游戏策划吧 关注:143,244贴子:809,974

回复:有关【新人入行游戏策划】的一些热点问题的答疑(持续更新)

只看楼主收藏回复

大佬,1.能否透露一下猪场的校招 数值策划的基本要求,2.如果简历中附加了一个用VBA做战斗模拟器 能否给简历略微加分


84楼2019-02-26 19:26
收起回复
    【Q12:反推案是什么回事儿?】
    【A12:其实就是根据一个功能玩法,逆向写出它的策划案,本质上还是策划案。考的是策划对一个功能的拆解能力—如何把一个大功能拆解成很多个程序可以执行的点,这个能力是策划必备的。
    反推案也可以考虑到对原功能作出一些不影响目的的优化(这个功能的设计目的一定要分析出来,并且坚持住)】


    IP属地:江苏来自iPhone客户端87楼2019-02-27 08:30
    回复
      2026-04-17 22:21:59
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      大佬,你好像也在我的帖子里出现过~~
      看过此贴之后,目的更加明确了,结合我自身的一些情况,我想从QA转去做剧情策划或者活动策划,策划案作品的话,我打算花半年时间自己写一篇短篇网游小说去面试剧情策划;然后以自己玩过的一款手游为背景,写一个玩法拓展案子,提高该玩法的可玩性和延续性,然后达到提高玩家粘性和付费的目的。
      其实我刚入QA也就一个月- -,学历也就大专,正打算升本科。 以上都是我现在的想法,正准备执行,也不知道我这样的想法思路对不对,还希望大佬可以指点一下


      IP属地:上海88楼2019-02-27 11:24
      收起回复
        谢谢楼主,看了很多,懂了很多,我想问零经验写策划案,是不是自学看网上策划案的案例,自己学着写??


        IP属地:上海来自Android客户端89楼2019-02-28 16:50
        收起回复
          大佬游戏策划 要去培训学校学嘛 以前没做过这个还是高中学历


          IP属地:重庆90楼2019-02-28 17:02
          收起回复
            楼主你好,我没有美术基础,那UI这些该怎么设计


            IP属地:贵州来自Android客户端91楼2019-03-01 08:42
            收起回复
              感谢大佬分享,看了之后真是受益匪浅。本人目前p大研一在读,目前正打算找一份暑期游戏策划实习,近期有在学校网站上看到网易的招聘信息。没有实习经历,ue4,u3d都会用一点,画画也会,3d建模也会,代码也懂点,很多靠看书、百度以及拆解资源包,并没有很大信心。游戏玩过很多,上手都还算快,玩的都还不错,遇到非常喜欢的游戏爆肝一晚通关也有。希望将来可以往游戏制作人的方向发展。本科毕业暑假有参加过雷火组织的策划训练营,交过策划案反馈成绩良好。请问这个结果会有什么影响吗?如果最近想要投简历,需要带上策划案或者制作demo吗?制作和策划案匹配的demo我不认为在简历投递截止前这段时间可以做的很完美,这个demo可以有怎样的下限,比如美术资源可以不符或有缺陷,只做一个战斗机制而不用做系统


              IP属地:浙江来自Android客户端92楼2019-03-02 12:21
              回复
                谢谢楼主分享,想请教楼主一些问题~
                简单概要一下自身情况:海外研究生毕业回国,学校QS排名世界TOP40,但是专业方面是金融,实习相关也是偏市场、活动运营等前台职位和券商实习,本科985211,校园经历有多次大型市级校级活动举办承办并担任主持人。
                思前想后,发现内心真正热爱的还是游戏,想进入网易春招,可是简历上我能写出来的上述经历与游戏并不挂钩。唯一挂钩的个人经历就是我从红白机到单机游戏到网络游戏到主机游戏都有深浅不一的接触程度,大言不惭的说,属于天赋型选手,玩什么虽然不是顶尖选手,也是名列前茅,最好的是Dota2项目曾获得过一次省冠军和一次省亚军,受到职业队邀请,但因出国留学遂拒。现在想要进入游戏策划,算是一个纯小白,策划知识、技术方面基本为0。
                基于这种情况和看了楼主的分享,我打算尝试去认真的自学写一份策划案作为作品递交。有如下问题:
                1.除了策划案的递交之外,自己的简历上应该把上述实习经历和校园经历给加上吗,这样做有意义吗?
                2.如果没有必要加这些与游戏不相干的内容,而自己又没有相关实习和经历,简历会空空如也,加一点什么和游戏相关的东西才能够有机会或者说吸引到面试官的眼球呢?
                3.网易春招目前比较犹豫的是系统策划和数值策划,按您的意思是一开始的都是执行策划,那么选择哪一个能够成功的机会会更大一点呢?
                4.我知道游戏策划是一条漫长的路,还需要培养很多能力才能胜任,就短期春招而言,对于一个转行应届生小白,除了写策划案递交作品,还有类似快速高效向面试官展现潜力的方法吗?
                问题有一点多,谢谢大佬~


                IP属地:美国94楼2019-03-03 05:24
                回复
                  2026-04-17 22:15:59
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  简历写上这些经历,不要详述,证明自己优秀即可。电竞相关的东西可以稍微多写一些,重点突出对游戏有自己的理解。系统和数值你选什么都差不多,如果对数值框架有所了解的话选数值,系统看你的逻辑性,门槛低一些,估计选的人会比较多。最后一点,最好有demo,不行的话策划案,思维图这些足够了,写过小说放小说,做过视频放视频,最好是已经做出流量的那种(其他的我想不出来有什么),你这个履历还不错的,过的概率应该比较大


