,人家打不了把真闪扔了,留你张假闪还不是一样。
        最终得分:21分


        IP属地:广东72楼2019-03-22 21:10
        回复
          百度ID:会双雄的孙笨
          角色名:张邈
          体力:4
          技能:
          赈困:每回合限一次,当一名手牌数或体力值最少(或之一)的其他角色需要使用或打出一张基本牌时,其可以令你摸两张牌,然后观看你的手牌并使用或打出其中一张其需要的基本牌,若其无法如此做,其可对你造成1点伤害。
          点评:
          好孩子:3分,总的结构很好,就是容易死于非命。
          RP:4分,改动方向好评。但队友发动起来还是比较无脑了。如果造成伤害的效果不分敌我执行,可能更具策略性?
          丫奶:1分,不喜欢。
          KING:3分,这个小尾巴改得不错,但强度依旧可能偏高,有待实测。
          宣宣:5分,按我理解属于半锁格式的后半段,结构从很标准的一个转折变成两个转折,整体控制得比较合理。
          扬林:2分,类似的技能看过太多了,放在吧赛差点意思。
          熊爷:5分,司马朗式技能的正确解决方案之一。很有意思的默契型和双向型设计。像是老全琮和三设刘巴的结合体。唯一的缺点是这技能内容不太像赈困,建议换一个技能名,但是技能本身和人物本身还是挺相符的。
          最终得分:23分


          IP属地:广东73楼2019-03-22 21:13
          回复
            恭喜@拉普拉斯★ 的作品获得张邈的优胜设计!


            IP属地:广东74楼2019-03-22 21:14
            回复
              【成公英组】
              通过选手:厨房给好友,wachief,是不定时,橡皮25,绝代倾国倾城貌


              IP属地:广东75楼2019-03-22 21:17
              回复
                百度ID:厨房给好友
                武将名:成公英
                体力:3
                技能:
                平西——出牌阶段开始时,你可以重铸或使用一张【杀】,然后指定一名其他角色,其需执行相同的操作,否则你视为执行另一项。
                望志——当你获得一次牌后,可以弃置其中一张黑桃牌,若如此做,你下一次需要使用或打出基本牌时,你可以视为使用或打出之。
                点评:
                好孩子:3分,初审处于观望没过,一技能有表现力,主要二技能太素。整体中规中矩,比较失望没有改动。
                RP:5分,一技能的收益部分比较巧妙,两个技能的联动也很有意思。二技能存在少量的记忆问题。虽然不严重,但也是个扣分点。因为只要稍微修改一下,把技能中的“黑桃牌”放在武将牌上作为标记,就能规避这个问题。
                丫奶:3分,看着舒服。
                KING:2分,技能结构尚可,但真不太看得出这是成公英,套作嫌疑挥之不去。
                宣宣:5分,然后其实并没有改掉记忆问题,怠惰的投稿者,让我这个5分给的显得私心很重啊。
                扬林:3分,平西不错,这个望志过于噱头,拉低整体分数。
                熊爷:2分,一技能说白了就是摸一张牌。二技能四分之一概率白嫖一张桃或者杀。三血这强度不达标,二技能还有记忆量的问题。
                最终得分:23分


                IP属地:广东76楼2019-03-22 21:25
                回复
                  2026-01-18 02:11:58
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  百度ID:wachief
                  武将名:成公英
                  体力:4
                  技能:
                  尽义:一个回合结束时,若你于此回合使用过牌且目标均为同一角色,你可以令该角色将手牌补至体力上限(最多至5张)。
                  点评:
                  好孩子:1分,可惜比赛定位为群势力,并不能因为如果他是魏势力你就设计为与护驾契合的技能。再者,4/5血白板的福音,全民节命的年代不远了。荀彧?撕了吧(回合内杀队友补牌?回合外用桃救也可以补满很imba好不)。
                  RP:3分,可以有自闭玩法还不错。契合不错。本身是群武将,又可以配合一些魏势力角色。
                  丫奶:1分,设计前可以先脑杀一下么。
                  KING:3分,契合还行,技能简短,比较吃牌质,发挥有待实测。
                  宣宣:2分,元素单一、结构一马平川的过强让我认为这个设计没有走下去的必要。
                  扬林:1分,套作痕迹太明显,说这个是另一个角色也没问题。
                  熊爷:2分,这说白了就是白板,除了桃就没什么机会能发动了。举得例子也是有够魔性,自闭调整?你自闭卡自己牌溢出了能摸几张?护驾曹操?曹操奸雄一把牌还需要靠你摸牌吗?
                  最终得分:13分


