思路小规制:
①实战方面~
女王初登场之时风头极盛,属于版本明星植物。
论及原因,一来旧版阳光稀缺,女王终核级的消耗就很能给人以期待感。而略微实战一番之后,输出能力也完全对得起她的代价。在此情况下,与玫瑰剑客等金玉其外而难免中空所不同,既然实力得到肯定,那么其颜值、设计等一系列外在优势自然也就得到了正面回馈,达成了口碑与名气的良性互助。
再一个,女王登场之际,恰值版本变更之初,当时火龙草平民获取渠道关闭不久在玩家中普及率很高,而女王,机枪新出又趁活动之际纷纷打得火热,以火龙为王、女王为后、机枪火炬为骑士飞速立势,一时间颇有和冰系成泾渭之争的气魄。虽然后续了了,不值一提,但在当时确实把女王和机枪推上了版本的舞台中心。
当然了,公主可以沉醉于虚名宠爱,而“女王”,则更需要有名更有实的底蕴。所幸的是,火焰花女王无疑是名副其实的女王大人~实力方面绝对不容小觑的。

女王的核心部分,可以概括为“两主一副”。所谓“两主”,一主为近战模式的强力输出,一主在于大招压制能力上的高性价比;而所谓“一副”呢?则主要在于远战模式的备用价值——
先说两主。女王大人的近战模式有三大优势:高攻频,长距离,高伤害。在无尽财神还在的时候,女王和魔术是两大无尽“核心”

,主抓的就是其攻频优势,女王的近战和大招输出频率都很吃香,收割非常及时;长距离自不必说,3格范围已经是近战天花板了,2阶之后提升为5格,虽然响应范围还是3,但是实战中也并非鸡肋,3格内收割的同时提前压制后续波数僵尸,对输出续航很有力,算得上是压制补刀双域霸权了;再者,作为形态之外,最重要的“量”的问题,女王也是十分有底气,群攻扛尸海,伤害打越阶,伤害的质与量都拿的出手。当然了,女王的近战模式也是有一点缺陷的,一个是贴脸无力,这个还好说无伤大雅,但对空缺陷就需要自己注意了。
另一个大招性价比高,女王的大招为3行贯穿伤,横向对比于一般直线贯穿系大招,想要达成全场压制两颗足矣节约资源,而纵向对比于大范围大招,女王大招的伤害比芦笋战机之流可有说服力多了

,装扮追加全场抛火球,对泛泛压制力有一定追加。
现在谈谈一副的价值。单论女王远程模式,客气说中规中矩,直白点就是非常一般,攻频伤害都无大错也不出彩,与身价完全不匹配,就是c阶寻常货色,而补充于女王之中,却收益不错,主要有以下两点辅助功效:
一者辅助于选将格,这也是玩家很容易理解的收益方面,在红针花部分有具体展开~毕竟远近双职业,如果部分关卡对特效类需求多,或者个人需要额外的防控辅填充阵型,女王就可以身兼多职,节约下来一个选将格。女王远战模式虽不出彩,倒也不会“掉链子”,再加上近战模式自己拉一把,输出总体是合格的。
而另外就是辅助于总体输出力度了,女王二阶技能近战输出,追加对后续波数僵尸中程先手消耗,提升点在于续航输出收益。而远程骚扰输出则致力于首波远程赚额外输出,降低近战压力,以及近程僵尸死绝的时候对中远程的补充输出,远程模式让女王抗压更稳,续航更全,踏实保住了女王中场近战王后的地位。
综合来说,女王输出模式和强度都颇为优秀,功能全面,抗压度广。有旧版活动获取,也有新版转基因等宅收,普及率尚可。而阳光消耗问题在新版已经不再有太多束缚,反而是4阶稳大的属性更为诱人,确实是新版本依然稳坐王位的女王大人啦
