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回复:功法伤害的全部计算机制

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刚测试了一下武功的破体破气比例是确定的,通过饰品或者内功的方法,就算改变武功的内/外攻发挥,也没有办法改变武功破体破气的比例。也就意味着把混伤改成纯伤而提高伤害的思路是行不通的。所以混伤的功法就老老实实打混伤,纯伤就老老实实打纯伤。然而似乎混伤破体破气的总和与纯伤是差不多的,也就是说混伤在破体破气上也没有优势。总结就是:混伤还是垃圾。


IP属地:陕西172楼2018-10-07 16:53
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    接上条,我们对比一下这两个武功,巨阙180的破体远远大于54的两倍还要多,所以从破体效率上来看,巨阙并不比太乙外功伤害的破体低。所以说白了混伤还是垃圾。


    IP属地:陕西173楼2018-10-07 16:59
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      2026-01-11 22:34:35
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      接上文

      既身成佛真的好用
      每次敌人施用功法,全部真气加(佛学造诣/100)点
      上图是我把主要敌人打趴下后,找他的小弟切换到范围外武器主动挨打,刷上去的真气。
      我现在护体御气4000了。。。
      我金刚绝技,天下无敌啊。
      .
      .
      .
      不过我好像发现了一个BUG

      天哪,我142的催破真气,破体破气加成0。。。,被针对了吗?
      是不是函数里根本没有考虑会有玩家把真气叠到这么高。运算的时候没有考虑这种情况吧。
      用户永远有程序员想不到的奇葩操作。
      (也对,就游戏里能学到的内功,够能把一项加到70么?)

      轻灵真气显然也有这个问题,只不过加成不归0
      其他的数据,嗯看起来比较正常,不过其实我肯定是触到了天花板

      真.护体御气飞上天

      话说这个BUG需要反应上去吗?【别到时候以直接加真气上限的方式来限制】


      IP属地:北京176楼2018-10-07 22:56
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        如图,这是第七个剑冢里的小怪,同时因为一发万化十四剑打了太高伤害似乎没有触发半血击败的判定


        IP属地:江苏177楼2018-10-08 13:30
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          楼主我有个问题想问,用内力发挥改变功法提气比例,那提气比例变了功法上破体和破气的值也会跟着提气比例变吗


          178楼2018-10-08 14:39
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            请问下7号貌似更新了纯单伤的发挥要求这个帖的数据还算吗


            来自iPhone客户端179楼2018-10-08 15:17
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              来自Android客户端180楼2018-10-08 19:00
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                楼主问你一个问题,如果通过内功把一个50%50%的招式变成100%0%,破体倍率会有变化吗?如果不变那混伤还是好弱啊,或者说巨阙还是太强了,根本不平衡


                181楼2018-10-08 20:48
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                  2026-01-11 22:28:35
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                  楼主,那武当还有救吗


                  IP属地:湖南来自手机贴吧183楼2018-10-09 13:30
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                    大佬,按照你的数据和公式,纯伤100%在完全破体(气)情况下伤害高无误。但是如果不能完全破体(气),100%纯伤的功法人为调整到80%的混伤可以比100%纯伤伤害高...一点点
                    1、大前提,内外功伤害比例(即消耗比例)不影响功法的破体与破气值,仅影响功法破体(气)效率。
                    2、以外伤功法为例,根据上一条,如果100%纯伤的功法破体倍率达不到3,可以通过调整内功发挥变成80%混伤,此时功法破体倍率由0.4变为0.64。显然,在没有破体溢出的情况下,最终的功法破体倍率越高,收益越大,临界点为2.984,与之对应的原始破体倍率为2.24,提高后的破体倍率是原始值的1.332倍,相当于提高了33%。
                    3、由于变成了混伤80%,所以单纯的外伤伤害比例只有原来的80%,最终外伤伤害为原来的1.332*0.8 = 1.0656倍。
                    4、适用条件。
                    (1)基本条件,功法破体倍率处于[1.72,2.24]区间内。
                    (2)用宝物血亏。由于变成混伤80%需要+20%的外功发挥,而伤害只有6.6%的增加,完全低于同级加外伤的宝物,所以用宝物调整内外功发挥显然是血亏。
                    (3)功法。如果有奇葩功法加20%-30%的内功发挥,同时其他属性却是适合外功的,可以考虑。
                    总结,目前版本"内外功发挥加减"这个调整作用比较鸡肋,而且还是纯伤的天下。或许等到纯伤的破体(气)效率降低到0.3以下,才能体现出这个属性的价值。
                    @banxianQQZ 这个计算过程和结论没什么问题吧?


                    IP属地:山东184楼2018-10-09 17:12
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                      楼主好样的,辛苦了,对这个游戏又有信心了


                      IP属地:浙江185楼2018-10-09 20:58
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                        这个帖子 是真的有用
                        就是md每天都有一群人给我弄一些错的理论,然后说是你这个帖子教他的
                        你的帖子可没这么教啊 烦啊!


                        IP属地:辽宁187楼2018-10-11 01:40
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                          有的武器有功法发挥,是什么意思啊,比如功法的力道+20%,是算在发挥程度里么?这样巨阙的第三下力道也能打出致命伤了?


                          IP属地:北京188楼2018-10-11 11:26
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                            那么问题来了。。。打手脚的功法伤害低,像峨眉刺那些专打手脚的功法真的就没用吗?打手脚除了减移动有没有啥额外的debuff呢?


                            IP属地:上海189楼2018-10-11 12:40
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                              2026-01-11 22:22:35
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                              说起来,增伤的不管了,来看减伤的话,是不是最多也只有12.5%(外伤)或25%(内伤和无防具外伤)的效果?(护命之类不稳定的不算)


                              IP属地:广东来自手机贴吧190楼2018-10-11 14:33
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