三国杀diy吧 关注:38,264贴子:2,393,190

回复:【披靡】3D9J终选结果公布

只看楼主收藏回复

【董和组】
入围选手:Water_tomato,卿亡命,MY_冥忧,白夜吟风


IP属地:广东35楼2019-03-22 18:22
回复
    百度ID:Water_tomato
    角色名:董和
    体力:3
    技能:
    轨制:当一名角色的回合开始时,你可以弃置一张牌,然后令该角色选择一项:1.本回合内获得“从谏”标记;2.本回合手牌上限-1且至多造成3点伤害;
    跷珠:当一名有“从谏”标记的角色于其出牌阶段使用一张牌时,你可以展示一张牌并令该角色选择一项:1.用你展示的牌代替其即将使用的牌且本回合内你无法发动“跷珠”;2.交给你1张牌。
    点评:
    好孩子:2分,控制伤害值1分,二技能看似**的操作值1分。(ps:都在他回合内完成的事情,标记意义何在?)。
    RP:2分,原版的一技能内在的关联性(发动技能所弃置的牌的牌面,和技能的收益是有联系的),增加了策略性。而修改版中失去了这一点。另一个效果虽然避免了原来手牌上限-2比较过分的效果,但伤害点数的限制显得很鸡肋。二技能的描述,有一些隐藏牌面(比如哪些牌能够用来展示)没有写进技能里,也增加了一定的学习成本。两个技能都有需要回合外消耗手牌的部分,实际效果会有所限制。而且相比原版设计中,在自己回合内发动也有一定的收益,修改版的使用面更窄了,强度也不够。
    丫奶:4分,还不错,修改后解决了初稿的过于生硬。
    KING:2分,弃牌带来的收益未必抵得上一张牌,FAQ最重要的能不能吃桃展示杀让对面杀自己这种也没说清楚。
    宣宣:2分,改完之后形成了喜闻乐见的技能嵌套结构,我并不觉得这是一种呼应,而是徒增学习成本。
    扬林:2分,不得不说,这个刚直善谏的田丰还不错。
    熊爷:2分,恶心自己恶心别人,别人觉得你烦的要死,你自己发现自己不就是一张牌换手牌上限减一。另外标记不喜。
    最终得分:16分


    IP属地:广东36楼2019-03-22 18:28
    回复
      2026-01-18 02:18:30
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      百度ID:卿亡命
      角色名:董和
      体力:3
      技能:
      约俭——转换技,当一张①装备牌②【桃】③【五谷丰登】进入弃牌堆后,你可以将之交给一名角色。若此牌是因弃置而进入弃牌堆,你可以令当前回合角色交给你一张牌。
      整风——轮次技,一个回合开始时,你可以获得你武将牌上的牌并将至多三张名称不同的牌置于你的武将牌上。你武将牌上的牌用其名称按顺序替换“约俭”中的分支。回合开始时,若“约俭”分支类型均相同,弃置你武将牌上的牌。
      点评:
      好孩子:3分,延时小牌库值1分,转换技的有趣度值1分,比其他2分的董和好值1分。
      RP:2分,结构不错。但是实际发挥可能有些问题。一技能三个分支虽然比原版更流畅,但还是有一些开局慢热的问题。而且这个“装备牌”这个分支似乎有些奇怪,因为其他的分支都是牌名。二技能对发动时机的修改不错。但每局游戏第一次发动时,还是需要消耗三张牌作为代价。对基本牌的限制是有需要的,但是这里处理的比较生硬。这个技能组,整体还是比较适合OL。因为面杀中,大部分锦囊牌、装备牌,相同名称的牌在牌堆中的数量是很少的。作为标记需要先放一张牌,然后想触发效果需要等同牌名的另一张牌进入场内才行。因而只有基本牌才能有稳定的发挥。而如果是OL设计,可以直接声明对应的牌名来做标记,这样可玩性、技能的可塑性都会更丰富一些。
      丫奶:1分,一技能还是噱头,开局就发动二技能系列。
      KING:3分,结构OK,平衡性稍好了一些但还需再调整。技能真的运转起来收益是巨大的。
      宣宣:5分,该改的都改了,并且交换了1、3两项的收益期望,单张最高收益的桃选项依然卡在2,并且超级白板项五谷还在第三项,让这个设计的发挥限制在一个“代价少就很平稳健康,代价多就很轰轰烈烈”的合理范围,而并不会再产生无脑只放1张的未修改版固定玩法。
      扬林:5分,这个设计在之前的海选作品试评中评过,改版解决了之前存在的发动频率和过于噱头等问题。就技能结构和操作性而言,可给一个满分。
      熊爷:3分,想法很好,转换技和二技能的配合真的很有想象力。但缺点也很明显,一般要靠二技能自己把牌暂时交出去才能一技能拿牌,主要的收益来自于嫖牌。这个核心操作其实很像当年的sp夏侯氏。关键牌到了可能爆炸强,没关键牌几乎就是在空转。而且三个选项也有点堆。
      最终得分:24分


