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回复:有关【新人入行游戏策划】的一些热点问题的答疑(持续更新)

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楼主,你好,我现在在小的工作室当一个执行策划,因为是18年毕业的,加上只是专科,所以想多积累经验,以后如果想跳槽的话应该注重哪些方面的学习呢?


来自iPhone客户端184楼2019-05-22 15:40
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    请问非C9的985应届想进37,完美这种二线厂家希望大吗,需要那些硬件呢


    来自Android客户端185楼2019-05-23 22:57
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      2026-01-10 14:02:29
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      大佬您好,我是一名211的大三学生。4月底的时候去面了腾讯的暑期实习跪在了初面。在准备面试的过程中也充分认识到了自己准备的不充分,所以打算找家公司踏实学习再考虑一线大厂。求大佬推荐在广深有正规流程可以学到东西的游戏厂商,感激不尽。有留意到深圳的迅龙创威,是否靠谱呢


      IP属地:广东187楼2019-05-24 02:04
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        大佬你好!我很高兴能看到你这个帖子。
        我是复旦的研究生,目前研一。想去网易做游戏策划。我之前没有想过做游戏策划,所以实习都是在互联网公司做产品啊运营啊这样的岗位。现在想转行,想问您几个问题
        一,我目前想投莉莉丝游戏的策划,之前我做过两个橙光游戏,也和橙光游戏签约了,这个在面实习生时有多大胜算
        二,我的规划是研一暑假和研二期间先从上海的中型游戏公司实习,最后校招去网易,这样的路可行吗。希望大佬翻牌,不胜感激


        来自Android客户端188楼2019-05-24 12:53
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          我想请问下,单机游戏的策划怎么样


          IP属地:广东来自Android客户端190楼2019-05-24 22:23
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            获益良多,关注了公众号,按提示好像没有找到策划案案例?


            IP属地:广东192楼2019-05-29 15:28
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              看到楼主在搜狐畅游呆过,那我问些题外话吧,我自己本身也是IT行业的,畅游的天龙八部我已经玩了11年了,当年王滔带领的研发团队确实做了一款好游戏,但从十几年的运营上可以体会到畅游对天龙八部这款游戏并没有太上心,尤其是后期,我觉得这是畅游内部的风气,已经到达了一种混吃等死的地步,看不到对游戏的一点点优化,每次的活动都是刺激消费并且活动每年重复如初(这个我可以理解,因为毕竟是要盈利,但策划总要有点新颖的活动,每年重复用去年前年的活动包更新复制粘贴有什么意思),游戏技能从07年公测到现在没有一点点的优化,很多的废技能不做调整,估计内部测试的时候都没有认真测,门派的可玩性和技能增强削弱也从来没有平衡过,以至于现在全区都是逍遥天山唐门三大职业,做项目的都知道产品要根据用户的体验不段的修改可玩性,不断优化,可是天龙一直都是在维护自己的权益,打击工作室,打击多开,每次更新的内容完全是在维护自身利益,我从来没见过如此不注重玩家呼声的运营团队,导致现在游戏玩家流失严重,羊毛已经快薅没了。说了这么多,其实我是想问一下,畅游内部的游戏更新,到底是招致了一帮什么策划,楼主当时有没有负责天龙八部的项目。我知道,不乏有好的策划个人的见解读到,可行,但有时候公司的领导层面完全可以一票否决,畅游现在让我觉得缺少精明能干的领导带头来运营好这款曾经让搜狐畅游上市的游戏。


              IP属地:山东193楼2019-05-30 10:36
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                校招快要开始了,开学大四或者研三的同学注意一下,不要错过时间节点。这个机会也就有一次,要抓住


                IP属地:江苏来自Android客户端194楼2019-06-08 07:22
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                  2026-01-10 13:56:29
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                  【Q15:国内什么样的厂商算是大厂?又怎么定义中厂、小厂?】
                  【A15:有不少同学私信问这个问题,并打听一些公司的内部情况,这里统一回答一下,捡方便说的说。大中小厂的划分本身有点主观,我这里谈一下自己的看法,也接近于主流的看法。
                  大厂:拥有1个以上的头部产品或系列产品(如网易的大梦天、阴阳师、荒野行动,巨人的征途系列及球球大作战,西山居的剑网三,畅游的天龙,腾讯的农药、dnf等),且有百人以上大型项目在研。拥有稳定高效的研发团队和稳定的现金流来源、健全的部门架构。能够在大学展开体系化的校园招聘,有自己的人才培养体系。这个层面的多为上市公司。国内营收超过20个亿的多半可以算大厂。大厂的人员规模至少在千人以上。
                  中厂:一个经典工作室的规模,即一两个盈利项目,数个在研的小项目。也许有校招,但主要还是靠社招维持团队。人数在两百人以上,但部门架构多不太健全,多数没有强大的独立发行能力。中厂中有些很有特色的公司,可能在某个细分领域颇有名望,部分小而美的中厂,offer含金量不低于大厂。毕竟进这种中厂基本上就是在知名项目镀金,因为本身也没几个项目。
                  小厂:多在百人以下,无校招,依靠挖中大厂资深策划作为骨干,同时搭配一些较少经验的执行人员进行开发。开发中的项目多半只有一个,大多没有稳定营收项目,创业性质更明显一些。研发出的项目多选择交给大厂进行发行运营。】


                  IP属地:江苏来自Android客户端195楼2019-06-21 06:08
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                    我有一些游戏模式的想法,请问我我这些想法怎么才能找到合适的游戏设计去沟通?或者说我希望能有专业的帮我看看,我的想法切不切实际。


                    IP属地:江苏来自手机贴吧196楼2019-07-02 14:18
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                      看完了,非常感谢,楼主说的全是干货,看完之后感觉收获蛮大的,希望这里秋招能顺利吧。春招投出去感觉都没啥回应。


                      198楼2019-07-03 10:06
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                        楼主您好,我是去年毕业的,专升本,本科学的软件工程,现在想做游戏策划。我简历里能写的主要就是网络小说写作经验和玩游戏的经验,之前实习工作和游戏策划无关,就大概写了些东西。目前通过boss直聘和前程无忧找工作,boss直聘上联系了五十多家,有八个让我发了简历,其中两家让我去面试了。这两家一家小公司,还有一家感觉相对正规一些,要的都是内容策划方面,目前都面试没过。我想知道像我这种有过网络小说写作经验的怎么改进简历才能让我获得更多的面试机会?如果楼主了解boss直聘的话,还请您和我说一下boss直聘的个人信息怎么填会比较容易收到回复?同时要怎么和对方沟通?我都是直接点立即沟通系统自动发送一条设置好的话,之后就等对方回复。


                        IP属地:山西199楼2019-07-03 15:08
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                          我刚入行策划,现在在做小游戏策划,我想以后去做大型点的项目,LZ有什么书籍可以推荐的么~特别是脚本策划方面


                          IP属地:湖南200楼2019-07-03 17:31
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                            我想请教一下,现在刚毕业,二本,没有策划方面的经验,给到的薪资是4-5k,是一个创业型公司,请问可以考虑入职吗


                            IP属地:广东来自iPhone客户端201楼2019-07-03 19:36
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                              2026-01-10 13:50:29
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                              完了补充,早9晚10,6天


                              IP属地:广东来自iPhone客户端202楼2019-07-03 19:38
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