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回复:功法伤害的全部计算机制

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如何提高自己致伤能力?【来自于我这个游戏时间不超过100h的辣鸡的攻略】
一、从破甲下手?堆破甲? 不必要
破甲倍率只乘武器伤害上,而且破甲倍率最低也就是0.5倍,再加之武器伤害并不是技能伤害的并不是总伤害的大头,在上面的例子中只有大概20%的贡献。可见破甲并不能改变什么。只要破甲不成为你的短板就可以了
二、从破体下手?堆破体? 必要
看34L以及前文就知道,破体倍率能够为你的伤害带来最大3倍的加成,反之,你破体不够就只有0.25倍的伤害。但是一味堆破体也不必要,按照34L的比例堆就可以了。
三、选一个好武功?选一个好兵器? 必要
选武功主要看一点,次看两点:主看伤害百分比;次看武功打击部位[游戏里没写,你得自己测试]和命中三维的分布。
1、伤害百分比当然越高越好。
2、武功打击部位,头为重[轻伤基准100点],胸腹为次[轻伤基准60],手脚为轻[轻伤基准40]
3、命中三维的分布:选择某一维高于5的,这样可以打出重伤,伤害*2;在伤害百分比相同的情况下【1:1:8】和【3:3:4】的武功,当然选择前者【说的就是巨阙】,当然你有【0:0:10】的功法越好
兵器选择主看两点,次看一点:主看兵器的式和材质,次看破甲坚韧
1、兵器的式,兵器的式一定要符合武功的需求。
2、兵器的材质,兵器的材质一定要符合你的流派,外伤流就别用木棍子了
3、破甲只要不是短板就可以了,坚韧高一点耐久多一点呗。不过如果碰上用铁甲布甲的敌人,把护体或者御气加一半在防具破刃上面,坚韧大概再高也用处不达吧。
四、选择一个好防具,提高你的生存能力,各种防具的特殊效果我已经在前面的帖子讲了,自行选择吧。
防具还可以淬毒的哦。


IP属地:北京135楼2018-10-06 01:31
回复(15)
    辛苦了
    大佬有空能不能看下抓蛐蛐的代码,哪些因素影响抓到的蛐蛐等级


    IP属地:北京137楼2018-10-06 01:46
    回复(12)
      2026-01-11 22:23:49
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      问个伤害相关的问题,平A的连击率由啥决定?


      IP属地:北京138楼2018-10-06 02:03
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        emmm上学的时候你肯定偷偷补过习,太优秀了


        来自iPhone客户端139楼2018-10-06 02:45
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          伤害计算:功法:功法攻击力(为什么说是功法攻击力因为攻击系数和攻击部位是不变的)X伤害%X(造成外伤%或造成内伤%)X(1-(对方防御-你的破体)/对方防御)(这个数字只能小于等于1,也就是说在你把对方的防御减完的情况下你再堆破体或破气是不加伤害的)+你一次普攻伤害 (功法是不计算破绽伤害加成的


          IP属地:湖南140楼2018-10-06 03:34
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            攻击力这也是这游戏最恶心的地方因为你根本就看不到,而且在功法上并不是越高级的武学打出的伤害越高,比如巨阙


            IP属地:湖南141楼2018-10-06 03:42
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              然而游戏的胜负判断机制和命中判断机制让单一命中,单一攻击类型的武器和功法太强大(没错,说的就是你巨阙),这一点把那么复杂的战斗系统给毁了


              IP属地:江苏来自iPhone客户端142楼2018-10-06 07:43
              回复(1)
                太硬核了


                IP属地:上海来自Android客户端143楼2018-10-06 09:02
                回复
                  2026-01-11 22:17:49
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                  能不能来个简单点的总结,我快晕了!


                  IP属地:中国香港144楼2018-10-06 10:01
                  收起回复
                    大佬请问下毒伤害算伤口吗


                    IP属地:湖北来自手机贴吧145楼2018-10-06 10:46
                    回复(3)
                      求普攻的连击机制,武器和功法的施展速度...大佬逆练程序现在内伤多少了..还有的救么
                      越高级功法需要的式越多,功法使用频率极大影响综合输出...而低级功法伤害和命中过低会在高难度遇到极大问题,最终还是不可避免的走向高级...
                      尤其是像巨阙这种单一命中属性的功法...前两段只要miss一次,最后打不出10成就是个废...而均衡功法很容易保证必中,尤其是442或者541这种基本只需要堆单一命中即可保证最大伤害...虐着简单电脑天天吹巨阙无敌的...emmm...
                      另外,今天在外面看到一贴,原作者说点穴一直实装,效果是每一个封穴降低10%提气,直到对面无法用功法,我觉得高难是非常有用值得开发的东西....
                      最后,我还是觉得混伤现阶段不行,即使在3倍破体/破气的极值情况下,伤害也只是同等条件下的75%的单伤,整体期望也就60%上下...感觉还是需要调整


                      IP属地:日本146楼2018-10-06 10:53
                      收起回复
                        平砍伤害和命中无关吗


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端147楼2018-10-06 12:32
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                          但是实际测试的时候 同样的招式,对面有的时候能命中,有的时候不能命中。这是什么原因?


                          IP属地:江苏148楼2018-10-06 13:10
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                            论茄子的英语水平


                            IP属地:北京152楼2018-10-06 13:56
                            收起回复
                              2026-01-11 22:11:49
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                              完全支持楼主,只是我觉得游戏的奇妙所在就是未知,如果知道的太详细有时候会降低游戏性,所以我只在可联机单机游戏和网游里研究数据,纯单机我就喜欢瞎玩


                              IP属地:辽宁153楼2018-10-06 15:20
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