      IP属地:广东37楼2019-03-22 18:34
      回复
        百度ID:MY_冥忧
        角色名:董和
        体力: 3
        【兴利】你使用或打出一张基本牌后,你可以令一名其他角色获得之,若如此做,其此回合不能使用或打出相同花色的牌。
        【撙节】一名角色的弃牌阶段结束时,若其此阶段弃置的牌数大于手牌数,你可以对其造成一点伤害。
        点评:
        好孩子:3分,修改得很到位,跳出了毒士的框架。不过二技能依然很毒,浪费可耻,惩罚有据,也是不错。
        RP:4分,可以重复利用用过的牌,这个设计点在这次董和的投稿中挺常见,确实是一个不错的点。修改后一技能的限制能力有所不足。原版也就是对残血武将出杀,对方不能自救比较强,而现在削弱之后,这个限制就显得有些技能。整体上的简洁性还是不错。
        丫奶:1分,董和做这么暴力很违和,简直翻版李儒。
        KING:2分,一技能碰到特定配合刷得飞起,二技能与其说是联动一技能反制,不如说是给中乐的人雪上加霜,以及打血放在董和身上还是违和。
        宣宣:1分,改崩系列,虽然你只改了三个字,但整个设计忽然就变成了另一个作用,呼应感和用途天壤之别。
        扬林:2分,类似的技能看过太多了,放在吧赛差点意思。
        熊爷:2分,求求你,别再来个马良。好不容易把个封闪桃的恶心怪改了,又改出来个马良。二技能又是对残血卡闪大军极其不友好。趁你病要你命。
        最终得分:15分


        IP属地:广东38楼2019-03-22 18:38
        回复
          百度ID:白夜吟风
          角色名:董和
          体力:3体力
          技能:
          清约——每当一张无法造成伤害的牌于你的回合内因使用或打出而进入弃牌堆后,你可以用一张可以造成伤害的牌替换之,然后交给一名角色。
          恳事——其他角色的回合开始时,若你的手牌数小于该角色,你可以令其获得“清约”直到此回合结束,且你获得此回合内因发动“清约”而被替换进入弃牌堆的牌。
          点评:
          好孩子:2分,一个桃子玩来玩去的故事。你吃桃,用杀换桃给队友。队友回合,你发动二技能,队友吃桃,用杀替换桃给你,你还捡杀。那无有顺拆这些呢?关键还不限1。
          RP:4分,两个技能之间的联动还是比较有意思。原版二技能发动条件虽然苛刻,但对玩家的操作要求比较高。而修改版中,就稍显无脑。当然因为可以留一些防御牌,改进了实际发挥,这个修改还是好评的。(设计思路里还是有个词打错了)。
          丫奶:2分,看不出哪里改了。
          KING:3分,给技能这种我觉得加点代价或者上锁会好一点?
          宣宣:3分,等一张无中生有,然后原地起爆。。。其实整体结构还可以,但方差有些大,加之二技能越屯越多,建议增加限制次数。
          扬林:3分,等一张无中生有,然后原地起爆。。。其实整体结构还可以,但方差有些大,加之二技能越屯越多,建议增加限制次数。
          熊爷:3分,一技能,哪来那么多伤害牌给你换?二技能,哦,原来是这么来的,真香。
          最终得分:20分