                  IP属地:广东77楼2019-03-22 21:29
                  回复
                    百度ID:是不定时
                    武将名:成公英
                    体力:4
                    技能:
                    马术:锁定技,你计算与其他角色的距离-1。
                    谋途:结束阶段,你可令一名角色弃置一张手牌(无牌则不弃),之后该角色计算与其距离为1的角色依次选择是否令其摸一张牌。
                    点评:
                    好孩子:2分,改,崩,了。原版4分左右水平。现在嘛,伪解烦,还能选择否。至少有点代价好吧。
                    RP:2分,修改版中,距离元素的硬用比较生硬。整体没有亮点,不够出彩。
                    丫奶:4分,可攻可辅,技能也不花式,很适用,虽然发动频率不是很看好,前期应该回“灰”一阵,毕竟马术还在。
                    KING:2分,如果把弃置一张牌改成弃置【杀】画面感可能更好点,整体辅助功能还是弱了些(不带减一马的队友心里mmp)。
                    宣宣:4分,改完变成辅助了,也行吧。
                    扬林:2分,类似的技能看过太多了,放在吧赛差点意思。
                    熊爷:2分,挺无聊的,小解烦。但没有什么一定会被枪毙的点,可以及格。
                    最终得分:19分


                    IP属地:广东78楼2019-03-22 21:34
                    回复
                      百度ID:橡皮25
                      武将名:成公英
                      体力:4
                      技能:
                      《尽矢》当你/其他角色使用牌指定其他角色/你为唯一目标时,你可以展示其至多X张手牌;当一张牌因“尽矢”在一回合内被展示两次时,弃置之。X为与你距离1以内角色数。
                      点评:
                      好孩子:3分,不能说改得很好甚至没原版那么顺眼,但中规中矩还算强差人意。
                      RP:3分,原版只展示1张,没有什么操作难度。但修改后变成了展示多张,一个是要计算X的值,另一个是要记忆两次展示的牌面(每次不止一张),操作难度上升了很多。而且这个X的想表达同行之人的数量,这个概念比较牵强。整体也失去了原来的美感。
                      丫奶:1分,强度堪忧,略等于平砍的庸夫(白板),主技能无疑是马术。
                      KING:1分,方差过大,有无包养两个人,脸白脸黑两个人。直接扒光一个太暴力,也不符合成公英的谋士形象。
                      宣宣:4分,有过强的嫌疑,好在马术删了,整体强度在接受线的天花板。
                      扬林:1分,一通操作猛如虎,结果收益零点五。关键还没什么修改空间,少年何不加多个技能呢?
                      熊爷:2分,作者认清了问题。但改的还是治标不治本。该白板还是白板。因为和你展示几张牌没啥关系,而是你本来展示二次的机会就不多。你展示完一次别人把这张牌用掉就是了,你还能弃出啥来?
                      最终得分:15分


