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回复:功法伤害的全部计算机制

只看楼主收藏回复

又发现个问题,功法里腿法的破气破体算法跟现有的公式配不上,既不是加上武器(并不用武器),也不是0加成


IP属地:浙江214楼2018-10-15 20:50
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    图太小


    IP属地:江西来自Android客户端215楼2018-10-15 22:42
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      2026-01-12 16:27:19
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      属性里面的造成内伤和造成外伤是直接乘在最后吗?但是感觉不是这样啊,输出并不是成倍提升


      IP属地:甘肃来自Android客户端216楼2018-10-16 09:46
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        @mathfree @萝拉未春 那个dll手抄本的终于看懂第一章了
        我找到了施展功法的公式,待会儿可以一起总结进去
        把功法解包里的10(就是之前认为是施展速度的那一列)称为a
        如果是攻击型功法(剑法刀法之类的)
        施展时间是40+a/4
        如果不是攻击型功法(轻功、绝技)
        施展时间是20+a/4
        @群山半象 你要的东西我找到了


        IP属地:浙江217楼2018-10-16 20:50
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          大佬一晃十天过去了,我还没能成功解码。。。还想亲自逆练蛐蛐代码呢!
          按照你的指点用任务管理器创建太污转储文件(1.8G)后,虽然能搜到好多magic头,可是不管复制0x3000行(教程中演示的大小)或是0x200000行(太吾加密后的dll文件大小),FFI都说不是pe文件啊!可怜我用ultraEditor手动复制了不知多少个都没能成功。请再帮我分析下我是哪里操作错了,或是有啥便捷的dump工具告诉我下吧!感激涕零!


          IP属地:北京219楼2018-10-17 11:27
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            每日逆练一章(1/1)
            攻速基础为250
            以下功法效果会加攻速
            逆九曜星君眼,+20ד掷”的数量
            逆太卜玄典,+20×”劈“的数量
            逆天芒丹心术,+20×”崩“的数量
            狮啸功,守御值<=0时,+90
            闻恶声也会根据人物属性加攻速(根据什么不太清楚)(@banxianQQZ getactordate(xx,18,true)是心情吗?)
            七手八脚功,+40
            以下功法会减对方攻速
            逆阴阳眼术,-60
            逆冰清玉洁,-(自身魅力-500)/10,顺便一提,出众就是魅力500以上,没有出众的魅力,带冰清玉洁是无效的
            算完以上加成后的数值×攻击速度%×(100-身上所有闭穴导致的攻速降低%)/100
            至于攻速和攻击间隔是什么关系。。emmmmm。。。
            日后再说
            @mathfree @萝拉未春


            IP属地:浙江222楼2018-10-17 21:41
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              接上面功法施展部分
              把功法解包里的10(就是之前认为是施展速度的那一列)称为a
              如果是攻击型功法(剑法刀法之类的)
              最大施展时间是40+a/4
              如果不是攻击型功法(轻功、绝技)
              最大施展时间是20+a/4
              施展速度=(施展速度%-身上被点穴导致的施展速度降低%)/100
              施展功法所需时间=最大施展时间/施展速度
              举例:
              璇女的一品琴最大施展时间是40+720/4=220
              (230%施展速度-身上被点穴导致施展速度降低10%)/100=2.2
              那么施展功法所需时间是100(这个数值我也不知道单位是什么)


              IP属地:浙江223楼2018-10-17 21:57
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                看完了。。。前面的问题当我没问。。。感谢。。。


                IP属地:印尼来自Android客户端225楼2018-10-17 22:27
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                  2026-01-12 16:21:19
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                  接上文攻速和攻击所需时间
                  其实@banxianQQZ 在195L提到的攻击间隔就是每次攻击所需的时间
                  攻速最终值=上面算出来的攻速/100
                  每次攻击消耗的时间=每次攻击所需的时间/攻速最终值
                  比如玄铁刀平A一次需要50+0.15×780=167
                  我带了狮啸功,发动效果了,身上被点穴导致攻速降低10%,属性面板上攻击速度%是300%
                  攻速最终值=(250+90)×300%×(100%-10%)/100=9.18
                  那么完成一次平A所需时间=167/9.18=18.2
                  这里这个时间与施展功法所需时间单位是统一的
                  (原来我放一次素女天音能被全游戏攻速最慢的玄铁刀砍好几刀。。)


                  IP属地:浙江226楼2018-10-17 22:37
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                    lz有弄清楚battlesystem.player_danger 和 battlesystem.AI_danger 这两个变量代表什么含义吗?
                    这两个变量跟battlesystem.useFirstTyp 和 StartBattle.instance.battleLoseTyp 有关。


                    IP属地:浙江227楼2018-10-18 09:59
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                      兵闻拙速正练:
                      每当使用者施展功法时受到伤害,剩余功法使用时间×0.8
                      兵闻拙速逆练:
                      每当使用者平A时受到伤害,剩余平A所需时间×0.8


                      IP属地:浙江228楼2018-10-18 10:27
                      回复(14)
                        求蛐蛐的伤害公式和隐藏数据


                        IP属地:陕西来自Android客户端229楼2018-10-18 10:52
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                          插眼


                          IP属地:广西来自iPhone客户端230楼2018-10-18 12:15
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                            大佬萌新有个问题。是不是耗气越多内伤就高?比如武当丹剑,把架势减成0耗气变成100,就是把外伤的伤害加到内伤里面?


                            IP属地:广东来自Android客户端231楼2018-10-18 14:57
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                              2026-01-12 16:15:19
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                              大佬,我研究了你太吾功法伤害计算的帖子。有个新发现,不知道对不对。
                              可能有点长,我尽量把意思标明清楚。
                              造成功法最终伤害的因素很多,我把武器伤害和破防效果单独拿出来研究。
                              你的帖子里说,功法伤害=(武器的伤害+功法伤害)X功法的破防效果。
                              那我们可不可以这样运用,打个比方,用低消耗,高施展速度的混伤功法,搭配慢速伤害高的纯伤武器。来提高功法最终的伤害


                              IP属地:广西来自Android客户端232楼2018-10-18 15:11
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