思路小规制:
①实战方面~
爆炸坚果,还有海枣这两棵植物的设计真是简单粗暴,不过也非常有趣。除了甜薯算是比较新鲜的角色,樱桃炸弹、火爆辣椒还有坚果都是元老级的植物了,简单的两两组合之后,居然强度还真的不俗~(当然主要是两大爆发本身就不错的底子),而且还蛮有意思的。
这里先说爆炸坚果,为樱桃炸弹装上了厚实的“引线”,一个坚果外壳,并设定为坚果外壳破坏之后发动爆炸,因为条件是“破坏发动”,而不是魅惑菇、大蒜那样的“啃咬”限定,所以绝大部分情况下,这一条件都是不会显现弊端的,但是少数情况下还是有点问题——因为铲种无法发动爆炸,所以归根结底还是把爆发的主动权易手了。
主要就是三个方面,一个是被跳过的情况下(牛车骑兵,绅士飞伞,失落隧道等情况下),不能主动引爆就失去了爆发救场的能力;二是被隔离浪费的情况,比如被失落博士远程点射炸掉就没有意义(虽然坚果外壳其实稍微能扛一样),另外还是比较麻烦的橄榄推推乐等等;三是相邻行道的需求,爆坚外壳还没被打碎,隔壁行道僵尸都要进发了,跨行协作能力缺乏的阵型有时候会当心这个问题~
因为主动权还是被部分剥夺的关系,尽管说爆坚海枣是更强的植物,但是并不能完全取代樱桃和辣椒的使用,尤其是部分情况下的主动救场缺失问题。在使用爆坚和海枣的时候,务必做好选关的预判,或者额外的救场单位协助。
在牺牲了少许的主动权情况下,我们来讨论下爆坚外壳带来的3大好处~
其一,在于基础的辅助加成。比之于樱桃炸弹干脆利落的9格爆发,爆坚的坚果壳可以先手利用坚果强皮抗压,拖延时间积聚一定的僵尸数量,约等于聚怪再爆发吧,不过说到底爆坚的输出范围也有9格了。。。这个意义不是很大,联合问题3的情况下,这个总体上来说还是负提升。。。也真是因为这个问题,所以部分玩家推荐爆坚不要升阶也是有道理的,升阶后的爆坚壳更厚实了,如果火力够扎实,说不定全场爆坚就当坚果用了,完全起不到爆发速推的价值。再者爆坚和樱桃一样,在常规关卡中属于伤害溢出的存在,升不升阶对收割压制影响不大,当然对于高阶精英关卡来说,升阶后的爆坚才能稳定击杀就是了。
其二,囤货属性和大招系统。樱桃炸弹的CD长问题一直是使用者的心头大患,而且种下就消耗的属性导致了其不能囤货的属性,比较而言,土豆雷、窝瓜等植物就可以依靠前期“屯货”在场的情况下弥补一些后期空虚的问题。再者,能存放于场上,才有接触能量豆参与大招(与装扮大招)系统设计的可能。爆坚的坚果壳使其具备了存在于场上的能力,加上其本身具备的血量防御能力,爆坚甚至可以安全的囤货于前场,协助于团线抗压的同时,承当好压制输出的价值。另外,爆坚拥有大招和装扮大招,这也是爆发系植物一个不错的提升点。
!额外重点——爆坚具备了和复活萝卜联手的能力,因为“被破坏”的植物恰恰是复活萝卜插手的先决条件,樱桃辣椒是“消耗”而非破坏,所以没法用,但是爆坚海枣是被破坏而非消耗,可以使用。由此,囤货+大招提升+复活萝卜的插手,爆坚的超高CD问题得到了很大程度上的解决,后期前场快速消耗的时候,补种和复活双管齐下,频繁的坚果防御+樱桃爆发能力,拥有着强势的越阶战力。
再额外提一点,爆坚的爆炸触发点在于“受到被击杀的伤害量”而非被击杀本身,这是非常微妙的一点,刻意强调其区别的意义在于——3阶复活萝卜复活的爆坚,存在着无敌时间,在此时间内,被秒杀伤害击中时(比如巨人砸击等),会爆炸而本体无损,用来应对一些越阶战情况下不能一击击杀的高血量精英,或者刻意吃刀爆炸但利用无敌节约一棵出来,为减损消耗做出贡献。之前尝试了一下一阶爆坚复活卡4阶巨人脚下,吃了三刀无敌炸,巨人被爆坚3炸带走

,还保留了本体下来。
其三,樱桃为蓝色植物,坚果为白色植物,融合后为绿色植物

。这棵实质为紫色的绿皮植物,不管是拓维的良心还是工作的疏忽,它切实为玩家带来了一定的福利,虽然固定的获取渠道还是么得,但也为平民玩家保留了更多一点的获取渠道,比如说黑店的金币购买渠道。这样一来,爆坚也算是爆发系中相对友好型的植物了。