攻击能力:6(爆炸了)
防御能力:4.5
回复能力:0
回怒能力:3
控制能力:4
团队能力:0
免疫能力:2
综合评分:19.5
定位:一二核输出
藤虎同为全屏输出。他的攻击力原本并不太高,红黑胡子的输出都比金藤虎高,赤犬也高他一个档次。但他意志以后,攻击力、暴击率、暴击伤害都有极大的提升,一般来说,攻击力提升30%,暴击率提升近100%,暴击伤害提高50%。这意味着什么呢?原来藤虎没重伤,没暴击,现在约等于必定暴击,2倍暴击伤害,1.3倍初始攻击,相当于他的aoe伤害提升到原来的3倍左右。这谁顶得住啊?即使不加攻击力,光2倍暴击都够疼了,赤犬的重伤才1.7倍。理论上说全屏攻击的缺陷就是对单体伤害较低,但这游戏的全屏攻击一个比一个变态,赤犬炎爆可清除尚可忍受,黑胡子靠吃伤害加伤害尚可忍受,藤虎这个无缘无故加一大堆攻击力,就实在是忍无可忍了。本来藤虎的生存和控制就足够优秀了,制约他发展的就是攻击力,结果藤虎不仅加攻击力,直接变成了全能型卡牌,而且这加的也太多太暴力了。卤煮一直不赞成游戏里有全能卡牌出现,即使有也应该各项平庸,不然会影响阵容的多样性。但藤虎现在不仅全能,而且全都很优秀,输出更是爆了所有的卡一条街,这是在闹哪样?游戏不想办下去了?捞钱一波就跑路?玩家又不是傻子,肯定是那张卡强用哪张的,所以如果这游戏如果真的想发展地更长远,就一定要平衡卡牌相对强度,至少不能出现过于突出的卡牌。现在这个藤虎,就有当初那个赤犬的影子,如果后续不出和意志藤虎同样强度的卡牌或者制约藤虎的卡牌,这游戏必定完蛋。
除了攻击,藤虎的防御端也十分优秀,应该说意志之前他一直都是靠肉打出自己的一片天的。藤虎本身减伤不少,有一个低血减伤35%,本来低血减伤的弊端就是开局容易被秒,但巧了,藤虎霸气有个开局闪避,想秒他实在难上加难。一旦过了第一回合,藤虎的减伤让他再也很难秒躺了。意志红发出来以后,藤虎被他的意志血克,在红发面前站不住了,但打其他人依旧很好用,尤其是打新路飞和糖糖,闪避可以躲避打飞和布偶,这个就非常重要了,也是藤虎无解的重要原因之一。所以就有这个情况:先手一号位秒6个,赢了,后手如果对面1号位意志红发,就把二核放1号,替补意志虎,二核一死就上去秒6个,赢了,如果1号意志红发,直接放1号位,新路飞和糖糖都控不住他,出手秒6个,赢了。如果对面1号位能控住藤虎,比如大熊之类的,那就1号位放新路飞或糖糖,2号位放碰碰就死的炮灰曼雪莉,替补意志虎。1号位控住意志红发,2号位曼雪莉被大熊打死后,藤虎替补上来就再也没有能控住他的人了,等对方2号位出手后再出手秒6个,赢了。听起来是不是无论如何都能赢?没错,就是无论如何都能赢,一个控又控不住打又打不死一出手***的输出,有什么办法不赢?如果是意志虎对拼,就是谁先手谁赢,谁极限谁赢。
藤虎的重压效果也不错,减2怒后期对拼还是很有效的(等等,没有后期
)。免疫重压的人不多,而且都是概率免疫不是必定免疫。并且重压有范围控还有导航控,所以藤虎的控制还是很优秀的。意志后还有减怒,这个对对方的红发很不友好,会打乱对方红发群体控的节奏,其他时候就没什么用了,也就偶尔会导致对面第二回合可能会因为这点减怒而放不出怒攻而已。藤虎还有减对方闪避,不过他本身命中率就极高,其他热门输出也不缺命中,除了降低雷利黄猿强度外,聊胜于无。
定位方面目前当一核是最好的,因为他可以抵挡目前最恶心的两个无解控(白胡子出来以后就要考虑一下了),还能最大程度保证他秒人。虽然卤煮一直在提他可以秒人,但他秒人的基础是极高的资源配置所带来的大量增伤和顶尖的攻击力,所以如果不给他最大的资源保证,他还是做不到秒主力的,毕竟红发白星的防御力也不是吃素的,这也是他当二核的价值大打折扣的原因,如果他当二核威胁度就小不少,主要是越战就容易秒不掉人了,但打同资源无意志虎的还是随便打。所以白胡子出来后固然可以稍微限制一下藤虎的发挥,但他能不能在第一波攻击中站住还是个问题,具体效果如何还有待测试。
