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回复:有关【新人入行游戏策划】的一些热点问题的答疑(持续更新)

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前辈您好!看了您的帖子,受益良多!想请教几个问题,实在是打扰了!~
我现在是北邮通信专业的在读博士(看到上面那位的航天博士感触好深。。。),也想转行做游戏策划,自己这些年大大小小大概玩了大概150款游戏(pc和主机偏多,大作和独立游戏都有,类型非常杂,略微偏向于核心机制新颖、策略性强、重思考/轻操控类的游戏),平时也有很多想法,并且已经做好低薪进入游戏行业的准备了。
初步定的目标是在3月底之前拿到中大厂的实习机会,主要的方向是:系统策划、关卡策划,但也有一定的数学基础,可以快速适应数值策划工作。目前准备了2个多月,看了一本游戏设计基础性教材、学习了一个月的Unity3D(基本算是能写简单的脚本和关卡原型了);另外,在游资网、Gamelook和GAD看了很多游戏的可玩性评测分析和市场运营等文章。现在正在写一款游戏的可玩性分析报告,然后还想再试着写一个小型的系统策划案子。
向请教一下前辈:
1、我现在还需要准备什么材料 or 需要体现什么亮点,能提高应聘成功的概率呢?
2、Visio和Excel公式能够熟练操作,还需要学习Axure和PS吗?还有什么实用技能 or 在项目一线会用到的软件需要学习的呢?
3、人在北京,前辈能推荐几个值得去大/中/小厂、有前景的项目组/工作室吗?
4、最后一个问题,像我这样计划,真的有机会实现目标么。。。感觉各方压力好大,了解越深入,感觉需要学的东西越多、自己还差的很远。。。
十分感谢前辈的关注和阅读!如果方便的话,我可以加您的QQ吗?我的QQ是150092480风林孤火。
祝万事顺心,元宵节快乐!~~~


IP属地:北京21楼2019-02-19 16:30
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    外行完全没有经验的情况下能转行游戏策划吗,如果入职了刚进去是在做什么


    IP属地:广西23楼2019-02-19 21:04
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      2026-01-10 04:09:17
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      IP属地:江苏24楼2019-02-20 12:30
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        大佬,收藏了


        IP属地:浙江来自Android客户端25楼2019-02-20 13:53
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          给大大点个赞!


          IP属地:浙江来自Android客户端26楼2019-02-20 15:12
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            大佬,我是刚入职的策划实习生,进来之后已经主策让我玩儿游戏,已经玩儿了3天了。除了写了个游戏体验报告之后就没下文了。现在的情况是目前工作室开发的游戏快上线了,我也不知道该做什么,就一直在玩儿公司目前开发的游戏。感觉完全漫无目的啊,其他的也不会。。。我该咋办?


            IP属地:重庆来自Android客户端27楼2019-02-20 16:30
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              礼貌提问,谢谢前辈。 18年普通一本毕业,毕业后到目前一直在40人的项目组做策划,公司也就只有我们一个项目,老板不缺钱,在研状态,听老人说已经研发了第五个年头了一个上线的都没。然后带我的师父年前也被裁了,主策也被开了,原本我们策划团队5个人,现在只剩三个了,一个数值,剩下一个是和我一起进来的,也18年毕业的。现在的情况就是,老板强行让我做着除了数值以外的所有的活,但我也没学多久,也没人教,而且目前工资非常低,在上海。mmo的手游项目。最近在考虑换公司了,但是我其实也就工作8个月,也没学会什么,只会一些u3d环境内的基础的东西。前辈对我这个情况有什么建议吗。


              IP属地:上海来自Android客户端28楼2019-02-20 18:26
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                请问关于关卡设计,战斗设计这一块有什么好的书籍推荐嘛?


                30楼2019-02-20 21:30
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                  2026-01-10 04:03:17
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                  大佬你好,我是大四应届生,学的会计,但是想接下来找游戏策划的工作,目前大佬有没有什么建议呢?比如该做什么对以后游戏策划面试有帮助呢?纯小白。


                  来自Android客户端32楼2019-02-21 02:38
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                    大佬您好!之前校招拿了一个主做棋牌类游戏的小厂offer,在北京,但我是南方人期望能在北京攒经验后尽量往南方跳。个人现在主要有两个纠结点
                    1.棋牌类游戏个人认为国内几乎饱和,而且差别不大,是否会对之后的发展没有什么太大的帮助?...
                    2.最初进入游戏行业的游戏类型是否会对后期的职业发展有影响呢?


