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回复:◆以野蛮1V7无SL◆禁飞跳回+复活为例,科普H3对战中基本的理论

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135,传兵给狼骑破口,下走打49堡,高布阵打高速兵没啥难度,无损很轻松。


侦查其实在JC对战中是很不错的技能,当主力决战技能+布阵+后勤等战略技能齐全时,侦查是应当优先考虑学习的。原因在这里不展开分析,感兴趣的可以看我发在优酷上的一些对战。


IP属地:浙江77楼2018-09-13 13:03
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    狼骑下走发现鸭子树守卫L的老树,后勤特接兵,收割一波经验,打法不展开,比较基础,就是没有进攻术辅助打的比较累人。


    智慧不需要学,高级魔法全靠龙宫,此时后勤特6级高后勤了。


    IP属地:浙江78楼2018-09-13 13:07
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      2026-01-19 21:08:43
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      狼骑是下49的主要输出,必须保存。后勤特带血厚的高级兵下树,数量为H的,不敢惹,最大的树90蚊子可能两个BB要凉透。

      狼骑探49,也不敢惹,这个如果是40个一组的49随便士气一两下就直接自杀了。哪怕是带上那60多个保存的瞎子炮灰,HP比较脆加上野蛮人防御低,也扛不住。现阶段调整计划——49堡下面有城,攻下后可以买英雄,明天派一个垃圾撞爆探明数量,如果最大的就不打了。


      攻下城后,侦查术的作用看到了地下T的板斧,狼骑来收割一波经验顺便救一个英雄,节省2500


      IP属地:浙江79楼2018-09-13 13:19
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        打法是高布阵贴脸,贴脸的高级兵不要打,只是飞到跟前即可。地下的狼骑分一个出来骗反,主力部队双刀解决一组。为了防止板斧下来打狼骑,再送一个炮灰堵住,这样板斧在攻击范围内打不到狼骑,他就不会下来只会打HP更厚的高级兵。

        R2,雷鸟残血,回撤,狼骑HP脆,回撤。BB和小天堵脸,血少的防御,血多的攻击。

        收割一波2500经验的菜,125个板斧实在是没什么战力,这也是我不建议野蛮出板斧的原因——没战力,速度低,拖节奏,榨经济,花拳绣腿,华而不实。


        IP属地:浙江80楼2018-09-13 13:23
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          监狱将中理财,拿狼骑的兵去打一些比较弱的怪收割点资源,顺便养步。


          135结束时站位,量步,明天有硬仗要打,家里买出了30个大耳和一只鸟,是上次剩余没买的。提前排好兵链


          IP属地:浙江81楼2018-09-13 13:25
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            136,后勤特打H的铁皮收割经验,带兵不要太杂,有一些骗反的就足够了。

            过程不表,图文没有视频来得直接。另外一个就是看我的战报最好是看走位,我会分析为什么会做出这样的选择,这也是吧里的战报一直比较缺乏的,作者多分享的是打架的经验,至于走位作者可能自己内心有很清晰的思路,但看客就不一定这么明了,所以对战新手在打一些对战图或者随机对战模板时走位容易按部就班,导致最后节奏频频出错,不同的局不同的条件,自然导致进攻和防守的节奏不同



            IP属地:浙江82楼2018-09-13 13:32
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              这之后,副将运兵给后勤特,然后撞爆49堡,探明数量为30个一组,主力技能高进攻,没有土和气,可以打。

              后勤特拿兵练级后升级到中气,传兵回来给狼骑,兵不需要带太多,特别是大耳和蝴蝶这种一刀货,带多了没意义,带几个去引开走位即可。分队如图。


              IP属地:浙江83楼2018-09-13 13:38
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                打一些难度比较大的仗时,首先要考虑的是你的主力输出是哪几个部队,然后哪些部队是有一定输出并且允许有损失的,有哪些部队是绝对不能死的,哪些部队是充当炮灰拉走位的,这样你的思维逻辑才会比较清楚。
                2小天,2小比,7只鸟,36狼骑这四个部队里,输出最大的是狼骑,其次小天,雷鸟垫底。要想损失比较小,逻辑应当是——了解部队输出强弱——保护输出不被嘲讽——炮灰拉走位——狼骑数量不会快速削减——良性循环——成功打下,逻辑反过来的话,恶性循环很容易自杀。这也是为什么120瞎子不能打3黑龙宫但170瞎子可以比较稳定打下来的原因。狼骑HP太脆,同速不联动,必须保证狼骑比9速马甲更快,这样才能R1先手集火一队

