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回复:◆以野蛮1V7无SL◆禁飞跳回+复活为例,科普H3对战中基本的理论

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217,耿娜开塔后+观天判断出地下有电脑的城,堵住双向门过天

目前已经D7,兵链要排起来了,运新的一周兵回去主城升级。老泰在手动对战板块中并不算的很逆天的将,甚至在JC中沦为二流,不如后勤特和抗魔特。事实上很多手动对战模板禁英雄都是后勤特和luna以及元素土系,其余的多数都能用。特别是后期经济周旋战,老泰的作用可能还不如一个高后带马厩的副将。

右边没有移动条了的都是兵链英雄,凯琳暂时没兵用。狼骑打盒子和树给德萨。


德萨飞机回攻下的褐色的沼泽主,加all2,再飞机回我方主城。


IP属地:浙江123楼2018-09-15 12:00
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    221.耿娜攻下绿色地下城

    副将都用来传兵,一天将橙色野蛮的小比运回主城升级。


    德萨上一天飞机回主,这一天充当兵链英雄,将新的一周的4个大比送到

    然后有主力相的每天都记得养步,兵线不够长,狼骑主力本身的兵够用了

    狼骑打盒子后不吃,全部留给德萨,一路收割经验

    无意间学了一个单机垃圾技能侦查,反而看到了一个龙宫


    IP属地:浙江124楼2018-09-15 12:09
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      2026-01-19 22:26:21
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      222.德萨吃狼骑打掉守卫后留下来的潘多拉,升级技能如图

      狼骑又打了几颗树,停在龙宫门口,下一天可以把地下350的兵传到了,4个大比6只鸟若干狼骑

      耿娜灭了绿色的主城后,回到地上,观天抓到粉色主力,移动力不够攻城。这个应当是目前为止发展的比较不错的电脑英雄了,兵力比较雄厚。但也因为电脑什么战斗都不敢打,耿娜15A30D的可怕四围,尼拉个位数的指数,除了箭塔和魔法,其余的是不可能打的动我的。

      下一天要安排耿娜攻城,地下城买出英雄提前撘兵链,明天运一些瞎子和眼睛当攻城的炮灰,免得被箭塔和魔法打死不少鸭子。

      凯琳这边,塔楼出泰坦,钱多经济好。6泰坦灭一个来骚扰的垃圾,凯琳带箭术,带泰坦自然比德萨更好。



      IP属地:浙江125楼2018-09-15 12:21
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        223.狼骑特下龙,狼骑不带,独眼是炮灰


        气书我这里用不上,不用飞跳回怎么防止电脑骚扰你的方法已经在战报里展现过了。

        德萨拿狼骑的兵练级

        耿娜这边,地下传一些炮灰过来攻城,保证不死鸭子和小天就行,反正经济好,炮灰死了不心疼

        凯琳一路往上收割经验,泰坦开荒很猛,又发现一座地下城

        后勤特清理了绿色和粉色后,继续向前推进


        IP属地:浙江126楼2018-09-15 12:32
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          224.德萨清扫完能打的盒子,上面飞龙王的太远,不考虑去了。传兵回去给狼骑,狼骑传兵给副将。

          副将传兵给凯琳攻城,狼骑下一天准备飞机,用跑的实在是太慢。


          买地下全图,下一天做跳跳的飞机。不用飞跳回的情况下多利用飞机战术快速变换自己的扩张区域

          耿娜观天来到地下,灭紫色塔楼主城塔楼,不用复活,一路攒点鸭子防止死小天即可


          IP属地:浙江127楼2018-09-15 12:39
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            225狼骑飞机回凯琳刚攻下的地下城,追击电脑的两个英雄,凯琳沿路清理些经验,过程不表

            耿娜下龙


            IP属地:浙江128楼2018-09-15 13:19
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              226.耿娜攻下紫色人族,大天要出场了

              狼骑收复失地

              凯琳追击余党

              德萨飞机回地下城,盒子给了个全土,回城用不上,黑龙配雷暴还是很强的。本来之前打鸭子是给德萨用的,后来发现太远,实在运不过去


              IP属地:浙江129楼2018-09-15 13:24
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                227,狼骑收复失地