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端95楼2019-03-03 06:17
                  收起回复
                    大佬,想问下,一直很想做游策,以前也常写一些游戏设计方案,内容基本都是大概世界观,游戏有哪些功能,任务大概是怎么样,人物技能怎么放,动作有哪些小细节,这个功能怎么玩,那个功能是干嘛的,很杂乱,基本也都是些自己想的感觉很好玩的点,现在投准备简历,想正经的写写,但是不知道从哪里下手,格式怎么样更容易看,怎么分配策划案的内容,所以想请教下大佬


                    来自Android客户端96楼2019-03-04 03:06
                    收起回复
                      大佬,想问下对成都的数字天空有了解么~给的7K的offer,能算得上还不错的起点了么?


                      IP属地:江苏97楼2019-03-04 12:15
                      收起回复
                        您好。。我是一名毕业了两年的室内专业的学生。。现在想转行进入游戏行业,策划是首要目标。。可以从最底层做起。。要怎么进入游戏行业呢,望解答。(PS:0基础,只玩过大量的游戏,对各种类型游戏都颇有涉猎)


                        IP属地:福建98楼2019-03-04 23:41
                        收起回复
                          【Q13:游戏策划有哪些分工?各自负责什么?】
                          【A13:发现大家都挺关心这个问题,统一回复,从两个层面解答这个问题。
                          一个层面是工作是否偏执行。策划的很多工作分“偏设计”和“偏执行”。
                          设计一个副本玩法、框架,这就属于设计向。而通过配置各类表格,处理各类资源、编辑器,这偏执行。可以简单理解为高级和初级工作。做大量“偏执行”工作的策划称为执行策划,但不绝对,因为核心策划也有偶尔做“偏执行”工作的,比如这个工作跟他关系特别密切,别人不太好干预,或者学习配置的成本高。做策划一般都从执行做起,积累经验。
                          第二个层面是分工方向。这个可以粗分数值、系统、关卡、文案、资源管理、交互等各种策划。
                          数值策划:粗略分经济、成长线、战斗数值等方向
                          系统策划:各类基础功能、玩法设计。系统设计是每个策划都要掌握的,其数量也是最多的
                          关卡策划:有强关卡需求的游戏会有,大多数情况下与系统策划不分家
                          文案策划:高端点叫游戏世界架构师,负责所有文字工作,剧情、世界观架构,IP对接,与美术部门密切对接
                          资源管理策划:游戏研发中大量资源的管控、
                          统一规划、处理。这一般很大的项目有,小项目没必要
                          交互策划:即UI策划,负责所有交互界面、交互体验的设计,需要一定的美术和设计功底,有的项目干脆就是单独的美术、UI来做。交互策划只需要设计到交互体验原型,不需要具体去出资源,是美术、GUI、策划三者的纽带
                          另须注意,策划分工没有那么死,一个人身兼多职很正常,根据项目需要和你的擅长来】


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端100楼2019-03-05 23:45
                          收起回复
                            大佬您好,
                            我是即将毕业的一名学生,211本科。从小就想做一名游戏策划,(填大学志愿的时候找了半天这个专业)但是一直没有来这个贴吧,也没有系统的了解过。
                            昨天看了吧里的很多帖子,自己尝试做了一份简历和一份策划案。想请大佬指点一下。
                            可以私个联系方式吗


                            IP属地:广东101楼2019-03-06 08:52
                            收起回复
                              2026-04-17 22:09:59
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              前辈你好呀,最近在春招,我是个985计科的大三下学生。想做数值策划,但是可能会从系统开始做起。
                              之前没有过相关的实习经历,大三上偷偷去面了天美,二面gg了,当时准备也不是很充分只是想过去面试,当体验一次面试的经历。然后当时二面的面试小哥哥说我的想法还不够深,让我回去多思考。
                              我也知道做策划这个行业,思维深度和广度都很重要,能最后成为策划大牛的,这两点是肯定要具备的。
                              最近看了几本书,但是我还是不知道游戏策划每天到底在干什么,就是写策划,完善细节吗,总感觉自己想的很浅,也没有什么突出的作品(学校课设做了几个小游戏,但是真的很小)。扪心自问游戏策划里面系统策划、数值策划是干什么的,能想起的就是网上看的的词条,但是自己却没有什么真实深刻的感受的感觉。
                              4月份有可能会去腾讯再面策划(春招),最近还是在啃 游戏设计 相关的书,但是总觉得进度很慢,因为距离面试不到一个月了所以有点慌张了,请问我最近需要准备点什么吗,刚刚关注了您的公众号,准备等会就去细细的研究一下,也准备自己反推写一个策划之类的,再列一个思维导图写一下我玩的主要的几款游戏的感受,但是不知道会写成什么样子~但是我会加油的。
                              但是还是很慌,总觉得自己很菜,请问前辈能给我什么建议吗?
                              先谢谢前辈了!!!
                              最后说一句,真的很谢谢前辈的这个帖子让我知道了很多关于策划新的知识,希望前辈可以持续更新~


                              104楼2019-03-07 17:31
                              收起回复