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回复:一杯苦酒敬我所爱着的pve

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再说一个我做策划系列
一:参考ff14以及wow,加入随机排本,但随机排本并不是版本毕业的目标而是前置和补充,照样开放二十五人本和十人本,
十人本掉落低级散件以及挂件,二十五人掉落挂件plus(可以参考小葫芦大葫芦,匕首短剑)坐骑 披风碎片 奇趣碎片 牌子 玄晶 精简特效等,
随机本代替大战系列 掉落熔铸碎片 日常需要的贡献(狭义帮贡等)
披风碎片奇趣碎片顾名思义 赞齐多少换完成的。熔铸碎片则是新的属性,比如装备属性提升5% 命中属性提升5%等,对没错就是类似以前的洗练。可以让职业从更高的方向发展,
但是不宜过于复杂,我认为做一周随机本首场就可以成功将两个装备升满,一个月则全部升满。毕竟剑三是赛季制。获取容易度类似龙门附魔。而且pve玩家也不需要pvp玩法 每天大战即可。
(注释:mmorpg永远的主旋律是养成!是养成!快餐化是为了适应当前群众的基调做出微调, 并不是真的要将整体全部快餐化,当一个mmorpg变成快餐游戏 这个游戏就已经不能说是rpg了。提高玩家的培养兴趣和打造热诚才是让一个玩法久经不衰的方法,想着今天躺着当老板明天就打团的想法是不靠谱的,这种pve玩法有任何的粘性可言?楼主已经帮我阐释了。)
二:加大每个赛季的装备差距,加大副本赛季难度,简单例子就是我这个赛季六万血 下个赛季就得八万五血,否则装备没有吸引力,上赛季boss平均5000W血这赛季的boss就必须得有7500W血
不然仙侣毕业直接跳过上阳打锻刀,完全没有问题。
我藏剑上赛季毕业打五万这赛季毕业打五万五 有区别吗?装备的增幅还不如一次小小的一条技改多!!!
那我为什么要打?还不如换个爹职业 1160也能吊打1350的dps不是?
诚然职业平衡不好搞,但这东西不是不好搞就不搞了的 不好搞也得慢慢搞 当然西山居也是如此 没有直接放弃每个赛季的pve技改。
如此会加大计算量,算数变复杂 但是这也是游戏必不可少的环节,90年代驱虎有了大附魔dps幅度不也直接增加了30-40%吗,
数值膨胀的坏处有 但是西山居也用boss减伤和防御来抵制 效果目前看还是挺成功的
剑三不卖属性不卖成长,游戏寿命是不会短的。这个是难点 但是目前的解决办法很多 我相信不是一道死题。
端游,PC游戏,数值是次级要素.更多的注重的是关卡设计和游戏体验和剧情设计.
三:副本设计多元化,简难副本两元展开,之前回复也说了 简单副本不应该只是走过场 而是要给手残玩家和休闲玩家一片天,这一部分我相信下赛季调整所有副本符合当前等级是可以做到的,
而困难副本则是每次版本的最高难度本,给予高端pve玩家有空间生存,也让金团可以生存,但是困难副本不应该和简单副本有断层,即 玩家想要当前版本毕业是必须要打困难副本的 这一点 掉落断层比较合适
即简单副本掉落2个牌子+一个精简,剩下的特效武器 牌子 精简由困难副本掉落
玩家通过上赛季的困难本掉落的有价值的装备 如牌子 特效 精简 加上简单副本掉落的新散件 牌子 精简 组合成为通向困难副本的道路。


IP属地:上海257楼2018-11-09 17:00
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    大部分人不想浪费时间,不想学副本机制,只想轻松划水拿工资


    IP属地:湖北来自iPhone客户端258楼2018-11-09 18:27
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      2026-03-29 02:42:48
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      孤儿策划老爱给BOSS弄灭全团的技能,最后击杀阶段弄个灭团技能就算了,小阶段也要弄两三个灭团技能是怎样。
      我真是杀他妈了,被一两个混子弄两次灭团 拉脱重开浪费时间立马心态爆炸


      259楼2018-11-09 23:46
      回复(2)
        還有就是重製版的電腦要求勸退一堆人我現在打本得手繪精度0.2,但是開王就是會卡3秒,特效多到辣眼睛可是不但不能調低還得調最高、同屏也得調高


        IP属地:中国台湾来自Android客户端260楼2018-11-10 00:05
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          Pve的改变不是一个两个原因就能改变的,是众多因素的结果。说说我的看法吧。玩家的变化 80版本吧,大家基本就一个号,一个大号,全部游戏内容都是这一个号,对门派了解透彻,用心。资源都在一个号上,开荒纠结也耐的住。
          副本基本都是帮会里开,开团就帮会里喊,要求就是能打出应该的dps就行,没什么要求熟手 全通经验,听话跟好就行。每个boss团长都大概讲解打法。我刚玩小白时期就跟帮会开荒到阿萨辛。背包里就几百一千金,没什么用钱的地方,装备roll 或dkp。
          烛龙开始基本就拍团了,进团要求就是dps够,著名的近战8000,远程1w,田螺1w2-5。以前被拒绝只是因为同心法太多,怕抢的厉害。
          90版本被拒绝就单纯因为没作用了。90版本的近战只能等新开团的时候进。找个团2-3小时常有的事。
          现在的玩家谁手里不是一大堆号,一个号赶紧做完日常/清完cd打下一个。一旦纠结立马退,玩下一个号了,cd不稀罕。号多了 可不一定会用,多数都靠宏。玩的明白的可能也就一两个门派,其他全靠宏,而且现在技改一次,输出循环可能就变了,不靠宏指望自己弄懂可没那个时间。
          我进过战兽教学团,5小时还没过老一。灭一波走几个,再喊人集合开打,一灭又退几个。。如此重复。
          高端玩家觉得pve太简单,pvppve双休pxv又不想太难,分歧严重。玩家水平也参差不齐。
          有个关于副本的想法,25有英雄 挑战俩种选择。同cd,就是说这俩个只能选择一个来打,掉落相同。喜欢高难度的打挑战,喜欢简单的打英雄。掉落相同使得一般玩家也没必要一定打挑战。没有特殊掉落,不追求难度的玩家也就不去了,但凡有特殊掉落,还是免不了一般玩家想要,再出现什么进不去本乱七八糟的,普通玩家打类似锻刀难度,喜欢难度的打类似血战这种。老板团也会少吧。


          IP属地:上海来自iPhone客户端261楼2018-11-10 13:38
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            辛苦了团长


            IP属地:四川来自Android客户端262楼2018-11-19 15:15
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              其实感觉最近的来说上阳宫的难度刚刚好,首先一开始野团基本上也能打打1-4,然曹艳烈还能掉精简,然后再是打23和67 58最后打。
              自从那个什么升级牌子出来,已经无语了。


              IP属地:上海263楼2018-11-19 16:53
              收起回复
                希望策划能看看这


                IP属地:广东来自Android客户端264楼2018-11-19 19:26
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