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回复:一杯苦酒敬我所爱着的pve

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pve开始凉一是开重制版后流失大批量玩家 变成了组人难 大服除外 其次官方主推pvp 对pve的关注度降低 对新人的引导上面就是主pvp pve的进本要求高 装备贵 从来没改变过 导致进入pve圈子的人变少 组人满 容易纠结 导致大量玩家选择放弃 再加上金团的存在 加剧了pve入门难度 再加上职业方面因素 导致部分职业只能用单一心法比如 明教 包括一些职业只会带一个或者不要的请况 导致又一批放弃的玩家 除了多人副本再也没有任何可以供pve玩家参与的玩法 官方一直都是以专属披风 专属外观等道具让需要的玩家不得不参与 而不是有什么很有趣的玩法吸引玩家 游戏副本从重制版开始 基本上没什么比较有趣的副本 对比一下血战 大明宫 秦皇陵 之类的副本就知道


IP属地:重庆来自Android客户端174楼2018-11-09 00:10
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    讲真的人少还是因为不好玩了,如果说想打本儿的话,不如去玩血源 黑魂 仁王


    IP属地:天津来自Android客户端175楼2018-11-09 00:39
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      2026-03-29 02:42:58
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      pve我一直挺想玩,但是,投入与收获相差太大了。我藏剑刚满级去包了个团,奶奶个腿什么都没掉,白花了好几万金。当时就想,我脸这么黑,还是算了吧。这次出侠义换牌子挺好的,我可以去包个团,然后侠义凑没有的,然后就可以开开心心去打本了。


      IP属地:北京来自Android客户端176楼2018-11-09 00:46
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        金团害了所有游戏的pve,没得洗,金团风气百害无利


        来自iPhone客户端178楼2018-11-09 00:59
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          我仙女花月时期经常去包团玩,那个时候是末期,包团1.5攻占1w,不出全退出一退办。并且不是只有一个团这样,而是大多数团都这样。
          现在呢,就算是锻刀厅有几个团喊不出全退的?更别提战兽嫣然了,所以我再也没去包团玩过,
          没办法,这就是金团,大家就是为了钱打的,如果给老板全退,他们拿什么工资,所以,全退的团越来越少。
          再一个,仙侣花月时候我身为老板 ,我想打就打,想躺就躺,我不会害得团灭,如果死了,那么打完第一时间奶妈就会拉我。作为一个老板,我可以选择是学习还是单纯的来躺着体验。
          现在呢,就算你想跟打,不行,老板你自绝吧,你自觉我们打快点。死了想要奶妈拉你?十个团有七个不会拉老板的。团长还会告诉老板自己起来回营地传送。我享受不到当老板的待遇。
          最让我觉得不理解的是某些pve的话,【你就给那一砖两砖你还想要什么待遇,真把自己当老板了?】你觉得一两砖不是钱你们为什么带老板?还为了带老板拼命挤压dps?四奶压缩成2奶甚至1奶,dps挤压到15个?
          很多时候你进不去本就是因为大家想多带老板多拿钱,想把一小时的本打成半小时,为了带老板所以团里只需要暴力dps和洗脚的,那些底层阶级其实是被钱,从本里挤出去的。


          IP属地:吉林来自Android客户端179楼2018-11-09 01:08
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            正式服上线一周满世界都是来熟手,我从2013年开始,中间断断续续一直都在pve。我记得我刚玩的时候打的第一个副本叫战宝军械库,我当时甚至以为世界广告的500/1000是个团队名称,我第一次打25人本是自己去混的,依旧是军械库。我不会打,但是团长会教我,我不会用超级宏,甚至奇穴都是错的,拍装备没有给钱,因为我没有钱,是团里一个花哥帮我给的,我并不认识。这是2013年我还是小白的时候。现在我自己团,向来都是,老板交一下钱,老板躺一下,老板起来跑,甚至一个团连个肯带老板走路的都没有。到底是为什么,发生了什么让pve变成了这样?我说实在的,我觉得,剑三的pve已经越来越不欢迎新人的加入了,速刷,高工资,拍拍装备交钱分工资才是所谓剑三pve最主要的目的,别无其他。越来越多的团已经开始默认pve的老板不大会是新人。这个游戏,已经不是曾经即便是陌生人也能互相关心和帮助的剑三了,它已经变成了一个封闭的群体,他并不欢迎新玩家的加入,它需要的只有高效率和高收益。


