思路小规制:
①实战方面~
飞碟瓜在控场类植物排名中的定位,大致上和爆坚、海枣在爆发类中的相当——头顶两位大哥,业内万年老三

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总体贡献方面,紫罗兰强到发紫;单项救场而言,甘蓝又是万年神话。飞碟虽强,甚至有神技傍身,但是终究少了点神性,再加上自身短板始终还是存在的,所以总归逃不过A阶的宿命。
飞碟的优势主要体现在3个大项目上,另外还有两个额外的补充项加分。

首先来说——飞碟瓜本身作为飞行植物,这也是其第一个适应度方面的优势,即环境适应度方面——这当然主要还是体现在天空和海滩方面,更容易扩充阵型上限和对宝贵陆地种植区的一种节约;

其次飞碟瓜控制功能豁免度很高,概括来说就是——豁免了阶数限制、(几乎所有的)种类限制、以及无属性控制,a.无阶数限制本身就很可贵,很多时候就决定了一棵功能性植物是神是渣,比如磁力菇、没有5阶前的大嘴等等,无视阶数发挥功能决定了它的稳定发挥和越阶实力,飞碟瓜显然是其中一员,b.飞碟瓜控制不限制于普僵,精英巨人同样难逃一“吸”,这一点不说一条街,秒金蟾寒冰等功能设定性半条街还是有余的,基本除了boss都能是生效,功能性稳定度很高,c.无属性控制主要是说给冰冻生菜听的~飞碟眩晕定控多一个火系友好搭配的功能,总的来说就是飞碟不挑难度、不挑目标、不挑队友;

最后当然还是要说到量的问题,不要觉得这一点浅薄,飞碟的名头里,第一时长全场控大招的招牌可是相当响亮~某专业户的南瓜逆风浪操作,背后常常有飞碟定场带来的翻盘点前提,长达10秒多的大招以及本体一次性控场时长都是飞碟的大分点,定控配召唤流的联动阵型在飞碟手上显然稳定靠谱,是很核心的素材,这一点很大程度上也是源于其控制时长的优势,给出了操作后更大的收益空间。
在此基础上,飞碟瓜还具备了一定伸手去别的领域捞分的能力,可以说,飞碟瓜的设计真的是在功能性上太受宠爱了~
一方面,飞碟瓜能作为应急防御植物使用,飞碟瓜具备预场种植的能力,在前期即时补充,以及中后期帮助防御植物抗压方面都有着强势的发挥。实战来说,飞碟单格控制时间长度不错,单轮抗压能力并不逊色于一般防御植物,客观上“把僵尸控制在一格内不能行动”这也等效于防御植物的生效效果。当然了,飞碟瓜是消耗品,持续防御方面缺失有不少缺失,替代防御植物显然不行,但是作为救场功能上的防御系补充项目,飞碟瓜可以做得很好。更何况,飞碟瓜的阶数豁免可以抗住尸海压力,种类豁免对抗精英的能力更是让几乎所有防御系都要留下口水,对于特攻精英僵尸而言,防御系都是一刀斩的情况下,效力甚至远远不及飞碟瓜的稳定控制收益呢。
另一方面,飞碟瓜的进阶技能,为飞碟提供了一定的副攻价值。飞碟瓜一次性控制植物,本体技能方面攻防提升毫无无益处,再加上控制能力方面方方面面都已经做满,总不能再增加控制时长,或者加一个概率复活什么的?那别的植物还玩不玩了

,所以增加了一个“残血秒杀”的技能。。。真是格格不入的设计呢╮(╯▽╰)╭,不过玩笑归玩笑,残血线秒杀判定比起枇杷压阶输出这种鸡肋技能总要好一点,至少无论什么场合总归能发挥一点价值,算是锦上添花~你问我枇杷?那大概是锦上添花粉吧╮(╯▽╰)╭。

不过说了这么多呢,飞碟瓜的缺陷也是不得不提的,而且相当致命——种植CD太长了。而且飞碟瓜的使用时被判定为“被消耗”,而非被击杀,所以无法用复活萝卜玩骚操作了。这一点使得飞碟瓜的上场率受到了严格限制,当然了,怒刷CD得话,僵尸就没法玩了,防御和控场植物也可以纷纷下岗了

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另外呢,飞碟瓜是固定单格控制,和退控天生八字相克~一旦僵尸被击退出飞碟光圈,飞碟就白浪费了~减速和定控和飞碟也没啥控制配合的样子,算是一点团队不友好的补充点吧~
总的来说,飞碟和樱桃辣椒一样,还保留了大半战术级植物的矜持,这也使得神器不上神坛成为了无奈的事实。不过所幸的是,飞碟另一方面又保留了预场种植的回补手段,以及大招加持的神技能量,所以神器之名总归还是留住的。