【定位】辅攻植物,主攻植物
【技能】上中下三行范围感应+抛投单体苹果核炮弹,造成100%概率的眩晕定控。
【进阶与装扮】(2阶)每次攻击后有概率走火,多发射一颗随机目标的苹果核炮弹。/ (3阶)走火概率提升。大招全场范围内打出苹果炮造成伤害+眩晕;装扮后苹果追加毒伤效果,造成一定伤害;(5阶)炮弹变更为饱满的金苹果,输出/控制范围由单体变更为单格群效。
特性:性能、效果、范围均达到最优的控制者。
——终极辅攻,僵尸游戏体验极差。
终极续航三杰,猕猴桃、原豌、苹果炮,若要问输出能力,无疑是猴子最强;要论综合实战,难免不分高低;但是若要单论控制的辅助效果,无疑苹果是个中翘楚。
平心而论,苹果的输出并不算低,高攻频+3炮叠加的输出,在常规关卡已经算相当出色。当然了,到了S高层~S+级别的评比上,苹果的输出确实也略显逊色。不过常规关卡来说,就算剥离了苹果的控制属性,其输出量也是可观的,越阶战力也不算差,综合实战来说,结合自身梦幻级的控制,打桩输出也是相当的稳。
如果要从评价的角度来说,苹果除了输出数据不够美观,在各方面都已经是“完美”的存在了。
一.无属性、阶数、类别控制的兼容性。
为控制系植物设立的第一道门槛,也是神坛的入场券。
属性方面可以放宽一些,毕竟冰系的持续能力+灭火特性相当可观,实战让冰属性背锅并不合适。不过,为无属性控制适当倾斜无疑是合理的。实际上,S+级别的两大续航——猕猴桃和苹果,主打的都是无属性的控制作为百搭兼容;
阶数方面自不必说,如果因为阶数限制控制效果,那越阶分数大幅度缩水,想上S是很难的,不过所幸的是,这方面掉链子的植物倒是不算多,我想了想,倒是想到了玉米投手童鞋,那个“僵尸阶数越高黄油炮控制时间越短”的坑

,不管怎么说,辅攻植物好“划水”,就在于不重视输出的情况下,控制的稳定得分能力了;
再来就是控制类别问题,这方面在续航控制植物中掉链子的还是不算多,倒是一次性植物里面出问题的有不少,举例来说嘛——冰冻生菜、钢地刺的空中短板(无法对空中的僵尸触发效果),巴豆、魅惑菇等植物限定啃咬系的发挥等等。
总的来说,门槛级入场券获得植物还是很多的,苹果在其中只能说无属性算一个小点吧~
二.高攻频+100%定控的稳定性;
这方面来说,主要从两个方面和控制类拉开一定档次。
一个是阶数问题,我们都知道,AB阶里面有不少“攻转控”类型的小神器,还包括唯一和苹果排行比肩的猕猴桃(这位还得3阶)。而苹果出身自带控制,这就拉开了差距。毕竟别的植物2越4,这位是实打实的1越4

.
再者说,就是控制质量问题了。一个是100%定控的价值,那些15%左右定控概率的植物们并不能懂(芦苇、钢刺、莲蓬等植物留下热泪),不仅仅是续航控制质量的差距,最主要的是稳定性,尤其是防控线的稳定性更值得推敲。而另一方面,高攻频+必定定控的控制成果,比之减速控收益要大一些,苹果的单次控制时间并不算长,但是苹果炮的攻频是真的可观,结合还没提到的“3行叠加”点来说,收益更佳。毕竟减速是不能叠加的,但是定控的空隙补充则有着更出色的上限可能,此外,减速多、定控少,稳定定控更少,物以稀为贵。
从控制能力方面来说,只有原豌的控制品质在苹果之上了,稳定定控+概率击退的强度真的吓人。但是,苹果还有另外的优势~
三.攻控性能和质量的优越性。
苹果的优势,还在于攻击模式框架带来的配合优化。
三行范围的植物并不算罕见,冰瓜才介绍过的,但是3行触发+三行范围就一跃成为顶尖输出框架,和芦笋战机、闪电芦苇类似,三行精准打击支援,兼顾了群压和小范围破核的能力;这一点可乐也总结过,三行支援、全场支援(猫尾导向)、伪群攻(寒冰仙人掌)属于顶尖攻击模式,这一点作用于附带控制能力的植物身上,效果则更佳。
更大的优势在于,苹果三行框架是独立的,比之芦笋战机“三行选一”,苹果则是跨行支援与本行叠加同步进行,压制与爆发同时发表,上限方面还能提高半截。
这一点,自然也是托福于中文版的环境了,小尸海上限的情况下,三单不虚群攻,否则苹果就真的是5阶才能封神了。
而显而易见的,结合高攻频稳定定控的基础之上,三行支援+三行叠加的输出已然不俗,而控制价值更加可观。实战中24多棵种植或者2列平铺都是可行的战术。结合本身优质的控制能力,苹果以普攻控制即可以攀升到旧版寒冰菇的层级,更不要说定控能力组建双控局的优质配合力度了。
总的来说,苹果炮是目前版本续航角度最为“完美”的一棵植物,在5阶情况下,也是无尽顶配唯一常驻控制位。不过常规关卡来说,单体和单格的差距有,但是并不算太明显,稍微配合一下,一阶苹果作为主力吊打4阶关卡也并非难事~