9、希流
推进城副监狱长,后叛变投靠黑胡子。希流刚出的时候,他的封疗是唯一的,对付当时占主流的麦哲伦莫利亚娜美很有一套,并且击杀回怒在当时pvp中效率很高,颇有超级索隆的感觉。尽管后来有雷利一系列新卡的出现,希流仍然是可以见到踪影的,直到…直到…我不说大家应该也知道了

唉,可以说强者在赤犬出来之前那一段时间是卡牌多样化保持得最好的时间了,看看上面有多少卡牌都是以赤犬的出现为转折,从此再也见不到了。
攻击能力:2.5
防御能力:2
回复能力:3
回怒能力:2
控制能力:2
团队能力:0
免疫能力:0.5
综合评分:12
定位:1核输出
如果说哪个原红强度最低,希流认第二,除了卡普没人敢认第一。希流无论从哪一方面看,都具备过时原红的一切特点,应该说即使过了2年,希流的强度依旧停留在2年前。
希流攻击为竖排,和鹰眼明哥一样的毛病,砍不中人,不过希流倒是不太担心这点,砍不中主力有6点回怒,很快就是下一个怒攻(虽然能不能再放出来是个问题)。攻击加成有武器给的血量大于百分之60,增伤百分之30,还有百分之10暴击率。增伤开局妥妥地有,所以希流攻击还说得过去,暴击率这个东西百分之10真没啥用,但要是通过勋章给他刷到百分之四五十那价值要大十倍了。虽然没有暴击伤害加成,但总好过啥也没有

所以希流有一定的伤害,也有一点手段弥补攻击方式的缺陷,算是中规中矩。
希流的效果是出血,出血是封疗+按剩余生命值百分比掉伤害。本身是个不错的效果,但是被炎爆完美覆盖,而且有个致命的缺陷就是不死人。不死人的持续伤害要来干嘛?看看隔壁赤犬那伤害。而且一次怒攻只能叠一次,赤犬能叠两三次,这就是差距了。出血还有减物理防御20%(霸气后),只减物防局限性还是很大,而且不算很疼,聊胜于无吧。
减伤依靠对面人头减少和自身血量降低。这意味着什么呢?这意味着开局0减伤。现在这个版本开局减伤重要性远大于低血(残局)减伤,开局减伤对主力来说简直太重要了,就希流这个0减伤,开局第一回合活下来的概率约等于0。这个坑爹防御说实话给他3分我都嫌高,要不是看在低血加成确实高,还有个套子保命的份上。
希流击杀回血回怒,还有普攻回血。一般他打出怒攻还是有击杀的,所以回血可以保证,但回怒就不好保证了,没有人头的时候,他怒气就一直起不来,然后更不容易拿人头,恶性循环。意志后多一个套子,还有永久加攻击。永久加攻击那个基础攻击百分之10的上限很容易达到,直接理解成每次都加10%就好了,不多,就和加攻击10%没有区别。至于那个套子,吸收的量挺大,100万攻击希流怒攻出手基本能到1000万伤害,能吸不少,极大地提升了他第一回合的生存。不过仍然没有解决回怒的问题,对于希流来说,乔兹那种回怒似乎更能满足他。
最后说一句,要是技能不改,别玩希流,玩就后悔