                此时主力部队都躲在了左下角,一只蝴蝶挡一下左上角的49,BB等待,其余的7速炮灰送掉,拖住右边的三队49,尽量保证左下角主力部队的安全。


                IP属地:浙江84楼2018-09-13 13:51
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                  2026-01-19 21:02:43
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                  R1的小比等待后摸一下49,打死7只,被反击一下只剩下80的HP了...野蛮人的防御力实在是低,所以才需要比较高的攻击极速降低敌人的数量,不然哪怕是反击一下都是很伤的。

                  R2,给离得近的那队49上减速,然后狼骑没有骗反直接应用的上去砍小比附近那队49,数量被削弱过,咬牙强撑。攻击一次后被反击,剩30头狼

                  之后小天等待,鸟给狼骑打过的49补刀,BB因为同速,没有好的出手机会,往后走几格,轮到49时,电脑无耻的士气直接冲脸,打死了我两只鸟。不打狼是因为够不着,这个士气刚好能打到鸟。

                  然后等待过的小天A一下士气过来的49,被鸟反击过后剩余16只

                  由于49已经从右边冲了过来,同速的BB为了保证有先手,上一个加速,然后等待,小天也等待,被减速了的下面那组49暂时打不到我任何部队,现在有威胁的只有30只一组的整支部队——30一组合在一起它自身的战力比较高,攻击目标就不那么确定,加之目前76只狮鹫的总战力是略强于我方的,在电脑没陷入必败时,一般也不会选择炮灰去攻击

                  这里选择保狼送鸟,如图所示,30一组没被减速的49能攻击的范围内,鸟被前面的一只炮灰给挡住了落脚点。鸟更多时候是养步和贴远战略兵,数量起不来的时候战力比较弱。要想保护我方的主力输出部队狼骑,最好给一个价值比较低的鸟(单体数值高但数量少,价值不如狼高)让狮鹫打。不过30一组的狮鹫战力强于我方任何一组部队,说实话不太好控制其攻击目标。我这样做也不一定能保狼,只是给狮鹫多一个目标选择。如果ai此时已经到了追求最大杀伤并保留自身实力的阈值,它的选择就应当是数量很容易锐减的狼。


                  IP属地:浙江85楼2018-09-14 12:05
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                    然而狮鹫没有按我给他设定的路线走,跑来嘲讽小比,之前BB被狮鹫反击过一次,HP剩余一半,30一组的49打死了一只小比,无比心疼,小7HP薄弱,碰到硬仗还是太容易死了。

                    小比赶紧逃离战场,小天HP厚,打一下狮鹫,被反击,HP还剩40了,幸运的是下面被减速的狮鹫暂时打不到小天,狼骑上杯子,由于输出不够,狼骑每次打一次狮鹫总能被反击,现在输出已经没有以一开始这么充足了。

                    然后治疗小天,让小天能够抗住狮鹫的反击,消耗狮鹫的数量,其余部队瞅准时机集火带走狮鹫。

                    损失还是比较大的,其实一开始我保存了三周的那64只瞎子加上11个鸟人炮灰带上的话,炮灰HP还算充足,能吸收不少狮鹫的伤害,如果不是W3我不小心把带着炮灰的副将拿去探路被电脑收割的话,这些炮灰保存到这一仗用还是能保证少死点主力兵的。如果可以SL,把狮鹫士气后摸死这么多雷鸟的那回合去除,然后又小心一些小比的走位的话,还是能降低损失的。然而看事情不能片面,主要体现在以下两个方面——

                    1.野蛮能飞进城的兵只有鸟,如果带小比和狼骑攻城必定大损,就上一张图片损失14个狼骑而言,攻城的损失就不只是这14个狼骑了。面对远程比较多的塔楼,在我方没有远程的情况下,ai会很机警的在城里待着不出门,这样箭塔会造成很大的伤害。所以拿狼骑换一些能打的战力是必然的。
                    2.虽然这里死了一个小比很心痛,但5个小天的战力换来的是下图中下掉最大的鸭子树,换来12个飞兵鸭子,如果没有新加入的三个小天,来打这个鸭子树大概率还是会死小比。也就是说牺牲一个小比换来的是3小天12个鸭子的强力攻城战力。虽然这个小比是有可能保住的,但由于不能SL,就要学会接受既定的结果。对战有时候为了节奏,大神,高手,新人在决策上会有很大的不同,要着眼于全局,明白为什么要打,打了对我方有什么帮助。
                    通俗易懂的史实是刘邦为了垓下之战等了四年半,终于迎来了大包围项羽的机会,前面的一些战役损兵折将,很多时候都是为了战略布局做出应有的牺牲,这一点,张良看得最透。我在下面几个楼层中会加入几个h3中对战实例,举例说明有些战斗哪怕是大损,也是要打的。而往往新人总会断章取义,得出的结论是“你为什么这么菜,战斗损失成这样”,那是因为很多时候他们不明白为什么要硬着头皮打。