                      IP属地:广东79楼2019-03-22 21:36
                      回复
                        百度ID:绝代倾国倾城貌
                        武将名:成公英
                        体力:3
                        技能:
                        策定——一轮结束时,你可以令一名角色摸X张牌(X为本轮其使用和被使用【杀】的次数),然后其可立即使用任意张【杀】。
                        雄飞——一轮开始时,你可以指定一名角色与除其以外的所有角色在本轮视为在彼此攻击范围之外,然后双方可将一张装备牌当一张无距离限制的【杀】对对方使用,直到本轮结束。
                        点评:
                        好孩子:2分,有点关平的风范,能辅助队友也能自己爆一波,二技能还能阴一手敌人卡距离(说的是原版价值4分)这个新版二技能像课室互扔书的学生,还是像两个路人互吐口水我也说不清。但“一名角色”“所有角色”又怎么能转到“双方”这个词呢?
                        RP:1分,两个技能都有比较大的记忆量。两个技能的发动时机,是一前一后连续的两个时间点,其实就相当于同一个时间点,又没有明显的呼应,存在审美疲劳。人物辨识度比较差。
                        丫奶:5分,围绕杀的设计,整体上还不错。改版看不出意义何在,不过比别的好太多,奶赞了。
                        KING:3分,中规中矩吧,但是一技能在某些特定情况下还是比较暴躁。
                        宣宣:3分,2技能其实改的蛮绕蛮讲不清的,整体3体力也稍微有些违和。
                        扬林:4分,相对灵活可变的技能,在成公英组里显得鹤立鸡群。但修改点还是有的,如一技能的任意张杀,方差略大,给曹植关羽和给其他人不是一回事。若入围建议改为至多三张杀。
                        熊爷:2分,一技能好像是个套作吧(是文鸯还是啥来着的)变成能指定别人后,吃将面吃到死(而且还把原作滚雪球的彩蛋给改没了)。一二技能都是保人,但是二技能拉开攻击范围导致一技能又发不了。这个时机也很谜,其实就是自己和自己背靠背。两个技能连着。二技能小尾巴和没有没啥区别。
                        最终得分:20分


                        IP属地:广东80楼2019-03-22 21:42
                        回复
                          恭喜@拉普拉斯★ 的作品获得成公英的优胜设计!


                          IP属地:广东81楼2019-03-22 21:43
                          回复
                            【神郭嘉】
                            通过选手:世外高v狼,MY_冥忧,skyNUOYA2003,绝代倾国倾城貌,会双雄的孙笨


                            IP属地:广东82楼2019-03-22 21:44
                            回复
                              2026-01-18 02:05:58
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              百度ID:世外高v狼
                              武将名:神郭嘉
                              体力:3
                              技能:
                              <成谶> 其他角色回复体力值后,你可以将牌堆第五张牌以下的一张牌翻至正面向上;此牌被其他角色获得时,须选择交给你或失去1点体力。
                              <纵酒> 锁定技,你的【桃】视为【酒】;不属于你的【酒】进入弃牌堆时,你获得之;你的【酒】在弃牌阶段进入弃牌堆时,失去1点体力。
                              <逆势> 限定技,出牌阶段,你可以弃置X张牌,将所有角色体力逆转为其已损失体力值,X为场上体力值总和。然后将你的体力上限调整为1。
                              点评:
                              好孩子:5分,技能整体性,画面感都很棒。一二技能存牌发动三技能,三技能让满血的直接濒死求桃,回复体力又触发一大波一技能,二技能别人喝酒救命你又能捡回来喝酒。我有一种想玩这个武将的冲动。
                              RP:2分,修改版的限定技不错。一技能,面杀稍微有点麻烦。
                              丫奶:1分,为啥要推重?!
                              KING:1分,根本没有回复手段还额外掉血,导致活不到能开限定技的那个时候;郭嘉的谋略就是等别人回血然后白嫖吗?
                              宣宣:2分,限定技对游戏进程的打击不亚于手杀神经武将,看起来是逆转吧?实际上是一个影响敌方优势时是否敢于继续进行输出的拦路存在,一下子打击了一个阵营的游戏性,实在是不太妙。抛开这个限定,整体就毫无神性了。
                              扬林:1分,浮夸描述下的低收益支撑不了这个角色的游戏性,至于限定技的代价太大,类似效果在水浒杀已经见过。整体设计缺乏诚意。
                              熊爷:2分,不吃屎的郭嘉是没有灵魂的。不说笑。这个郭嘉首先神性不强。一技能发动频率本来不高,没有移出牌堆的那个梗真的不够看,更何况没有被获得的话,比如移除了或者直接置入弃牌堆了就啥事都没发生。二技能不论桃还是酒都是牌堆里的少数牌,拿来当添头或者尾巴还行。直接以此为核心还是有点太硬撑了。三技能本来局势就很难发动,还要求牌数。三个技能的发动都很勉强,导致这个人物玩起来很别捏。甚至调整强度都不好调。
                              最终得分:14分


                              IP属地:广东83楼2019-03-22 21:50
                              回复