能量小fafa~(✿✪‿✪。)ノ

作为全植2和大招系统特色最为接近的一次性植物,能量花能造成的效果是极为丰富了,几乎和所有有大招的植物能够形成配合联动的植物,也是整个游戏中极为顶尖和全能的辅助植物。因为其产出资源的特殊性(能量豆产出),配合游戏系统本身,它的辅助方向也自然极为全面,涵盖了从输出到救场、生产到爆发的全领域。
另外一点来说,能量豆的使用基本上是多多益善,有利无弊的,相信没有玩家不欢迎大招使用权增加的机会。功能方便好用,效果粗暴明显,作为顶尖的辅助植物,能量花是当之无愧的官方钦定“太子”。
如果要说fafa还有什么缺点,那就只有种植CD过长这一点了,这也是作为游戏平衡的基础,毕竟能量豆的使用本身就是对局面的瓦解和爆发性变化道具,能量花为豆的平衡做出了倾向于玩家的倾斜,如果不克制能量花的使用,那么游戏的平衡自然就会土崩瓦解。选择唯一的制约方向——种植CD,就成为了平衡的必然,否则能量花的种植一旦达成续航,植物全程爆发之下,游戏性质就会变得面目全非。
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当然了,这种平衡的坚持在如今版本里已经成为了挂在下巴尖上的节操就是了

现在版本植物成型太快,强度太高,只有无尽+限选关卡“强人所难”才能勉强维持生活的样子,各种4阶铲满天飞,不说大招受限,植物强度排行贴差不多也要flop了,对实战的参考价值在不断降低~只要你敢不限制,普通关就是随便拽一把4阶植物一路压过去就好了,无尽刷一波百分比植物,齐活

,平衡何物,可食否?
好啦,吐槽归吐槽,回到植物本身来说,能量花的游戏贡献也和复制茄子一样,也失去了“超越”级的价值。
如果说复制茄子曾经通过控制植物阵型风格来控制游戏局面,那么能量花则是通过大招补充数目来保障植物方强度。旧版茄花都是约等于系统赠送的植物,就是因为这两棵植物从质到量、从风格到量度达成了游戏攻防几乎必备的平衡,对于大部分普通玩家来说,这两者也是过关流程里几乎必备的植物选项了。
而两者到新版,在植物方强度已经暴走的局面面前,两者一起失去了核心级的平衡价值~也就是说,强度还在,只是价值不复当年。
目前来说,能量化的制约主要来自于以下两个方面——
①种植CD过长,这是传统意义上的唯一重点。能量花的这一制约是必然了,否则一旦产豆暴走,游戏风格就会转化成另外一种模式了,也即“全场植物打辅助,拖延时间等大招,大招不断打压制,普攻什么一边去”的情况,再加上现在控制系植物的大招逆天不少,只依靠强化僵尸来维持平衡呢?那游戏就会变成续航定控围观植物打桩;如果不管平衡呢?那。。。

②植物库存成型后的“贬值”。现今版本弄一波4阶植物真的不算多难,加上阳光获取量的增幅,高强度植物的不断涌现,基本等于鼓励玩家4阶铲种打爆关卡,潜台词“快充钱”已经非常露骨了。
有爆发输出,有阳光供给,只要玩家弄一棵紫色水平的4阶输出植物,靠铲种基本上就打出一片天,能量豆都成摆设了,花当然成为装饰品~
上面不还问如果不管平衡呢?那就会变成现在这个版本。一般关卡随便打,限定传送带强行平衡做什么?就是告诉你两字儿——充,钱

。没得选,什么植物配合阵型构思,统统滚蛋,靠数据打桩,给我钱不给就滚

所以说无尽模式限制植物使用数量,不然花和植物无限使用。。。管你什么10阶千倍血量,老子就是一套大招铲

,铲它个1000发魔术菇,飞碟瓜晕住了就是一套带走(当然也可能带走你的手机cpu~)
所以说,游戏平衡机制变更之下,能量花的限制功能已然取消,它的强度依旧在,只是实战价值已经离开了“神坛”,对于玩家来说,它再也不是一棵“核心”植物,只是锦上添花的一丝彩线,让玩家可以看得更“爽”的道具素材。
现今来说,独属于能量花的功能区还是有的,只是对于不同玩家在不同程度上缩水了而已,按照重要性来说,主要是以下几个方面——
①无尽模式顶配,能量豆的额外储备和主要获取渠道。
无尽模式中,流程长,各类资源获取受限严重,一旦破阵损失较大,所以需要大招来即时救场止损。但是无尽模式的能量豆获取,后期基本上只能靠花,毕竟除了boss关卡,一半一关就1个左右的带豆僵尸,基本上不够用。
而能量豆在后期植物储备满的情况下,每关都可以通过关卡奖励刷两个花的份额来解决资源问题。再者,紧急情况下,有能量花等于手握25豆,比之单纯的能量豆5格储存格子,爆发能力要优越不少。
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②多领域稳定支援和配合瓷砖的能力,一般挑战情况下的主要价值。
4阶铲种有效的打破了一般关卡的平衡,但是对于实战情况下来说,如果走挑战形式或者少数难度还是很大的关卡来说,能量豆还具备着铲种所不能及的一些资源辅助能力。
一方面,配合瓷砖瞬间爆发的能力。铲种只能单个植物进行爆发,但是砖花联手,就能瞬间释放出复数量的大招,对于特定情况下防止部分精英残血暴走很有必要,复数级的大招才具备斩杀能力,单个铲种有时候反而带来被翻盘的危险;
另一方面,多领域支援的资源需求。毕竟全植物4阶对大部分玩家来说还是太丧心病狂了。一般来说,4阶生产+4阶输出是玩家的首选。别的部分一般会考虑滞后一些。再加上一些没有4阶但是大招有用的植物(比如土豆雷打飞砖阵或者快速出土),以及一些4阶概率有限的植物(比如小喷菇),所以依靠豆子还是部分植物的必然,部分领域特定需要的情况下(比如飞碟瓜什么的?),用豆子能保证稳定开大。
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③少数萌新和特定大佬的需要。
游戏总还是有新手什么的吧,或者一些天生不爱玩铲种的操作秀玩家。能量花依然是画地为牢的一方净土里最有力的平衡者与突破者,平衡于游戏难度,突破于实战局势,矛盾而又统一的魅力,这是属于传统能量花的,在新版本中极易失去的东西。
总的来说,能量花的作用依然强大,只是随着游戏机制的变化,能量花的花期已经过去了。玩家们已经越来越习惯这个不平衡的游戏世界,那朵瞬间绽放的逆转之花已然越发黯淡无声。人常道好花不常在是人间一大憾事,而今花在赏人无又何尝不是同样的悲哀呢?