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回复:有关【新人入行游戏策划】的一些热点问题的答疑(持续更新)
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o人世间1
创意无敌
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大佬你好,我自己写一个大型端游的完整的游戏策划方案,会不会有游戏公司或工作室收购?
253楼
2019-08-13 17:28
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诺手对斧王说
批判国产
3
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作为一个入行3年的,双非一本,现在在100人左右的小公司工作,月薪不到15k是不是废了
IP属地:广东
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254楼
2019-08-14 08:34
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2026-01-10 14:03:07
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月迷8-
你们没救
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大佬,网易校招系统策划笔试阶段一直是待处理,前面看到个14号都面试完了的,是不是已经没机会了
IP属地:湖南
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256楼
2019-08-17 13:09
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血河永驻
舌战群策
5
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大佬,今天我面了腾讯的游戏策划,面完后半个小时就灰了~~能问下面试到底应该注重哪方面呢?问到某款游戏的优缺点应该怎么回答才算好呢?还有就是让设计一款游戏,你会选什么类型这种问题应该怎么回答呢~~是选自己擅长的游戏类型还是他倾向更明显的游戏类型呢。
258楼
2019-08-18 16:34
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血河永驻
舌战群策
5
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鹅场面试复盘:首先自我介绍我说明了一些基本情况,游戏经历,为什么选择游戏策划岗,还有计算机专业背景和技能。还说明了一下我玩的游戏类型比较广,但相对而言SLG策略游戏和RPG游戏玩的比较多。
Q:你说你SLG玩的比较多,是指哪些游戏呢?
A:主要是海岛奇兵,率土之滨,二战风云之类的策略类游戏,包括一些早期的SLG页游。
Q:那你现在是只玩手游吗?
A:呃,不是,我端游也玩的挺多的。
Q:那应该玩过全战,文明,王国风云类似的游戏吧,对比一下它们的相同点和不同点呢?
A:那我对比一下钢铁雄心4和维多利亚2吧,(这里说了挺多的,大概思路是相同点是他们的操作模式和地图,界面,游戏目标都大同小异。不同点是从钢铁雄心一切以战争服务,包括他的武器库存机制,战斗结算方式之类的在说。维多利亚2是从更为注重人文,工业体系,包括他的人口具有职业这些机制以及对工业的影响之类的方面在说)。
Q:好的,那你最近是不玩竞技类游戏吗?比如moba类的?
A:呃,我LOL也玩的挺多的,最近也每周都在玩。
Q:奥,你玩LOL啊,那你知道自走棋吗?
A:自走棋的话我玩过云顶之弈。
Q:那你说说云顶之弈的优缺点,这游戏还能怎么优化呢?
A:我认为云顶之弈的优点包括首先是他是依托于LOL的,这是一个很大的优势,然后他的羁绊和英雄特性能诞生很多的组合,能让成就型玩家在进行思考和战略抉择中获得巨大的成就感。我觉得他最大的缺点就是当游戏的更新速度跟不上玩家的体验速度的时候,游戏体验会变得很糟糕,因为云顶之弈中的各类组合一旦被玩家探索完,玩家会逐渐丧失游戏的固有乐趣而逐渐脱坑。而让游戏的更新速度追上玩家的体验速度是不太现实的。另外,部分由LOL带来的竞技类玩家会单纯追求获胜率最高的组合,甚至可以一直玩这一种组合,这对游戏生态会造成严重的打击,逼迫其他类型玩家妥协或者离开。
Q:那让你来优化这个游戏,你会怎么做?
A:我认为云顶之弈最大的问题是刚才所说的游戏更新速度和玩家体验速度的不一致的问题。我更倾向于突出云顶之弈的PVP性质来解决这个问题,因为如果采用推出更复杂的羁绊,更多的英雄的方案的话,我认为平衡性的控制是一个非常麻烦的问题,而这个版本的全民虚斗法就是平衡性失衡引发的一种不良的生态。至于PVP的核心就是让玩家本身创造出更多的可能,就像LOL一样,每一局都是完全不同的,我会选择优化游戏的中后期,当玩家发现自己的阵容难以战胜对手时,我会希望玩家能以更低的代价更换自己的阵容,因为现在,后期成型的玩家都具有大量2,3星棋子,更换阵容的成本很高。具体是平衡2,3星英雄售价,调高后期收入这些方式。更多变的阵容会让游戏的竞技性和不确定性更强,应该能为一个版本再延长一点时间。
Q:好的,现在有个这样的问题,就是假设你是游戏制作人,让你设计一款游戏,你会选择什么类型的游戏呢?