            IP属地:江苏来自iPhone客户端180楼2018-11-09 01:23
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              90年代开始pve的表示,最开始的时候gz不像现在这么强大,因此那会老板团还不算兴盛,一个团最多两三个,大部分都还是普通的打工团。
              90年代的本机制都比较有意思,像大明宫这种需要很多人干活而且掉落挂件什么都还不错。而且六道设计方面也算兼顾了下某些不好进本的心法。【没错就是田螺毒经】
              而xz的时候不多说,难度令人哭泣。本人当年打了一夜……虽然非常累但是那会大家都没有怨言,打的也是很欢乐很有成就感。
              秦皇陵的时候谭雪跳台子应该都比较深刻。每个团团长都是千叮咛万嘱咐千万别掉下去了尤其奶妈。打男神那个跳下去的阶段也是经常有摔死的,盗墓贼的时候总有人团长没发话就开大结果跑了的……想起来那时候挺有趣的。
              也就是这个时候随着gz改革老板团慢慢多了起来。
              后来到了野兽和逐虎。成也是它们败也是它们。
              吸取了xz的教训从野兽开始一个本分成了两个。
              野兽难度上来说非常简单,大众皆宜,和楼主说的锻刀有点相似。
              但老二射箭投石也需要会的人手,老三每个人站位都不一样。【这里吐槽一下一辆破车叫摧城】
              因此老板团鼎盛,机制简单,掉落还不错玄晶沙子什么的,也因为这个后来官方改了黑本机制。
              逐虎算不上是个简单的本,机制上来说能跟秦皇陵持平吧。
              后来出了万恶的挑战用来拖赛季时间以及做小cw材料,打完25yx打10挑,一线pve可以试试25挑。
              出了挑战是最大的败笔了,这两个本本身环境土不拉几不算好看不如大明宫养眼,结果为了小cw一礼拜要打无数次谁看了也烦。况且25挑那个明显超纲的dps也令人望而退步以至于今天都没几个团愿意开。
              90年代是个内功时代,外功不好进本,因此很少出现如今这种连个猪蹄都找不到的情况。
              95时代仙花,开场败笔,掉落不新颖。
              一个团恨不得带23个莫问,外功可以进本了是件好事,但很多内功却是进本艰难或者进不去本,奶妈更是惨淡,风水轮流转,奶花必不可少。
              当然挑战本依然败笔。
              上阳宫整体还可以,能跟秦皇陵看齐。
              锻刀时候因为学业问题a了,不过锻刀的好处就是一个本拿遍全套校服,给那些想要校服又不怎么会打本的人提供了便利。
              但这也发生了团长团员都不合格这种问题。
              老板团越来越多一个团七八个是常事一些新手团长不会看人不会搭配置很容易翻车。
              而外功当道的年代,内功除了个别几个大部分输出都不太行,进本门票很难。
              以前一个团好几个明教苍云【秃头因为基数问题这里不提。】有打dps有打t,如今一个都难找。好不容易找到一个不得不t了,很能反应问题了。
              90年代基本上不太卡装分放人,而且广告都是木桩多少多少,到了95由于职业间波动过大,团长们只能通过装备来估计你会不会打你能打多少。
              毕竟过去了很多年,人都变了,已经进入快餐时代,没多少人愿意两三个小时陪你打一个烂的不在***oss了。
              也在也没有那种胜利的成就感了。


              IP属地:河北来自Android客户端181楼2018-11-09 01:25
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                我觉得主要还是太浮躁了,新pve玩家没心思好好学,老玩家也没心思去带。大家都想来块的。新人去包团学打法就觉得自己会了,不讲究极限输出。老人想快点赚钱或者来个已经成型的徒弟。中间断层。


                来自iPhone客户端182楼2018-11-09 01:27
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                  2026-03-29 02:36:58
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                  我不知道为什么感觉血战蛮好的,我一直是纯pvp,当时帮里亲友出了大铁,我们都是纯pvp每周两次十人血战帮他拿小铁。只有一个亲友会打,我们一起百度学,会了之后我还去别的亲友的团里指挥十人血战帮人家开荒,蛮开心的。


                  来自iPhone客户端183楼2018-11-09 01:34
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                    血战之后的副本感觉就没有很出彩了,大明宫那会打本还是很热闹的,我那会看了教程然后打了一次十人,再开始打二十五人的


                    来自Android客户端184楼2018-11-09 01:47
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                      该楼层疑似违规已被系统折叠 查看此楼


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端185楼2018-11-09 02:12
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                        对我来说是技能策划的锅 只玩苍云现在还穿着锻刀毕业套


                        IP属地:湖北来自iPhone客户端186楼2018-11-09 02:51
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                          讲道理,策划把某次冲销的四个丑挂件,一个boss放一个,每个boss都有挂件宠物啥的,打本的人就会变很多,但是有什么办法呢,策划就是宁愿充钱送都不想放本里


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端188楼2018-11-09 04:12
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                            我玩剑三前玩游戏一直是PVE党,没有任何一个游戏的PVE环境比剑三恶劣,金团竟然是主流,开荒野团几乎没有。得到最新装备的唯一方式是包团,得到了装备目的就是加入金团。这样的循环把不愿意花钱的玩家彻底拒之门外,pve玩家本身也感觉像是在完成任务。任何本碾压了以后都是无聊的,躲技能打输出而已,怀念以前游戏里开荒打本的感觉,每过一个小boss都激动很久,来到剑三以后就再也没有感受到过了。


                            IP属地:江苏来自Android客户端189楼2018-11-09 04:12
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                              2026-03-29 02:30:58
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                              好像剑三的本,职业评判唯一的标准就是dps的高低,没有机动性生存能力的考量。只要dps高,任何本都是一线职业,剩余都是洗脚职业。而dps不够高的就被拒之门外。
                              我以前玩的游戏有个机制,不同职业有不同属性的攻击(光属性暗属性这种),而不同的boss有不同的属性抗性,这样避免了dps一家独大的情形。放到剑三不可能,但可以有内外功,远近程的区别。设置频繁需要停手的boss可以提升依赖dot输出的职业,拥有定时反伤技能的boss就可以限制依赖dot的职业。


                              IP属地:江苏来自Android客户端190楼2018-11-09 04:25
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