百度ID:卿亡命
角色名:董和
体力:3
技能:
约俭——转换技,当一张①装备牌②【桃】③【五谷丰登】进入弃牌堆后,你可以将之交给一名角色。若此牌是因弃置而进入弃牌堆,你可以令当前回合角色交给你一张牌。
整风——轮次技,一个回合开始时,你可以获得你武将牌上的牌并将至多三张名称不同的牌置于你的武将牌上。你武将牌上的牌用其名称按顺序替换“约俭”中的分支。回合开始时,若“约俭”分支类型均相同,弃置你武将牌上的牌。
点评:
好孩子:3分,延时小牌库值1分,转换技的有趣度值1分,比其他2分的董和好值1分。
RP:2分,结构不错。但是实际发挥可能有些问题。一技能三个分支虽然比原版更流畅,但还是有一些开局慢热的问题。而且这个“装备牌”这个分支似乎有些奇怪,因为其他的分支都是牌名。二技能对发动时机的修改不错。但每局游戏第一次发动时,还是需要消耗三张牌作为代价。对基本牌的限制是有需要的,但是这里处理的比较生硬。这个技能组,整体还是比较适合OL。因为面杀中,大部分锦囊牌、装备牌,相同名称的牌在牌堆中的数量是很少的。作为标记需要先放一张牌,然后想触发效果需要等同牌名的另一张牌进入场内才行。因而只有基本牌才能有稳定的发挥。而如果是OL设计,可以直接声明对应的牌名来做标记,这样可玩性、技能的可塑性都会更丰富一些。
丫奶:1分,一技能还是噱头,开局就发动二技能系列。
KING:3分,结构OK,平衡性稍好了一些但还需再调整。技能真的运转起来收益是巨大的。
宣宣:5分,该改的都改了,并且交换了1、3两项的收益期望,单张最高收益的桃选项依然卡在2,并且超级白板项五谷还在第三项,让这个设计的发挥限制在一个“代价少就很平稳健康,代价多就很轰轰烈烈”的合理范围,而并不会再产生无脑只放1张的未修改版固定玩法。
扬林:5分,这个设计在之前的海选作品试评中评过,改版解决了之前存在的发动频率和过于噱头等问题。就技能结构和操作性而言,可给一个满分。
熊爷:3分,想法很好,转换技和二技能的配合真的很有想象力。但缺点也很明显,一般要靠二技能自己把牌暂时交出去才能一技能拿牌,主要的收益来自于嫖牌。这个核心操作其实很像当年的sp夏侯氏。关键牌到了可能爆炸强,没关键牌几乎就是在空转。而且三个选项也有点堆。
最终得分:24分