                耿娜出大天,夸张的四维电脑不可能打得动,收复失地

                狼骑升级飞龙王,之后打算丢给老泰练级

                凯琳飞机回地下城,德萨这一天暂时没事干,沿途加加指数,等下一天的黑龙


                IP属地:浙江130楼2018-09-15 13:33
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                  2026-01-19 22:20:21
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                  231,耿娜连续收付两座城

                  德萨带4黑龙+雷暴清理电脑余党,还有两个红龙没有运到

                  凯琳暂时作为运输红龙的兵线,狼骑打一些潘多拉给老泰,顺带下几个龙。视频中我是M2W4D3结束战斗的,后期无非就是前几个楼层演示过的套路,即如何在不用飞跳回的情况下防止电脑的无限骚扰,如何快速练将等。想要知道最终结果的直接去我的优酷空间看就好。


                  IP属地:浙江131楼2018-09-15 13:42
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                    惯例上几个主力图,都具备下龙能力,技能都比较歪,不太完美







                    IP属地:浙江132楼2018-09-15 13:50
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                      总结,主要讲这么几点,大基调是:"英雄无敌3是一个战略战棋博弈游戏而非战斗游戏"
                      1.很多单机党可能一开始接触这个游戏是一些炫酷的魔法,丧心,雷暴,末日之流,处于新手阶段时普遍都偏爱魔将。所以导致很多战斗发展到后期都是清一色的魔法较量,官图最为简单,bt图是属于这一类的升级版。我为什么说能体现水平的是对战以及极限通关的单机,前者不用多做解释,后者是因为在限定时间内,你的兵力和魔法都不充足,往往需要打一些极限的战斗,这就需要你对整体布局有规划,对英雄的移动力合理分布,对全局了然于胸,不仅仅只是某场战斗而言。很多人都看过英3或者妖弓写的bt图战报,再久一点的还有Q博和鑫鑫,往往感叹战斗设计精妙,但却不会思考为什么战报作者会这样规划与布局,这就回到了我说的大基调“英雄无敌3是一个战略战棋博弈游戏而非战斗游戏",而往往很多人对H3的理解仅仅停留在比较肤浅的战斗层面。
                      2.对战和单机不同的地方在于,无法通过SL来完成一些超极限的操作,所以很多时候对战的战斗都是在以稳妥的前提下,尽量极限的打出高效率。另一点很大的区别,就是对模板的熟悉度,对进攻节奏的把握,对全局经济的判断,这一点单机玩家是无法和对战玩家比拟的。但如果单纯要追求战损,单机水平比较高的一般来说损失会比对战的稍微少一些,但少的这些不足以改变大局,即不会影响对战玩家之后的战略布局。这点如果你们看过逍遥侯和英3过萍踪的录像,应该会有所体会,两个人在大局上体现的是两种思想,而我的思维,自然是更倾向于前者。为什么我说经济永远都是手动对战的命门,而单机党往往会忽略这一点,哪怕是极限规划的单机战报,对经济的把握也没有对战的要求高,(单机的经济一般只有特性而没有共性,因为不同的档和不同的随机条件往往导致需要的经济条件不一样,对战一般都有整体共性)对战的逻辑如何理解,我举几个通俗易懂的例子——
                      a.DW对战,开图发现双巢穴,主地狱副野蛮,强兵组合,那么全局规划应当是——开塔后发现双巢穴——力量英雄主力——区别不需要兵力只需要速度的魔将——思考进攻节奏——W2D1全兵是最好的进攻时机——放弃出七级——只出巢穴兵——双巢穴城费钱费力——发展经济。反之,如果你作为对手,克制双巢穴最好的方法是躲过双巢穴最强的第二周,打压经济。
                      b.B版对战,开图查看地图是否富裕
                      若富裕——可以5英雄甚至以上开局——考虑出什么兵——前期能达到怎样的战力预期——发展经济——进中节奏——以战养战多占城池——收入碾压——控制中原。
                      若穷——4英雄甚至以下开局——考虑出什么兵——挑软柿子尽快升级主力——利用主力弥补战力——图穷出兵不多往往兵力不占有——发展经济——保证自己的收入不落后于对手——打拉锯——寻找翻盘契机
                      富图和穷图的差别在于,富图可以优先发展经济然后出比较多的兵直接进中,穷图最好是尽快进中进副捞油水,为后期游击战打下经济基础。前者经济与军事相辅相成,后者往往只能先发展军事,尔后发展经济。但无论什么情况,发展经济是必然的。
                      c.JC对战,开图查看图的分布,一般有两种情况:
