游戏策划吧 关注:143,155贴子:809,485

回复:有关【新人入行游戏策划】的一些热点问题的答疑(持续更新)

只看楼主收藏回复

您好,毕业两年了,其实我毕业就有干策划的想法,但是这两年干的跟策划不沾边,干了一年产品和一年新媒体,发现自己都不太喜欢,自己最喜欢的还是游戏行业,毕竟从小到大一直跟游戏打着招呼,最近了解到UE策划这个岗位,我真的非常非常感兴趣,想问下楼主UE策划岗位怎么样?像我这样0经验转行的需要准备哪些东西比较好呢?相关设计类的书籍已经开始看了,也开始分析各类游戏的UI逻辑框架,但是还是感觉这个岗位的应聘要求有点虚无缥缈有股子想使劲使不上得感觉


IP属地:北京733楼2023-07-24 22:28
收起回复
    我现在入行两年,打算明年跳槽,3-5年经验的策划能当组长一类的吗?


    IP属地:广东来自Android客户端734楼2023-07-26 13:09
    回复
      2026-01-10 14:02:42
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      想问问大佬,本科一本双非,学数字媒体艺术,感觉可能需要考研保研进一个985/211,所以想试着先打打比赛积累个人作品,,目前比较擅长剧情/文案/世界观架构,跟着选课写了个游戏高概和半截子策划案,但是现在还是不太知道应该从哪种技能学起,求大佬指导


      IP属地:北京来自iPhone客户端735楼2023-07-29 13:06
      回复
        求楼主科普,MMORPG的战斗,是每攻击一次就发送验证一次数据,还是后面打包发送验证了!大型团战又是怎么验证的了!


        IP属地:四川736楼2023-08-10 16:12
        收起回复
          差不多三年多了吧。一直想做一个中国突破性的游戏,但是很难。。。。国内游戏的氛围和一个固有概念很难被打破,打破后的接受适应时间也是个问题。游戏行业需要新鲜东西,但是必定成为敢死队。是第一个吃螃蟹还是送死。一念之间。


          IP属地:重庆738楼2023-08-22 19:32
          收起回复
            产品策划,我看很多校招岗位里面有系统策划,战斗策划,交互策划,数值策划,任务策划和关卡策划等,新人入行到底要选择哪一个?不太懂这些里面的区分又是哪些?


            IP属地:上海来自Android客户端739楼2023-08-28 14:48
            收起回复
              干货~受益良多!


              IP属地:广东741楼2024-04-15 14:31
              回复
                真正的干货,cy一下


                IP属地:江苏742楼2024-04-16 15:31
                收起回复
                  2026-01-10 13:56:42
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  大佬,我是今年春招进三七做数值,自己其实不太懂这些东西,关于slg,mmo之类的的选择也不太懂,hr说可以选择自己喜欢的新老项目组与游戏类型,请问我在进之前有需要准备自学什么东西吗,又或者是大佬在游戏类型,项目组选择上有什么建议么,谢谢


                  IP属地:广东来自Android客户端743楼2024-05-17 01:14
                  收起回复
                    浅谈一下我对策划的一些看法:
                    1.除了技术岗位如程序美术等可能需要较高学历的人才,策划、游戏架构这方面我认为学历高的反而不适合,因为学霸们接触游戏的时间应该和学渣们没法比,策划最需要的就是长时间的沉迷在虚拟游戏里面,时间越长反馈就越丰富,所以策划第一条要求就是游戏玩得多、玩得久,设计一款游戏游戏性(可玩性、好玩)放第一位没问题吧,现在很多策划被喷没玩过游戏脑袋里装粪就是这样来的。广义上来说这个岗位的顶层设计(整体架构、系统策划)不太需要科班,这也不是传统的生产制造、规范性很强的行业,只要法务给力,版权不出问题,我觉得野一点反而还不错。
                    2.策划这工作其实比较类似于参谋、军师,需要精于思想、复盘模拟、运筹帷幄等,要有较强的思维能力、洞察力、前瞻性、逻辑推理和表达能力等。并且深谙人性、社会、自然规律等,虚拟世界的宏观社会、经济体系、社会社交都很重要,是类似于现实世界的,怎么维持稳定平衡和治理一个国jia一个道理,这就把管理运营、市场和营销等更多的工作带进来了,所以其实策划的要求蛮高的,这行业怎么也没想到招人要招个沉迷游戏的诸葛亮才行。
                    3.国内市场都太贪心太急功近利,又氪又肝让人无奈,大厂占着资源和市场的垄断,心安理得的坑,翻车了又重新换个马甲继续坑,游戏节奏也快,游戏赚钱无可厚非,都说了策划要深谙人性,目的就是赚钱,但太急了会适得其反,做不出口碑好的游戏来。要把各个层级的玩家分配清楚,付出和收益都要规划好,尽可能的延长游戏寿命,就像魔兽世界玩家自诩的多了一个世界,我们要打造的就是另一个真实的虚拟世界,所以要付出很多。网络本算就是最大的平台,而普罗大众的玩家就是这个平台最需要整合的资源,非常羡慕tx这种大厂的资源,也时常忍不住想喷ta,但又很想加入他们。
                    当然我说了这么多也有点像把很多出钱又出力的老板自身说了出来,要找的也是下面划分的各个环节的策划,其实都蛮重要的,这种事得要找到很好的一帮人齐心协力才行,不管是一夜暴富还是混口饭吃,也讲究个天时地利人和嘛。
                    一个有梦想有执念的游戏玩家求大佬带走


