7、青雉
海军前三大将,冰冻果实能力者。青雉是在赤犬出现后推出的下一张原红,自然而然很多人拿来和赤犬比较,当然结论都是一致的

而且随着大家一点点熟悉青雉,他的真实强度也暴露了出来——实在是太低了。可能策划也知道他强度过低,所以霸气个意志出现后他第二个站了出来接受霸气和意志的加强(青雉:你这不是搞我吗

),结果当然也逃脱不掉强者铁律。直到现在,青雉依旧是使用率垫底的三大卡牌之一。一代大将落得如此下场,令人惋惜。
攻击能力:2.5
防御能力:3
回复能力:2.5
回怒能力:0.5
控制能力:2.5
团队能力:1
免疫能力:1
综合评分:13
定位:1、2核半肉半输出
青雉的攻击方式为后排横排——众所周知,上一个使用此种攻击方式的萨博战神已经成为了大家的笑柄,青雉差点就要步后尘。后排横排攻击最大的弊端在于几乎完全绕开了对方的主力去攻击对方的辅助,连控制也只是打在了辅助上,导致对方主力可以为所欲为。除了船炮,几乎没有任何理由去逼迫对方主力放456号位,即使是黑胡子炮也只能逼出一个全屏输出去4号位。哪有人会把123号位放辅助456号位放输出的?而且如果要清辅助,明显全屏攻击能够完全替代。这种攻击方式几乎就是最蠢的攻击方式,也就比后排单体要聪明一点。青雉的攻击方式导致其站位十分局限,站12号位相当于给对面12号位自由发挥,56号位又失去了秒辅助的效果,也就34号位舒服一些。此外,还有一个让青雉很头疼的东西叫做替补。即使青雉把对面后排全秒了,替补一上阵,相当于又得浪费青雉一回合甚至是一个怒攻去清那个替补,相当于再给对面前排一次自由发挥的机会。即使是配合一个全屏输出,也会出现这种情况,导致青雉十分不好配合。光是这个槽点无数的后排攻击,已经让不少人对他望而却步了。
青雉的攻击说高不高说低也不低,处于一个微妙的中间状态。他同时拥有高额的高血增伤和高血减伤,所以开局猛如虎,残局萎如蛇。开局他的怒攻确实可以做到清后排的效果,哪怕后排放的是三核。但到了残局,后排终于死光轮到前排主力的时候,他已经抡不动他的二棘矛了。减伤方面出除了高血减伤,还有一个小套子,吸收一次伤害,吸收量十分巨大,可以直接看做免疫一次伤害。然而这个套子随便什么乱七八糟的伤害都能清掉,这就很不应该了。在多段攻击面前这个套子形同虚设,尤其是赤犬雷利这种后一次伤害比前一次疼的。有一段时间连红发的回合威慑那一点点伤害都能解掉套子,现在改没改就不知道了。这个套子也不是只给他自己,而且给血最少的队友。关于血最少和掉血最多的区别我在老帖子里提到过,给血最少的加套子极易给辅助加,辅助一共就那么点血,即使满血也没有主养的一半,这套子要是加在辅助身上就没有意义了,尤其是有曼雪莉的时候,曼雪莉想舍身救大哥,结果一个套子下来自己没死,大哥被人控到死。相对来说给掉血最多的加会更容易加到该加的人身上。所以卤煮觉得这个技能真的该改改了,几乎和没有一样,应该设一个阈值,大于青雉血量多少百分比的伤害才触发套子的减伤,并且改成给掉血最多的人加。除此以外还有普攻减伤和普攻后加防御,但是加得不多,所以青雉在没高血减伤的时候还是稍显脆皮。有一点比较特别的是,青雉是目前所有原红里血最多的卡牌。只要资源相同,青雉的血一定是最厚的,一个聊胜于无的小优点。当然,青雉站得住的一个必不可少的原因是他免疫暴击。
再说一下青雉的控制。冰冻是一个优秀的控制,不能行动且封怒,封怒现在意义越来越大,尤其是现在辅助动辄2怒3怒地回,唯一让它不能无法无天的就是它可以被清除。但是放到青雉这个攻击方式身上价值没了一大半,冻得完全不是该冻的人。还有一个被人诟病的是它没有必中,即使是百分之80也有概率冻不住,让人心里没底,毕竟三个全冻住也只有51.2%的概率。意志后青雉终于可以冻住该冻的人了,喜大普奔

然而这个作为意志攻击的加成效果未免也太弱了点,强度和其他卡完全没法比。意志还让冰冻减防百分之30,如果能打中主力,效果还是很明显的。
青雉的回复效果还行,回复攻击力的百分之80,比较稳定,但也没了新路飞那种爆发式回复。但回怒就不及格了,光靠套子回1怒,比怒攻回一怒效果还不好,有延迟。
总的来说还是那句话,强度实在太低了,如果不是情怀还是不要贸然尝试,不然真的会有一种别人有10个技能而我只有5个的感觉



