14、杰克
绰号旱灾,四皇凯多手下。杰克这张卡一眼看上去就像个肉坦,但用了才知道他的肉建立在格挡上。不凑巧的是,他出生在赤犬藤虎横行而红发还没出现的时期,而赤犬藤虎的攻击都无法格挡,杰克在他们俩面前就和副本小怪没什么区别。之后无论策划再怎么加强杰克,始终都没有就格挡以外的的地方加强他。所以只要藤虎和赤犬还在竞技场上,杰克就别想进竞技场了。不过过监狱就另说了

格挡在监狱里简直是个宝贝,要知道格挡是被动触发,而且减伤百分之50,还能反击50%攻击的伤害,再加上杰克诸多的格挡后触发的技能,监狱的小盆友可以说要多难受有多难受。在新路飞出现以前,说杰克是监狱第一人丝毫不为过,新路飞来了也是并列第一。
攻击能力:2
防御能力:4
回复能力:3
回怒能力:2.5
控制能力:1.5
团队能力:0
免疫能力:3
综合评分:16
杰克是横排攻击,没有任何的控制,高血量时攻击加成也不高,几乎是所有红卡里最弱的怒攻了。不过他也不靠怒攻吃饭,怒攻的唯二作用就是帮他回回血和提升格挡率,所以问题也不大,放得出来就行。他有一个4.4%的狂暴,还有一个3.3%的小狂暴,加起来就是每掉百分之10血量加7.7%伤害,就是一个大狂暴了,可以大大提升他残血时的回血量,因为他怒攻回血看的是伤害。当然,前面这些输出只是一部分,还有一部分是他格挡造成的伤害。他本身格挡率就高,再加上怒攻给的30%,再用勋章堆30%,基本能达到必定格挡的效果。格挡攻击虽然不高,但次次格挡伤害加起来就很高了。pvp的时候高格挡对藤虎赤犬无效,打黑胡子效果也不大(主要是即使格挡了也没效果),对付其他人就很舒服了。杰克的格挡除了造成伤害,还有后续一大堆效果。格挡后,对面30%概率眩晕,横排减一怒;自己下次怒攻加百分之3攻击(最多百分之30),回1怒。别人打他一下,自己要被反击减怒还有可能被控制,他还加攻回怒,绝对是赔本的买卖。打监狱的时候,这些买卖就是杰克过监狱的资本。打pvp就不太好使了,许多控制都能让他无法格挡或者格挡后无法反击,比如大熊的放逐,战国的眩晕,藤虎的重压等。虽然他意志怒攻有清状态,但通常他挨打的时候状态还没清除,还是没法发挥格挡后的效果,所以他的清状态远没红发的好用。
杰克有一个高血减伤27%,除此以外防御全靠格挡。这也是他为什么竞技场上看起来肉,打起架来就不够肉的原因。相比其他肉核挡刀卡,他最大的缺陷也在此。所以要想杰克打pvp,还有很长一段路要走啊
杰克有格挡的时候回怒极快,停不下来的那种。过监狱怒气经常越攒越多,到后面20几30怒用不出去。在难以格挡的竞技场回怒就不够看了。虽然怒攻回2怒,但他残局完全没法和有普攻回怒的卡打,而他偏偏又很难两回合内解决战斗。要是我是策划我就给他普攻回2怒了

三百六十行,行行出状元,杰克虽然竞技场被别人克制无法上场,但恐怖的过监狱能力让他从出现开始就一直被单人阵青睐,所以他出场率倒是一直不低,每个区都总有几个单人杰克。虽然生不逢时,但有生存的地方也挺好,这也是他不幸中的大幸了。