          IP属地:广东39楼2019-03-22 18:41
          收起回复
            恭喜@Gentova 的作品获得董和的优胜设计!


            IP属地:广东40楼2019-03-22 18:42
            回复
              【濮阳兴组】
              通过选手:庶民无能TEL,Patrick0o,卿亡命,龙哥头屑,馴良,会双雄的孙笨,是不定时,厨房给好友


              IP属地:广东41楼2019-03-22 18:43
              回复
                百度ID:庶民无能TEL
                角色名:濮阳兴
                体力: 3/4
                技能:
                兴筑——出牌阶段限一次,你可令一名其他角色摸X张牌,然后直到其装备区牌数发生变化,你不能再对其发动此技能。X为其装备区牌数,且最少为一。
                务崇——每轮限一次,你可将场上一张你装备区内缺少的颜色的牌当基本牌使用或打出,若你装备区中无红色牌,之无距离限制,缺少黑色牌,之无次数限制。若之在判定区中,你失去一点体力并重置此技能。
                点评:
                好孩子:3分,技能内容不算差,花式摸牌和控场都有,但亮点不足也是问题。
                RP:2分,这个3体力4上限的唯一意义,可能就是开局发动二技能消耗一张手牌吃个桃。一技能设计点还可以,但发动比较无脑。两个技能都比较粗糙,限制条件、效果都需要再雕琢一下。
                丫奶:2分,不改动,不好评。
                KING:1分,一技能到中期有个神装队友容易炸,但闪桃吊着你比一般人能苟多了(难以自保×),以及这个白嫖显得略恶心。没改就只能这样了。
                宣宣:2分,所以咱为什么不修改呢,明明瑕挺多的,不掩到现在也掩了。
                扬林:3分,有所联动且画面感不错的技能,有个小瑕疵是二技能的小尾巴若为减体力上限,可能和初始体力设定相适更好,也避免无限拆延时锦囊来刷桃的情况。
                熊爷:2分,其实联动还行。但估计联动也是唯一亮点了。一技能的至少为1非常的生硬。二技能又是个轮次技。整体完全取决于场上角色过装备的速度,有点太过随缘了。这强度血量直接4血也没问题。
                最终得分:15分


                IP属地:广东42楼2019-03-22 18:52
                回复
                  2026-01-18 02:12:30
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  百度ID:Patrick0o
                  角色名:濮阳兴
                  体力:4
                  技能:
                  围田:转换技,出牌阶段,你可以①将场上一张装备牌移至一个没有牌的装备区②令一名没有手牌的角色摸一张牌。
                  虑国:准备阶段,你可以弃一张牌转换“围田”的状态。锁定技,出牌阶段结束时,若"围田"次数少于上一轮,你与一名其他角色失去一点体力。
                  点评:
                  好孩子:4分,转换技的限制与收益恰到好处,二技能也能把难以发动的②转回来①,基本上这个武将就是一直发动①。失去体力的条件也太简单了,就是一个不需要攻击范围限制的强袭。
                  RP:1分,转换技的两部分有点跳跃感。二技能记忆量太大。"围田"次数是指发动次数还是转换次数?
                  丫奶:2分,中规中矩。
                  KING:3分,仔细一想其实收益控制得还行,遭殃的意象也不错,但是乱拉人掉血实在不喜。
                  宣宣:3分,双双崩血弱化了2技能的收益效果,导致更改状态更加强迫了一些,反而有些强行转换技了。
                  扬林:5分,虑国的设定亮点十足,属于对转换技系统的巧妙利用,冲这点给满分。
                  熊爷:3分,一技能因为不限一,其实就是神将教,不卡①随便移,靠②来回合内老连营,卡了就虑国。问题在于虑国的负面,拜托不要和诸葛瞻学坏好吗,这种看上去是负面实际是强袭的既视感很糟糕。
                  最终得分:21分


