开篇:
从进入水云的华山论剑群至今,我接触手动对战已有近五年的时间了,断断续续两百多场战局,积累下来的经验让我对H3有了更深层次的理解。以前的单机战报相对于现在这篇即将更新的战报而言,更适用于新手,而不是进阶。
比如以前的单机战报我就一定要追求无损或者微损,或者是new一个不错的档增加很多限制条件,例如禁魔,只用某种一级兵,让月等,最后通关发到贴吧上。但其实在我真正接触对战之后,发现以前对H3的认识还是比较粗浅的。一些比较实用的总结贴,也是在我接触了对战两年后才开始慢慢归纳,但总归比较片面,没有对整体的大局观有一个很深的解析。十几年的H3,在接触了几年对战后,我对H3的认识从一个战斗游戏升华成战略战棋博弈游戏。
其实无SL+禁飞跳回和复活这个条件不算难,但是如果我单纯的发一篇对战战报,不以吧友熟悉的200难度随机图为引子的话,有点自说空话,很难分享一些我在对战中的思路,吧友亦不便于理解,比如之前的魏蜀吴对战战报,那只是对战的一个旁支,不能以偏概全。
换一个不太笼统的说法,对战更像是NBA追求的身体素质和团队配合,而不像我以前增加一堆限制条件来增加难度,像街球那样crossover的花拳绣腿。不懂球的路人会觉得后者更强,野球场相见的话,自然是前者强于后者。
我的思路不适用于极限通关的BT图战报,实际上在不用复活的前提条件下,要做到无损是很困难的。我在这篇战报主要分享的,是大局战略的总方针——历史上军事与治国相辅相成互相成就,如果说单机战报大多以军事为主的话,对战中的战略总方针就更像一个领导者统御手下的文臣武将各司其职,在总方针的引导下做出正确决策。简而言之,节奏为主,战斗为辅。比如诸葛亮的“隆中对”就是刘备治国的总方针,对外扩张需要关羽张飞,对内治国需要法正李严。这篇战报分享的是“隆中对”,而不是“赤壁之战”。
这里也希望大家多多支持大耳怪大哥掷重金举办的单机比赛,贴吧早就不像几年前那样的黄金时期了。

从进入水云的华山论剑群至今,我接触手动对战已有近五年的时间了,断断续续两百多场战局,积累下来的经验让我对H3有了更深层次的理解。以前的单机战报相对于现在这篇即将更新的战报而言,更适用于新手,而不是进阶。
比如以前的单机战报我就一定要追求无损或者微损,或者是new一个不错的档增加很多限制条件,例如禁魔,只用某种一级兵,让月等,最后通关发到贴吧上。但其实在我真正接触对战之后,发现以前对H3的认识还是比较粗浅的。一些比较实用的总结贴,也是在我接触了对战两年后才开始慢慢归纳,但总归比较片面,没有对整体的大局观有一个很深的解析。十几年的H3,在接触了几年对战后,我对H3的认识从一个战斗游戏升华成战略战棋博弈游戏。
其实无SL+禁飞跳回和复活这个条件不算难,但是如果我单纯的发一篇对战战报,不以吧友熟悉的200难度随机图为引子的话,有点自说空话,很难分享一些我在对战中的思路,吧友亦不便于理解,比如之前的魏蜀吴对战战报,那只是对战的一个旁支,不能以偏概全。
换一个不太笼统的说法,对战更像是NBA追求的身体素质和团队配合,而不像我以前增加一堆限制条件来增加难度,像街球那样crossover的花拳绣腿。不懂球的路人会觉得后者更强,野球场相见的话,自然是前者强于后者。
我的思路不适用于极限通关的BT图战报,实际上在不用复活的前提条件下,要做到无损是很困难的。我在这篇战报主要分享的,是大局战略的总方针——历史上军事与治国相辅相成互相成就,如果说单机战报大多以军事为主的话,对战中的战略总方针就更像一个领导者统御手下的文臣武将各司其职,在总方针的引导下做出正确决策。简而言之,节奏为主,战斗为辅。比如诸葛亮的“隆中对”就是刘备治国的总方针,对外扩张需要关羽张飞,对内治国需要法正李严。这篇战报分享的是“隆中对”,而不是“赤壁之战”。
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