楼主说的有道理。95之后就是硬核pve游走在五甲边缘的团员再说两句。其实副本做的太简单并不好 只能吸引那些对pve没什么热情但是凑热闹很方便的人过来玩玩 而对于硬核pve则没有吸引力所以导致流失。这个简单指的是机制简单而卡数值。一般的小团 哪有那么多橙武?而最近几个版本的开荒 除了锻刀 哪个不是有十几把橙武才能第一时间通关的?所以我理解为副本策划黔驴技穷 想不出机制才只好卡数值。这样的结果是 硬核pve打通关了就觉得没意思。凑热闹的半pve玩家打不到过boss的数值而放弃。
还有一个问题就是掉落 10人掉牌子的危害也不是一个人说了 我想说说25。比如辉天堑的掉落就是垃圾中的战斗机 月泉淮那个掉落对得起他的难度和战斗时间?还有石斑的时候还是腰带裤子有假精简 戒指必精简。到小明就是三件都不一定是精简。你知道这样改之后我们团有多少周次次0精简?

费劲带新人 磨boss 几个星期都没提升 我觉得是不是好好考虑一下掉落至少改的能让人看到点希望?(外观别问 问就是从出狼神这个本第二周全通到现在 一件没出过)
再有谈到现在的人节奏快 想要快餐化游戏 碎片化时间 jjc几分钟一把 龙门绝境也就半小时 的确对于副本来说要短。所以这类人大多对副本没什么兴趣 甚至最近还看到一些人新副本改的再好玩也不去。那对于非pve就不用谈了。我就算白天工作忙 晚上也还是想打本 喜欢开荒。然而现在的副本时间过长不是没道理。可以学习一下ff14 听说他们本里只有一个boss?讲道理辉天堑地图那么大 要么是战斗力极强的小怪 要么是费劲跳半天山 我是不懂这么做有什么意义。我觉得可以简化地图 减少一个本里的boss数量。。
都是个人见解