                  IP属地:广东43楼2019-03-22 19:02
                  回复
                    百度ID:卿亡命
                    角色名:濮阳兴
                    体力:3
                    技能:
                    围田——回合开始/结束时,你可以将手牌分为X份,你获得的牌可分配至任意一份。当你于一回合内失去一份牌时,你可以令一名角色摸等量的牌。(X为你装备区内的牌+1)
                    肆立——限定技。出牌阶段,你可以指定一名其他角色,直到其进入濒死状态,你将“围田”中的“你装备区”改为“其装备区”。且你发动“围田”的回合内,你与其受到的伤害均-1。
                    点评:
                    好孩子:3分,思路比较明确,但有些事情实际上只停留于理想化。你把手牌分几份,摸牌+保核。实际上只有无懈可击被单独分为一份时能保核。以桃子来说,他已进入濒死,保护关系解除。那只能寄望你有无懈可击且敌人先用锦囊牌了,不然减伤效果不痛不痒。
                    RP:1分,修改前后的两组技能都不怎么喜欢。一技能,就是想设计一个装备数越多收益越高的效果。但目前这个设计学习成本太高,华而不实。
                    丫奶:1分,这都什么鬼???
                    KING:3分,分牌还有点意思,但是一旦抱上大腿就容易和辅助刷得不亦乐乎导致强度爆炸。这点要改。
                    宣宣:4分,改完之后完全变样了,分份的操作在两个时间节点,实战其实可能还蛮强的,防御攻击分开。
                    扬林:1分,效果支撑不了噱头。
                    熊爷:2分,分牌概念还行,但处理的比较糟糕。一技能既然每次分都是从总手牌分何必要两个时机(如果能是把分出来的一份继续拆还能算是有意义)。而且分完以后,要用哪份居然是任意时刻都能自选的,那这分的就很行为主义了。本质就是你用了几张牌后,让别人摸等量的牌而已,分牌概念完全没有必要。X数值的设定以及二技能绑人的绑法也感觉没有仔细打磨。
                    最终得分:15分


                    IP属地:广东44楼2019-03-22 19:08
                    回复
                      百度ID:是不定时
                      角色名:濮阳兴
                      体力:4
                      技能:
                      兴田:出牌阶段限一次,你可视为使用了一张翻开x张牌的【五谷丰登】(x为你装备区的牌数+1且至多为存活角色数),你可令此牌顺时针结算;结算完后,没获得牌的角色可依次对你使用【杀】。
                      点评:
                      好孩子:2分,顺时针结算的意义何在?为坑下家而坑下家么?唯一亮点是没获得牌的角色可以杀你。
                      RP:4分,画面感不错。修改版中对被杀次数的限制也不错。
                      丫奶:2分,还是觉得普通了点。
                      KING:2分,一个劳民伤财的家伙成了发牌机,契合偏大发了,五谷也没玩好。
                      宣宣:3分,其实五谷丰登ok,但是修改中没有添加些元素进去,让这个设计的收益依然难以支撑,比较遗憾。
                      扬林:2分,类似的技能看过太多了,放在吧赛差点意思。
                      熊爷:2分,修改的方向有很大的问题。两个效果都在规避负面,讲道理这负面没啥好规避的因为几乎就等于没有,没什么人会为了杀你这一刀故意回合外多留张杀。座次神技的本质依旧没改变,反倒加强了,五谷彻底变成了噱头,说白了就是保底四血单英姿,上下家有队友就是再发队友一张。四血稳定两收益也挺可以的了,三连四连碰上了就起飞,没碰上就没碰上了。
                      最终得分:17分