目前的藤虎,几乎是无解的,如果能到意志11就赶紧用,享受清屏的快感。意志虎很全能,虽说不知他与白胡子的战斗如何,但光凭白胡子就想让他跌落神坛,还是想太多了,所以安心用吧,反正以强度来说,意志虎还是妥妥的第一。
防御能力:4.5
回复能力:0
回怒能力:3
控制能力:4
团队能力:0
免疫能力:2
综合评分:19.5
定位:一二核输出
藤虎同为全屏输出。他的攻击力原本并不太高,红黑胡子的输出都比金藤虎高,赤犬也高他一个档次。但他意志以后,攻击力、暴击率、暴击伤害都有极大的提升,一般来说,攻击力提升30%,暴击率提升近100%,暴击伤害提高50%。这意味着什么呢?原来藤虎没重伤,没暴击,现在约等于必定暴击,2倍暴击伤害,1.3倍初始攻击,相当于他的aoe伤害提升到原来的3倍左右。这谁顶得住啊?即使不加攻击力,光2倍暴击都够疼了,赤犬的重伤才1.7倍。理论上说全屏攻击的缺陷就是对单体伤害较低,但这游戏的全屏攻击一个比一个变态,赤犬炎爆可清除尚可忍受,黑胡子靠吃伤害加伤害尚可忍受,藤虎这个无缘无故加一大堆攻击力,就实在是忍无可忍了。本来藤虎的生存和控制就足够优秀了,制约他发展的就是攻击力,结果藤虎不仅加攻击力,直接变成了全能型卡牌,而且这加的也太多太暴力了。卤煮一直不赞成游戏里有全能卡牌出现,即使有也应该各项平庸,不然会影响阵容的多样性。但藤虎现在不仅全能,而且全都很优秀,输出更是爆了所有的卡一条街,这是在闹哪样?游戏不想办下去了?捞钱一波就跑路?玩家又不是傻子,肯定是那张卡强用哪张的,所以如果这游戏如果真的想发展地更长远,就一定要平衡卡牌相对强度,至少不能出现过于突出的卡牌。现在这个藤虎,就有当初那个赤犬的影子,如果后续不出和意志藤虎同样强度的卡牌或者制约藤虎的卡牌,这游戏必定完蛋。
除了攻击,藤虎的防御端也十分优秀,应该说意志之前他一直都是靠肉打出自己的一片天的。藤虎本身减伤不少,有一个低血减伤35%,本来低血减伤的弊端就是开局容易被秒,但巧了,藤虎霸气有个开局闪避,想秒他实在难上加难。一旦过了第一回合,藤虎的减伤让他再也很难秒躺了。意志红发出来以后,藤虎被他的意志血克,在红发面前站不住了,但打其他人依旧很好用,尤其是打新路飞和糖糖,闪避可以躲避打飞和布偶,这个就非常重要了,也是藤虎无解的重要原因之一。所以就有这个情况:先手一号位秒6个,赢了,后手如果对面1号位意志红发,就把二核放1号,替补意志虎,二核一死就上去秒6个,赢了,如果1号意志红发,直接放1号位,新路飞和糖糖都控不住他,出手秒6个,赢了。如果对面1号位能控住藤虎,比如大熊之类的,那就1号位放新路飞或糖糖,2号位放碰碰就死的炮灰曼雪莉,替补意志虎。1号位控住意志红发,2号位曼雪莉被大熊打死后,藤虎替补上来就再也没有能控住他的人了,等对方2号位出手后再出手秒6个,赢了。听起来是不是无论如何都能赢?没错,就是无论如何都能赢,一个控又控不住打又打不死一出手***的输出,有什么办法不赢?如果是意志虎对拼,就是谁先手谁赢,谁极限谁赢。
藤虎的重压效果也不错,减2怒后期对拼还是很有效的(等等,没有后期
定位方面目前当一核是最好的,因为他可以抵挡目前最恶心的两个无解控(白胡子出来以后就要考虑一下了),还能最大程度保证他秒人。虽然卤煮一直在提他可以秒人,但他秒人的基础是极高的资源配置所带来的大量增伤和顶尖的攻击力,所以如果不给他最大的资源保证,他还是做不到秒主力的,毕竟红发白星的防御力也不是吃素的,这也是他当二核的价值大打折扣的原因,如果他当二核威胁度就小不少,主要是越战就容易秒不掉人了,但打同资源无意志虎的还是随便打。所以白胡子出来后固然可以稍微限制一下藤虎的发挥,但他能不能在第一波攻击中站住还是个问题,具体效果如何还有待测试。
目前的藤虎,几乎是无解的,如果能到意志11就赶紧用,享受清屏的快感。意志虎很全能,虽说不知他与白胡子的战斗如何,但光凭白胡子就想让他跌落神坛,还是想太多了,所以安心用吧,反正以强度来说,意志虎还是妥妥的第一。




















