90年代开始pve的表示,最开始的时候gz不像现在这么强大,因此那会老板团还不算兴盛,一个团最多两三个,大部分都还是普通的打工团。
90年代的本机制都比较有意思,像大明宫这种需要很多人干活而且掉落挂件什么都还不错。而且六道设计方面也算兼顾了下某些不好进本的心法。【没错就是田螺毒经】
而xz的时候不多说,难度令人哭泣。本人当年打了一夜……

虽然非常累但是那会大家都没有怨言,打的也是很欢乐很有成就感。
秦皇陵的时候谭雪跳台子应该都比较深刻。每个团团长都是千叮咛万嘱咐千万别掉下去了尤其奶妈。打男神那个跳下去的阶段也是经常有摔死的,盗墓贼的时候总有人团长没发话就开大结果跑了的……

想起来那时候挺有趣的。
也就是这个时候随着gz改革老板团慢慢多了起来。
后来到了野兽和逐虎。成也是它们败也是它们。
吸取了xz的教训从野兽开始一个本分成了两个。
野兽难度上来说非常简单,大众皆宜,和楼主说的锻刀有点相似。
但老二射箭投石也需要会的人手,老三每个人站位都不一样。【

这里吐槽一下一辆破车叫摧城】
因此老板团鼎盛,机制简单,掉落还不错玄晶沙子什么的,也因为这个后来官方改了黑本机制。
逐虎算不上是个简单的本,机制上来说能跟秦皇陵持平吧。
后来出了万恶的挑战用来拖赛季时间以及做小cw材料,打完25yx打10挑,一线pve可以试试25挑。
出了挑战是最大的败笔了,这两个本本身环境土不拉几不算好看不如大明宫养眼,结果为了小cw一礼拜要打无数次谁看了也烦。况且25挑那个明显超纲的dps也令人望而退步以至于今天都没几个团愿意开。
90年代是个内功时代,外功不好进本,因此很少出现如今这种连个猪蹄都找不到的情况。
95时代仙花,开场败笔,掉落不新颖。
一个团恨不得带23个莫问,外功可以进本了是件好事,但很多内功却是进本艰难或者进不去本,奶妈更是惨淡,风水轮流转,奶花必不可少。
当然挑战本依然败笔。
上阳宫整体还可以,能跟秦皇陵看齐。
锻刀时候因为学业问题a了,不过锻刀的好处就是一个本拿遍全套校服,给那些想要校服又不怎么会打本的人提供了便利。
但这也发生了团长团员都不合格这种问题。
老板团越来越多一个团七八个是常事一些新手团长不会看人不会搭配置很容易翻车。
而外功当道的年代,内功除了个别几个大部分输出都不太行,进本门票很难。
以前一个团好几个明教苍云【秃头因为基数问题这里不提。】有打dps有打t,如今一个都难找。好不容易找到一个不得不t了,很能反应问题了。
90年代基本上不太卡装分放人,而且广告都是木桩多少多少,到了95由于职业间波动过大,团长们只能通过装备来估计你会不会打你能打多少。
毕竟过去了很多年,人都变了,已经进入快餐时代,没多少人愿意两三个小时陪你打一个烂的不在***oss了。
也在也没有那种胜利的成就感了。