                      IP属地:广东46楼2019-03-22 19:17
                      回复
                        百度ID:会双雄的孙笨
                        角色名:濮阳兴
                        体力:3
                        技能:
                        兴田》每轮限一次,一名角色的回合开始时,你可令其弃置任意张牌,然后令其展示并使用牌堆顶的牌,直至其使用了等量张牌;若此流程中因不可使用而从牌堆顶置入弃牌堆的牌大于其体力值,其视为对你使用一张【杀】。
                        协邪》一名角色的结束阶段,若你武将牌正面朝上,你可以将至多x张于本回合进入弃牌堆的可造成伤害的牌以任意顺序置于牌堆顶,然后你翻面。当你受到伤害时,你可以将武将牌翻至正面。(x为场上存活角色已失去的体力值)
                        点评:
                        好孩子:2分,我感到了一股自残成瘾的气息。一技能弃牌太少不好玩,太多自己没牌容易崩。一旦一技能翻不出南蛮入侵万箭齐发,二技能也别想好好发动,硬要发动这个翻面真是伤。主要你技能不是回合内发动,队友浪费杀把你翻回来意义不大。
                        RP:3分,二技能X的计算量较大。一技能的负面效果,其实设计成失去1点体力就更好,也避免了我杀我自己的操作。三血双技能,但整体上缺乏防御能力,二技能也有伪买血的效果,比较脆。
                        丫奶:3分,技能1每轮一次的大招,还是不错,技能2联动起来也不错,时机把握准确带走人没有问题。
                        KING:3分,二技能的翻面加得实在是有些牵强了,没看出来必要性在哪里。
                        宣宣:4分,改完之后联动和收益都更趋向合理范围了。
                        扬林:2分,整体设计相对比较保守,和某些已出的武将(如群黄月英,同组的另一个濮阳兴)存在类似甚至不及的元素,不看好。
                        熊爷:2分,对于还没摸牌就制衡的效果不是很看好,因为搞不好就像孙登一样大家都很别扭。二技能翻面的引入和回捞弃牌也不太好,翻回来的效果甚至和曹植还撞了。
                        最终得分:18分


                        IP属地:广东48楼2019-03-22 19:27
                        回复
                          百度ID:驯良
                          角色名:濮阳兴
                          体力:3
                          技能:
                          【负版】出牌阶段限一次,你可以与一名其他角色拼点,若你赢,将此技能转移给该角色;准备阶段开始时,濮阳兴获得你区域的一张牌。
                          【国迁】限定技,回合开始时,你可以令一名拥有“负版”的其他角色与另一名角色交换位置,再令后者获得“负版”。
                          点评:
                          好孩子:2分,两个技能都不算新鲜,二技能作为一个限定技放权+放逐确实收益很好,但由于一技能一旦送出去后就不受控,在敌我双方传来传去。传到队友那里时,队友比较难受。
                          RP:2分,结构不错,但整体比较单薄。总体的感觉还是属于概念设计。限定技发动后,场上如果出现两个“负版”,局面比较乱。
                          丫奶:1分,技能频繁变动,无形增加记忆成本或场外辅助道具数量。
                          KING:3分,半分给了思路。
                          宣宣:2分,定点爆破,不推荐。
                          扬林:4分,围绕一个技能延伸出来的技能组,整体联动尚可,只是敌人同样能将负面效果传导给你的队友,有些太过依赖位置。即使改为4血,这组技能的强度也支撑不了这个角色,这是比较遗憾的地方。
                          熊爷:3分,一技能互相甩锅既视感不错。但因为最终负面也不大,所以实际操作起来不太像互相推诿的感觉。而是你拼敌方,敌方再拼你方,互相**拆牌的感觉。二技能我个人认为换位置还是值得商榷的,毕竟面杀很不友好,好在对于融合负版处理的不错。(P.S.没看解释之前我以为负版这个技能名是想neta蝜蝂的)。
                          最终得分:17分