                      巢穴多,狮鹫堡和鸭子树少,逻辑是——分析巢穴分布——太远的别去,多占了不一定有钱招——有价值的巢穴多兵力强——兵强则费钱——发展经济——副将四面开花下矮子下坟——主力打银行打潘多拉——全兵买出进中
                      狮鹫堡和鸭子树多,巢穴少或没有,逻辑是——没有巢穴——主力快速升级有能力打大树和大狮鹫——打指数宝打潘多拉——主力来回飞机只挑经验值多的东西大——副将随主力位置变动调整位置多数情况需要解雇——兵线过长飞机过多——发展经济——不拖延升级节奏——下狮鹫下树——全兵打完进中
                      d.对战中普遍适用情况,也分两种:
                      我方决战劣势——技能不好,兵力不强,指数不高等——不选择刚其正面——打游击——需要移动力优势——副将骚扰,主将观天躲着对手——英雄一定要多——发展经济——占城偷城——扩大经济优势——对方经济崩盘——无法周旋你在四周的副将,顾此失彼——逆风翻盘。如战报中提到的水云和鱼头打的B版三国赛
                      我方决战优势——技能好,兵力强,指数碾压——对方不选择和我刚正面——对方打游击不断骚扰——控制自己的领地需要有充足的副将——发展经济——对方来骚扰就分兵打回,主将过来我方主将就飞机,反正始终要保证兵链不被打断——防偷城抢城——扩大经济优势——让对方一天能买的英雄比我方少——对方游击失败——被迫决战——稳定胜局。如战报中提到的我和逍遥侯打的DW
                      可以发现,abcd四种对战模板n个小例子中,发展经济贯穿着逻辑思维整条线,没有哪一条是不跟经济有关的。也就回到我前面探到的,经济是手动对战的命门,大致如此。故而单机党在打单机时,往往不注重自身经济的发展和大局规划,这也是为什么感觉自己打的对但往往差强人意。
                      3.打H3不应当只着眼于某一场战斗,事实上单独拿游家的对战精英战报或者我的对战视频中某一场战斗出来分析,都是有可以挑剔的毛病的。但为什么有些战斗大损也要打,其原因是什么,我在之前的楼层中已经花了几千字的篇幅解释过了。想要提升自己的水平已经对H3这个游戏的理解,你应当做到的是对全局做到把控。别小看一张小小的1v7随机图,你觉得简单是因为电脑的走位实在是太烂,当你面对的是一个玩家时,同样还是这张随机图,你就会觉得倍感压力了。真正的高手其实不是给你很多花里胡哨的技巧展现,而是平淡中步步为营,行云流水极度高效的整体布局。番茄炒蛋虽然简单,但要真正做到一勺盐而不尝知其味,一把火而不观知其度,并不容易。野球场投篮谁都会,一个简单的动作能做到命中过半的人又有多少?NBA最吃香的就是反复练习了多次的挡拆和炮轰战术,在其配合下创造出的篮下机会和投篮空间,街球华丽球风带到NBA能用的人又有多少?同样是扣杀,你和林丹的差距在于落点和球速,同样是甩狙,鹿死谁手往往就在N次练习形成的习惯中早已注定...映射到H3,很多人对随机图的理解都是“不就是随机图,有什么难的”——而往往用于对战的随机图模板,在双方都差不多对等的情况下,各种细节累积起来往往引起质变,这也就是区分大神,高手和新人的地方了。


                      IP属地:浙江133楼2018-09-15 14:55
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                        近期不会考虑再更图文了,实在是累人,想要看我打单机和对战的可以优酷搜索阿青英雄无敌3进入我的个人主页,关注后从我的个人主页进入就能看到全部视频了。


                        IP属地:浙江134楼2018-09-15 14:57
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                          视频已上传视频库,申精@石油换粮食


                          IP属地:浙江135楼2018-09-15 15:01
                          收起回复
                            下面几个楼层不用管,百度送了一些卡片水经验的,不用就过期了


                            IP属地:浙江136楼2018-09-15 15:03
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                              2026-01-19 22:14:21
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                              @阿青_LYP... 使用挽尊卡

                              挽回他的尊严!

                              效果:英雄无敌3吧经验+15



                              IP属地:浙江137楼2018-09-15 15:03
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