大佬你好,我是一个最近在找游戏策划实习的大二学生。
最近做demo的时候有点迷茫,因为我不是科班程序,所以自学这些花了很多时间,但最后在demo里体现出来的也只是一些很基础的功能,比如用状态机实现敌人AI,控制玩家移动,镜头控制,一些简单的场景交互,但只有这些东西放到简历上作为策划的求职demo似乎很不够看?
如果进一步学习技能系统或者行为树这些东西,一方面还需要大量的时间,学习成本有点大;另一方面就是我感觉对我求职策划以及提升策划的技能似乎帮助很有限。所以想问问前辈:demo对我来说具体的作用应该是什么?如何提升作为策划的能力?感激不尽。