                          IP属地:广东49楼2019-03-22 19:29
                          回复
                            百度ID:厨房给好友
                            角色名:濮阳兴
                            体力:3
                            技能:
                            怨工——回合结束时,你可以将弃牌堆内一张装备牌置于一名角色装备区,若其未以此法替换牌且其体力值大于1,其失去1点体力。
                            择噬——你可以将一张与目标颜色相同的牌当【浑水摸鱼】使用;洗牌时,你可以将一个区域内的所有牌洗入牌堆,摸等量的牌。
                            点评:
                            好孩子:5分,怨工是个很神奇的技能,可以给队友换更优质的装备,也可以送敌人一个藤甲然后你们可以专心看拿到藤甲并掉血的家伙那窘迫的表情。
                            RP:5分,对于【浑水摸鱼】这张牌的引用不错。修改版中去掉了花哨的明置元素,增加了对应【浑水摸鱼】二效果的元素,是个亮点。另外一技能选择权的修改也是好评。
                            丫奶:5分,玩起来带感。
                            KING:3分,二技能确实很“浑”,相较之下一技能略显平庸。
                            宣宣:3分,浑水摸鱼·改。
                            扬林:3分,与过去吧赛的作品相呼应,是这个作品的一大亮点,但亮点仅限于此。
                            熊爷:1分,置于怎么换牌??基本概念都没搞清楚?思路说是玩装备,实际操作起来就是硬核打人,另类嵇康。翻弃牌,甚至找哪张装备还能自己选,真是恶心坏了面杀党。二技能前后半段毫无关联。自己其他部分和锦囊,无懈都毫无关系,硬塞浑水摸鱼,这修改真的是认真的?
                            最终得分:25分


                            IP属地:广东50楼2019-03-22 19:40
                            回复
                              2026-01-18 02:06:30
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              百度ID:龙哥头屑
                              角色名:濮阳兴
                              体力:3
                              技能:
                              肆立——每轮限一次,当其他角色受到伤害后,你可以指定另一名其他角色,若下一个受到伤害的角色不为你指定的角色,则该角色回复1点体力。
                              辛土——锁定技,摸牌阶段开始时,你展示牌堆顶X张牌并依次使用之(X为你的体力上限)。若你以此法使用的牌数:不小于你的体力值,弃置你装备区内一张牌;大于你的体力值,跳过你的摸牌阶段。
                              点评:
                              好孩子:3分,一技能亮度足够,二技能描述bug了,“摸牌阶段开始时”与“跳过你的摸牌阶段”。
                              RP:5分,稍微有点记忆量,但可以接受。原版中“弃置你装备区内所有牌”这个操作是个亮点。修改版可能为了技能的实用性,失去了一些画面感。一技能这个“该角色”可能不够明确具体指的是谁。
                              丫奶:4分,一技能很亮,但还是把两个其他都删了吧。二技能有些普通了。
                              KING:3分,二技能改了之后尚可,但一技能的违和感并没有消除掉。
                              宣宣:5分,改完之后平稳健康了些,属于我比较喜欢的类型。
                              扬林:3分,肆立作为考验操作和局势判断的技能总是好评的,辛土反而略显普通。
                              熊爷:4分,还不错的技能,一技能有点绕口令,其实主要是时机造成的。立flag这个设定还挺有意思的。二技能的亮点在于锁定技并且依次(FAQ里没写,但我认为依次看起来像是必须先用牌堆顶的第一张牌,然后第二张,然后第三张,碰到不能用就跳过)。这种一板一眼的感觉其实挺有趣的,而且也挺符合人物性格。细节方面还可以再提高,比如二技能的负面效果需不需要那么复杂。以及在自己没有能改变体力上限的技能时需不需要把体力上限作为变量而不是作为恒定量。
                              最终得分:27分


                              IP属地:广东51楼2019-03-22 19:47
                              回复