提气/架势速度:
基准是人物面板属性里的提气/架势速度%
逆九曜星君眼,+5%ד御”的数量
逆太卜玄典,+5%×”撩“的数量
逆天芒丹心术,+5%×”拿“的数量
大玄凝BOSS的奇寒灵气,让你上面算出来的数字×0.4;你手里的大玄凝剑冢碎片,你上面算出来的数字×0.6 (又是劣化版)
上面算出来的数字×(100%-你被封穴导致的提气降低%)
然后还要乘以一个专注加成,这个加成描述起来很复杂,就是你鼠标移到你气势圈上,有一句话说,每当人物受到攻击或妨碍,专注程度就会上升!
专注加成:
在每一次受到伤害(伤害>0)时,会记录一个该伤害/最大守御值(如果还有守御值的话)或者该伤害/内伤or外伤上限的百分比,举个例子对方最大守御值是100,你打了他50的守御值,这个百分比就是50%
这个百分比×5,然后和100%取较大的那个值(简单来说就是一次打掉了20%以上,就取这个百分比×5,如果打了不到20%,就是100%)
把本场战斗你需要打掉对方百分之多少外伤or内伤条才算取胜的百分比记为a%,死斗是100%,切磋是50%
然后这个值再×(1+(100%-a%)×2)
如果你战斗开始前是蓝色计略,选了凝神敛气加自己专注,你的这个值会再×2
如果你战斗开始前是红色计略,选了减对方专注那个,对方这个值/2
然后每次受伤,你的专注值会从0开始累加,最高到1000%,没有打出伤害是不会增加的
(最后这个专注值×0.12+100%)×上面封穴影响算完后那个数字就是你最终的提气/架势速度了
没有BUG,原来是架势的id=提气id+1