A:(这个问题我当时有点懵,不太清楚到底是考察什么方面的,顿了下最后还是咬着牙说了我会更倾向于设计我了解得最多的游戏类型,就是SLG策略类游戏)然后我简单聊了下我写的设计文档上的游戏(我简历附件上有一个照着书上设计文档的格式写的SLG策略类手游的设计文档,大概2万字吧,主要是在率土之滨基础上进行一些小改动形成的文档)。(中间我感觉他对SLG好像不太感兴趣,我又补充了几句说其实我也挺想设计一款类似DNF那样职业体系丰富,同时具有科技,魔法元素的RPG游戏)。
整个过程大概就是上面那些,剩下的就是一些零散的对话和聊天,包括对策划分工了解吗之类的问题。
希望大佬能指点一下哪些方面有问题,该从哪些角度来回答这些问题,我感觉我角度是不是错了,是不是应该具体到游戏某个系统说明某个系统的优点呢。谢谢~~~~
259楼
2019-08-18 23:36
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(づ′▽`)
你们没救
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请问大佬现在策划入行基本都是先干执行吗?今年刚毕业在一家中型公司做数值,但现在除了一些数值的学习任务,最主要的工作就是做配置了,现在有些担心以后会不会学不到东西~
IP属地:河北
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260楼
2019-08-19 00:33
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逃避型葬爱机关
奋斗创业
12
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大佬你好,我是已经进了一个小厂试用了半个月的新人系统策划。
学历普通二本,计算机专业。
公司主要业务是页游以及页游移植手游。(不运营)
我进来的时候,进的手游这边,手游这边开发也快到尾了。
第一周了解游戏和后台配置。
第二周主策就丢给我一些简单的改配置表,写一些拓展的小的功能。(用游戏素材拼个UI给美术,程序那边写个流程和功能实现要求)。
然后可能要开新项目。
现在的工作内容这些对我来说基本都没啥难度。
但是我不知道系统策划项目前期工作,现在这种略微咸鱼的情况。
现在有点觉得学习方向不明确,或者说,找不到在公司学习新知识的地方。
其实我是很想去大厂或者大型游戏工作室的,然后也没去成,听吧里前辈说,先入行比较好,我就先入了。
所以我现在就有点迷茫。
能不能大概说一下系统策划还要面临的工作内容。(我这个人没有目标就很懒)
职业规划这方面我是想往主策上走。
现在是刷经验等跳槽呢(在现在公司感觉效率不高)
还是有什么其他好的选择?
IP属地:湖南
262楼
2019-08-19 14:56
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贴吧用户_0tJXE8K
创意无敌
1
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楼主你好,我30岁了,大专学历血的是建筑,现在做的是电工方面的工作,现在想转行,但是投了好多简历都没有回复是因为我年龄的问题吗?能不能给一些建议给我,谢谢了
IP属地:广东
263楼
2019-08-21 17:11
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2026-01-10 13:57:07
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和我的叽叽拳说吧
你们没救
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大佬,我是19届应届毕业生,目前在深圳这边做测试工作,想转行入策划,但最近看了深圳这边的小厂都是0-50人这种的规模,然后网上查了一家给我面试通知的公司,只做过一款游戏而且已经停服了,请问我有去面试的必要吗,这会是个坑吗。另外,一般要怎么样规模的厂子适合我这种没有基础的毕业生去学习和磨炼
IP属地:广东
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267楼
2019-08-24 20:36
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莫麟gwhxn
创意无敌
1
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大佬您好,我开学高二,虽然还没到找工作的时候,但我现在有一个必须要下的决定,就是保送还是高考,我们保送只能学语言所以我最近想往高考努力,但是看到您的帖子说不限专业我又有些犹豫了,请问大学有没有什么对做游戏策划有帮助或者有些关联的专业呢
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iPhone客户端
268楼
2019-08-24 22:22
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SHIMonly丶
你们不懂
2
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楼主好,本人去年普通一本毕业,做了一年药学的工作,想转行去做策划,请问山东这边有什么比较好的策划公司吗
IP属地:山东
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Android客户端
269楼
2019-08-24 23:43
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一般路过吃瓜网友
你们没救
6
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我想请假一下,活动策划是干哪些活的
IP属地:安徽
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270楼
2019-08-25 02:11
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柠檬海盐
基本旁观
11
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学到很多,谢谢大佬
IP属地:浙江
271楼
2019-08-25 03:28
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小假赝-
你们不懂
2
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请问游戏策划有没有职业寿命呢,是能一直干到老的活还是到三四十岁就要考虑转行?
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iPhone客户端
272楼
2019-08-25 19:31
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2026-01-10 13:51:07
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创意无敌
1
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楼主你好 我今年刚毕业 本科读的是工业设计 毕业后想去做游戏策划 因为之前都没有这方面的经验 所以面试了几个个都没有过 想问一下应该去学习一些什么东西来提高自己的能力
274楼
2019-08-26 16:16
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