                    IP属地:浙江86楼2018-09-14 12:24
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                      赶上直播了


                      IP属地:山东87楼2018-09-14 12:33
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                        对战实例一:B版三国赛 水云vs鱼头 沼泽内战 副将大损下最大美杜莎屋子获得5000金,赢回中原控制权
                        对战背景:当时鱼头已经浩浩荡荡携大军进中,水云因为进中被H的美杜莎打残,兵力仅剩余40多个射手+野外打来的两个外星人,鱼头沼泽全兵布阵大加速,要决战的话水云无疑是以卵击石。上一天由于副将差一步占到中原城,导致水云完全丢失中原控制权,鱼头副将从中原城四面开花把水云的副将赶跑,切断了水云的兵链补给,水云主力一人孤身在外。由于水云对经济的规划比鱼头要好,在第一次进中失利后副将仍能保证新的一周全兵买出,这时候双方在中原拉锯急需经济作为支援,同时又要保存自身战力。通俗易懂的例子就是古代拉锯战中,粮草多的一方总是能坚守城池,战线拉得太长导致粮道被切的话容易跟不上补给,补给线要怎么加长?在H3里就是英雄的数量,英雄多兵链才能长。也就是说,掌握了经济,就掌握了副将,多一个副将就多一个英雄的移动力,这样在抢城骚扰的过程中占据主动权。事实上水云在长达8个小时的对战里多次都是化险为夷,几次大损打一些大银行,明明可以等一天,但那一天必须要求他多买将去切断鱼头的中原控制,所以才不得不损兵折将以换取充足的经济,在鱼头进入鸭子区的时间中扩大优势。最终这场战斗水云以其叹为观止的大局战略,没有一次大决战,仅仅只是利用自身强大的经济,以每天11000的收入对鱼头每天1000的收入,将40多个飞龙王的后勤特主力生生耗死,因为此时鱼头已经一个英雄已经都买不出来了,中原都在水云的控制范围内,已经不需要决战了,再耗下去鱼头输只是时间问题,也就是水云此时相当于一个大恶魔,鱼头哪怕带着9999的战力碾压,也是没用的,在H3手动对战里,理论上应当输的一方,裁判一般会判负。可以理解为,水云打很多战斗都大损,是因为他明白在兵力不占优的情况下,保存战力不足以改变局势,不如用经济去拖垮对方,所以有些战斗损失再打,也要打。



                        IP属地:浙江88楼2018-09-14 13:15
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                          对战实例二:DW对战,恐恐主野蛮副元素vs水云主壁垒副人族 水云主力下任务大损逆风翻盘
                          这个战例中,水云一开始大意想速任务被KK观天抓到养步的老泰,15火鸡先手秒了老泰,水云此时只剩下一个带探路的炮车特副将,上位吃钱箱的经验升级到10级,右路出关ALL2。恐恐占据中原虎视眈眈,加之是强力的哈克主力,没了老泰的水云决战不占优,只能靠后勤的移动力优势与恐恐周旋,不敢决战。恐恐放任水云去任务,是因为觉得水云的任务太难,炮车女又是副将培养起来的,等级和指数都不会高,水云大吼一声“再难也要把这个任务拿了”,于是带W2全兵,由于没有布阵,加上大杀器金工在手,不能带射手,打掉了4黑龙和6大天后将ALL6任务换到手,伤亡惨重。图1和图2对比可看出损失如何。最后水云在行云流水的布局下抓住唯一可以战胜恐恐的战机——恐恐经济吃紧,外交了L的石元素后居然只带元素的兵守城,兵力不占优的水云发现时机已到,金工闷杀恐恐,最后在损失了一个主力的情况下利用培养的新主力大损下任务实现惊天翻盘。这个战例中,水云非常明白损兵的意义在于换到指数宝,这样在决战中才能以自身不多的兵力去压制对手,整个对战过程将其强大的大局观展露无遗。