                    IP属地:四川744楼2024-05-26 23:09
                    收起回复
                      楼主,请问非游戏行业想要入职策划,现在还有可能吗


                      IP属地:四川来自Android客户端747楼2024-09-05 12:29
                      收起回复
                        大佬大佬,能请问下就你身边的情况来说,现在数值策划的前景怎么样吗? 我现在是北京某211计算机研二,最近拿到了一家还算比较大的厂数值策划的实习,做的是MMORPG。但身边同学都在转程序开发,想问下现在数值策划这行值得入吗? 比起程序,在工作强度、未来发展这方面会有差距吗?(我知道薪资肯定比不上做程序的,只想不要低太多就好了


                        IP属地:北京来自Android客户端748楼2024-09-29 17:10
                        收起回复
                          补充一下吧,数值好就业,岗位不容易被替代,其余岗位不好说,系统更是谁都能做,初期入行一定要尽早完整的经历0-1项目,否则经验会有水分,有选择的话找个新开的好项目,顶数年的努力。


                          IP属地:河南来自Android客户端750楼2025-03-04 12:53
                          回复
                            大佬你好,现在有点迷茫,我的另一个主策划走了,想再招个策划,不知道您或者您是否有其他资源可以介绍一下~.
                            讲一下游戏团队背景吧~
                            之前自己一直做得是IT开发测试工作,大学毕业几年一直靠游戏直播 游戏职业战队赚钱.
                            直播途中,遇到了比较成熟的独游制作人.另外遇到了国内不错的美术画家.大家兼职一起合伙开始搞上了独游
                            目前团队程/策/美一共5人
                            程序是做了10年游戏的独立游戏制作人,上一款还在运行的游戏流水在200w+
                            主美目前在做暗黑破坏神4的武器皮肤,以及三角洲季卡.
                            动画做过英雄联盟冰雪节动画,奥斯卡提名场电影:魔弦传说等各种作品.
                            团队由于都是熟人所以沟通没什么壁垒
                            策划有我和一位大厂的资深策划,资深策划有着流水过亿的手游策划经验.
                            但是,比较不好的消息是 我的资深策划最近开了新项目,忙起来了,无法支撑了
                            项目介绍:
                            预计做的是一款SLG游戏,项目周期2年,预期流水是每年200~400w之间(浮动较大是因为也在摸索阶段,只跟程序的上一款游戏相比较)
                            游戏制作周期预计在8~12个月.
                            目前完成度:demo制作完成30%,战斗整体流程完成85%(还剩下结算画面,预计本周完成)
                            项目分配制度:程/策/美三方合伙制
                            我们的优势:
                            高质量画师合伙人,能最大限度满足画面表现力
                            高质量程序开发,保证服务器稳定,且无开发其他相关问题(例如安全,代码冗余导致游戏卡顿等等)
                            开发拥有3款独立游戏成功营收经验,本次项目也是基于上一款游戏进行二创,具备用户引流条件
                            拥有版号申请资源,不会因为版号卡脖子
                            希望你是:
                            1.资深策划,工作日有2小时时间投入到本作,非工作日可以有最低4小时工作时长投入.
                            2.有做合伙人意向,不过其实跟第一条冲突了,团队里程策美术三方也都有资深行业公司,没人愿意来当外包.都是秉承着对自己能力的信任,坚信凭借热爱+能力能获取高收益.
                            3.策划全流程跑通,例如数值策划/系统策划.这里说明,因为团队对策划经验其实还是欠妥当,所以需要一个策划方面的座山雕,给出的方案以及思路是有理有据,凭借经验来策划,而不是乱拍板的.并不需要你一个人完全承担策划工作,我会去负责系统策划.
                            如果有大佬看到了可以直接回帖或者私信我,我回复很快~


                            IP属地:北京751楼2025-07-28 17:32
                            收起回复
                              2026-01-10 13:50:42
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              大佬,24年二本毕业生gap了一年,目前想入行游戏策划的话,有推荐的学习方向吗或者是推荐的课程,目前在思考报班还是自学


                              IP属地:广东752楼2025-10-27 21:59
                              收起回复