前辈您好!看了您的帖子,受益良多!想请教几个问题,实在是打扰了!~
我现在是北邮通信专业的在读博士(看到上面那位的航天博士感触好深。。。),也想转行做游戏策划,自己这些年大大小小大概玩了大概150款游戏(pc和主机偏多,大作和独立游戏都有,类型非常杂,略微偏向于核心机制新颖、策略性强、重思考/轻操控类的游戏),平时也有很多想法,并且已经做好低薪进入游戏行业的准备了。
初步定的目标是在3月底之前拿到中大厂的实习机会,主要的方向是:系统策划、关卡策划,但也有一定的数学基础,可以快速适应数值策划工作。目前准备了2个多月,看了一本游戏设计基础性教材、学习了一个月的Unity3D(基本算是能写简单的脚本和关卡原型了);另外,在游资网、Gamelook和GAD看了很多游戏的可玩性评测分析和市场运营等文章。现在正在写一款游戏的可玩性分析报告,然后还想再试着写一个小型的系统策划案子。
向请教一下前辈:
1、我现在还需要准备什么材料 or 需要体现什么亮点,能提高应聘成功的概率呢?
2、Visio和Excel公式能够熟练操作,还需要学习Axure和PS吗?还有什么实用技能 or 在项目一线会用到的软件需要学习的呢?
3、人在北京,前辈能推荐几个值得去大/中/小厂、有前景的项目组/工作室吗?
4、最后一个问题,像我这样计划,真的有机会实现目标么。。。感觉各方压力好大,了解越深入,感觉需要学的东西越多、自己还差的很远。。。
十分感谢前辈的关注和阅读!如果方便的话,我可以加您的QQ吗?我的QQ是150092480风林孤火。
祝万事顺心,元宵节快乐!~~~
我现在是北邮通信专业的在读博士(看到上面那位的航天博士感触好深。。。),也想转行做游戏策划,自己这些年大大小小大概玩了大概150款游戏(pc和主机偏多,大作和独立游戏都有,类型非常杂,略微偏向于核心机制新颖、策略性强、重思考/轻操控类的游戏),平时也有很多想法,并且已经做好低薪进入游戏行业的准备了。
初步定的目标是在3月底之前拿到中大厂的实习机会,主要的方向是:系统策划、关卡策划,但也有一定的数学基础,可以快速适应数值策划工作。目前准备了2个多月,看了一本游戏设计基础性教材、学习了一个月的Unity3D(基本算是能写简单的脚本和关卡原型了);另外,在游资网、Gamelook和GAD看了很多游戏的可玩性评测分析和市场运营等文章。现在正在写一款游戏的可玩性分析报告,然后还想再试着写一个小型的系统策划案子。
向请教一下前辈:
1、我现在还需要准备什么材料 or 需要体现什么亮点,能提高应聘成功的概率呢?
2、Visio和Excel公式能够熟练操作,还需要学习Axure和PS吗?还有什么实用技能 or 在项目一线会用到的软件需要学习的呢?
3、人在北京,前辈能推荐几个值得去大/中/小厂、有前景的项目组/工作室吗?
4、最后一个问题,像我这样计划,真的有机会实现目标么。。。感觉各方压力好大,了解越深入,感觉需要学的东西越多、自己还差的很远。。。
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