                          IP属地:浙江89楼2018-09-14 13:32
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                            对战实例三:DW对战逍遥侯主野蛮副壁垒vs阿青主地狱副沼泽 蓝方无任务大损下最大龙宫无战略宝
                            对战背景:逍遥侯家里探路茅屋,副将至少也是初探,在沙漠里面健步如飞,移动力占绝对优势。在他的持续骚扰下,我的经济已近乎崩盘。加之我没有移动力优势,主将无后勤副将无探路,很难和逍遥侯进行后期周旋,导致我的胜机只剩下我方的龙宫。逍遥侯家里还藏了一个召唤魔将下龙大杀器,一开始我还不知道,因为并没有露过脸。上一天逍遥侯站在我龙宫附近,技能应该是没有大减速,没法打掉我的龙宫守卫20个大比,加之野蛮战力本身比较弱,无法和我地狱搭配沼泽这样强力的兵力组合比较,局势是逍遥侯有绝对的经济和移动力优势,阻止我去右路换任务,导致我指数过低,我方优势是兵力充足,放缓了逍遥侯的进攻节奏,双方进入拉锯状态。

                            我主力技能没有大减速,指数也不高,A13D5,幸运的是外交到了副城的牛,双巢穴兵力达到了可怕的36牛11苏丹加若干地狱兵。没有大减速,打20大比还是不轻松的,虽然我兵力占优,但拖到后期必将会出现战例一那样水云用经济和移动力拖垮鱼头的结局,所以我必须通过龙宫的经济来支撑我和逍遥侯的探路副将打游击,下龙已然迫在眉睫,刻不容缓。

                            打大比因为没减速,所以一些慢速的炮灰兵都不能带,火猴有输出,但被大比士气打残,损失还算能接

                            然后主将在不高的指数下,利用攻防技能硬刚最大龙宫,兵是副将传过来的,用来扛伤害的肉盾,下龙最好的技能是土系,由于缺乏石皮护盾,加上自身防御低,最后大损打下最大龙宫。如果是新手,没有任务宝ALL6加成时一般都不会选择去打这个龙宫,如果忘记传炮灰,自杀都是有可能的。但我为什么大损也要打,我之前分析过,是因为我急需钱和逍遥侯打后期消耗,哪怕龙宫不给战略宝飞跳回,也有不菲的收入。



                            最后在下龙后强大的经济支持下,外交了游牧和逍遥侯的8个探路将抗衡,最终利用布阵大加速将逍遥侯的魔将主力召唤打残瞬秒,实现翻盘。这场战斗从中午打到晚上7点半,耗时之久让双方都精疲力尽,通过龙宫的经济与逍遥侯持续周旋,我为什么说经济是手动对战的命脉,大致如此。


                            IP属地:浙江90楼2018-09-14 13:59
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                              2026-01-19 20:56:43
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                              通过前面几层楼的下49堡损失一个小比引出了三个对战实例,其目的是为了说明对战中通常为了节奏,往往大损是值得的,前提是你必须知道自己为什么要这么做。这三个例子中,如果断章取义看某一场战斗你会觉得水云和我怎么能打出这么大的战损,单就某一场战斗而言也不一定见得有多出彩,但为什么水云会被称为手动对战第一人,作为国内顶尖的代表去对抗俄国选手,其原因在于对战高手一般不会着眼于当下,贯彻始末的都是了然于胸的战略布局,战机往往稍纵即逝,高手往往就是能抓住那个能扩大自己优势的时机,这个时机出来时,哪怕有些战斗大损也不得不打。如果是单机,有些战斗完全可以等一个高土减速,但对战主力往往不尽人意的技能树得不到高土和后勤,很多时候都靠玩家自己去调整。
                              我的建议是,在打单机时不要做勇武绝世,不通形势的项羽,而应做运筹帷幄,决胜千里的韩信。这两者的区别在于,同为行军打仗的军事天才,项羽勇猛无比,“羽之神勇,千古无二”,而在谋略上更胜一筹的韩信,虽然打的胜仗不如项羽的那么荡气回肠,对峙时有时往往严守不出,但韩信特别善于抓机会,一举将敌人击溃,灭魏,代,齐,胁迫燕国,最后才能形成合围的趋势将项羽败于垓下,在整体战略布局上,韩信显然更有规划,项羽后方彭城无险可守,决战失利后一蹶不振,巨鹿之战后没有一个明确的战略目标,所以才成就了后来的汉。


                              IP属地:浙江91楼2018-09-14 14:13
                              收起回复