大佬,按照你的数据和公式,纯伤100%在完全破体(气)情况下伤害高无误。但是如果不能完全破体(气),100%纯伤的功法人为调整到80%的混伤可以比100%纯伤伤害高...一点点

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1、大前提,内外功伤害比例(即消耗比例)不影响功法的破体与破气值,仅影响功法破体(气)效率。
2、以外伤功法为例,根据上一条,如果100%纯伤的功法破体倍率达不到3,可以通过调整内功发挥变成80%混伤,此时功法破体倍率由0.4变为0.64。显然,在没有破体溢出的情况下,最终的功法破体倍率越高,收益越大,临界点为2.984,与之对应的原始破体倍率为2.24,提高后的破体倍率是原始值的1.332倍,相当于提高了33%。
3、由于变成了混伤80%,所以单纯的外伤伤害比例只有原来的80%,最终外伤伤害为原来的1.332*0.8 = 1.0656倍。
4、适用条件。
(1)基本条件,功法破体倍率处于[1.72,2.24]区间内。
(2)用宝物血亏。由于变成混伤80%需要+20%的外功发挥,而伤害只有6.6%的增加,完全低于同级加外伤的宝物,所以用宝物调整内外功发挥显然是血亏。
(3)功法。如果有奇葩功法加20%-30%的内功发挥,同时其他属性却是适合外功的,可以考虑。

总结,目前版本"内外功发挥加减"这个调整作用比较鸡肋,而且还是纯伤的天下。或许等到纯伤的破体(气)效率降低到0.3以下,才能体现出这个属性的价值。
@banxianQQZ 这个计算过程和结论没什么问题吧?