                    IP属地:北京33楼2019-02-21 02:43
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                      【Q8: 策划面试是什么节奏?有哪点特别要注意?】
                      【A8: 面试基本上可以分校招面试和社招面试。HR面对策划而言不重要,一般都在最后一轮,基本上低调平和点都没问题。这里主要说策划面试策划的专业面。其实没有什么定式,跟很多行业相比,相当随意。有可能全场只有一个问题“来谈谈你自己,说说想法”,也可能会按部就班地问很多问题。
                      总之,受面试官个人性格的影响非常大。
                      由于候选人都没什么经验,校招面试大多数时候是个筛选性质的面试,而不是拔尖,如果你能从头到尾不出什么差错,基本上都ok—因为你的竞争者会慢慢被筛掉。
                      但不出差错并不容易,你需要深入了解面试官(策划)的思维。比如他问你一个问题“某某功能你有什么设计思路”,你如果一直替程序、美术打算,那多半是凉了。只需要“做好策划的事情”,想着设计即可,别过多考虑实现(这个问题对策划没有一定了解的人常常犯)。只要不是过于奇葩的需求,一般程序都能满足。
                      你设计,首先要考虑这个玩法设计目的是什么,具体的做法能不能达到这个目的。其余都是次要的,程序如果很难实现,那是另一回事。
                      举个例子,让你做一个宠物玩法。你可以先提出目的“要做一个让玩家感受到情感依赖的宠物宝宝”,还是“要做一个战斗宝宝”。这两种都可以是宠物玩法,但方向完全不同,首先你要跟其他策划确定整体游戏适合哪种(如果是面试的时候,因为你没有游戏总体框架参考,多半不太会质疑你的目的)。
                      接下来就具体设计,比如你选了第一种,那请注意,把挖数值坑这种事情抛到脑后,多想着“情感依赖”怎么实现。即使你非常天马行空或成本很高,比如做复杂高AI宠物,宠物外形会随着成长而变化,能让宠物给你发短信,只要符合目的,哪怕你的设计细节有点蠢,都不是大问题。就怕你方案和目的完全不匹配,这就说明缺乏策划的基本素质和思维。没有这种严格的目的-方式把控,策划根本无法保证整个游戏往哪个方向上走。】


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端34楼2019-02-21 03:42
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                        【Q9:创意对游戏策划来说重要吗?】
                        【A9:游戏策划需要设计,那创意自然重要。但是,首先得理解一下“创意”到底是什么意思。
                        很多“云策划”总会觉得,不让他“惊艳”的想法落实这就叫做“扼杀创意”。
                        事实上(大多数)策划都不是蠢人,(大多数)策划体验过的游戏都比一般玩家多很多。那为何会出现大量云玩家“指导”策划做游戏呢?
                        因为他们所谓的“创意”门槛实在是太低了,几乎是个玩家都有一大堆这种所谓的创意。为什么其中很多没有被策划采纳?
                        很简单的一个原因,因为这些“创意”有问题:不符合游戏整体框架、没有实现的可能性、会让某方面体验变好但副作用太大(这种最多)、成本极高但收效低、压根就是用膝盖想的。
                        微创新这个词似乎总是被调侃为“抄袭”的美化。但请注意,人类社会就是建立在不断“微创新”的基础上的。某种意义上,创新实质上就是“微创新”。
                        比如吃鸡玩法很早就有,PUBG能火很大一个原因是他做了大量的微创新,且把细节融合打磨得非常好,这就成就了一种游戏品类。
                        被大量云玩家捧上神坛的暴雪,做过什么所谓的“颠覆式创新”了?无非是细节到位,每一处都加了匠心,很多地方都有小进步而已。硬要说“抄袭”,暴雪的苦主也不少,而这些苦主还有苦主,追溯的话你能追溯到石器时代。
                        被那么多云玩家鄙视的王者荣耀,有什么资格说王者荣耀“抄袭”lol?,能把一款端游保证基本体验的情况下,搬上手机平台,在云玩家们眼中这么容易?容易的话为什么之前死了那么多体验差的moba手游?
                        这条“抄袭”链条,非要追溯的话,lol又是抄的谁?dota又是抄的谁?war3又是抄的谁?注意,知识产权法一向是“保护表现而不保护思想”,也就是说从法律层面,保护特效、模型等表现层面的东西,但玩法,即使完全复刻也不构成抄袭,否则市面上也许只会允许有一款游戏存在——因为是游戏都有共性,你做了第二款那必然有跟第一款类似的地方。而按照这个逻辑,甚至连游戏都不会允许有?执法层面也因此根本无法界定“是否抄袭其他作品的思想”。
                        所以对这个问题,我的理解就是,在指责一款游戏“抄袭”之前,再想一层“为什么”。你的有些创意绝不可能只有你想过(除非你是亿分之一的天才),它们没有被采纳必有其原因。】


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端35楼2019-02-21 04:26
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                          想问一下,一个中专生能有机会吗


                          IP属地:广东来自Android客户端36楼2019-02-21 08:45
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                            看了楼主的文感觉帮助不少,本人985高校毕业,毕业已经有6年了,但是由于很多原因一直没有入行,以前有过一年多iOS app开发经验,懂一些代码,美术也学习过一些,PS AI都会。日语自学大概有N3水平。游戏龄17年,购买的正版游戏在100款左右,网游手游也都有比较多的接触,热门的一些游戏像魔兽世界玩过好几年,我这样的情况入行困难吗?需要准备些什么材料?还有楼主是否有私下的联系方式?我想和楼主谈谈,感谢!


                            IP属地:上海来自手机贴吧37楼2019-02-21 21:37
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                              2026-01-10 03:57:17
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                              IP属地:广东来自Android客户端38楼2019-02-22 00:15
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