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回复:◆以野蛮1V7无SL◆禁飞跳回+复活为例,科普H3对战中基本的理论

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主将破左关口和右关口两队远程,百发百中往下走开图发现两组强怪。

主将这边反方向走,沿路,省移动力,便于开图。直到发现L的鸟堵口。




IP属地:浙江47楼2018-09-07 09:48
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    127,每一次的D7为了屯兵时往往要出建筑,这时候要时刻关注经济,副将先来地下开灯塔,又发现49堡一个。视野范围内没有可以打的钱。

    狼骑被L的鸟堵路,往回走,看见三堆钱箱。此时我有10870金钱,完全够出BB,那么现在要考虑的是出了BB之后我下一周是否有钱招兵。

    下一天主将加上副将能拿到的钱,加起来有七堆,不会英雄到下一周买狼和鸟,所以127的BB是可以出的,和117不出鸟的情况不同——主力现在37头狼,已经有能力打比较强的野怪了,来钱自然也快,经济自然也不会像第一周那么吃紧。

    127发现酒馆有后勤特,主将分队打神射拿钱箱,买出。然后和魔力特换一个位置,让魔力特回城准备传下一周的兵,后勤特出城作为兵链前线,随时投入战斗。

    这里的A量过步子,不能去加,因为加的话不够移动力打钱买出后勤特。加属性也切记不要随手,多考虑要不要加,加了有什么收益,会不会不够步子做一些更重要的事


    127结束时主将发现有矮子屋,此时已经坐拥中级进攻,加上下一周的狼和BB,完全有能力打最大的矮子屋。除了魔力特待城里有移动力剩余以外,其余英雄都用来搭兵链


    IP属地:浙江48楼2018-09-07 10:01
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      2026-01-19 22:26:52
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      楼主这么早?没上课吗?


      IP属地:安徽49楼2018-09-07 10:37
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        @石油换粮食 话说如果楼层被吞的话是因为什么原因呀,我之前有一个楼层码了500多字不见了


        IP属地:浙江来自iPhone客户端50楼2018-09-07 10:49
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          顶,支持青大


          IP属地:山东来自Android客户端51楼2018-09-07 11:22
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            补充一个楼层,本来这段话是要发在第4楼的,结果被吞了,在申诉,不知道会不会恢复,既然打到了127就结合127说一下。
            对战很重要的一点是经济和兵力的把握要平衡,也就是之前楼层提到的为什么117不出鸟而127出了比比。
            10000的比比巢穴看似不贵,在7级里很便宜,假设有能力在D7出的话一般单机党的逻辑就是“我能多一个bb为什么不出”,而对战党的逻辑是“我出了会给我带来什么收益,会不会影响我接下来的布局”
            为了清楚的回答这两者间的区别,我希望可以通过介绍tk,dw,jc以及b版这四个对战模式下野蛮的处境来给出你们答案


            IP属地:浙江来自iPhone客户端52楼2018-09-07 11:50
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              对战高手会把自身的经济和兵力平衡的很好,不会出过多的兵没钱买,也不会过多的钱没兵招。一句话概括就是“大局为主,细节为辅”
              而野蛮在所有的手动对战模式中,都不算强族,主要原因也一句话就能概括——
              没速度,没魔法,HP单薄
              Tk,即魏蜀吴,也就是贴吧第一次举报的手动对战赛,图是我根据多年打dw的经验改编的。这张图实际上流传度不广,远没有dw的国际影响力。蓝色野蛮的威胁远没有蓝色人族或者塔楼那么大,原因在于这张图的经济不足以支撑三城bb。为了节奏升级大b,很多时候要放弃野人和板斧。如果运气好出关给大矮子,蓝野蛮的优势在于大比屠龙比较简单。但相对于蓝色人族强大的HP以及塔楼令人头疼的铁皮和女王,野蛮薄弱的Hp很容易被集火鸟和bb,幸好有火鸡巢穴弥补野蛮的速度劣势,又有紫色天生的魔法优势以及橙色的后勤补给,野蛮在tk里的玩法相对于其他对战模板更丰富。
              Dw是国际上通用的对战固定图,野蛮,地狱,鬼,沼泽为巢穴族。一般来说,dw我用野蛮不会出四级兵,是因为会拖出大比的节奏,板斧只是决战时用来凑hp的。由于hp薄弱,3大比和3大天下大龙的损失差距比较大,原因不在大7级,而在于一级兵枪兵和大耳怪的hp差距——野蛮出四级兵不一定有钱很快出大比,出了大比一般就没四级兵。狼骑和神射手一样都是高输出的脆皮,这就导致下龙除非迫不得已,否则一般不带。大耳怪薄弱的hp导致龙很容易嘲讽鸟,数量下来太快大比就会成为目标,碰到5678大龙操作不过关的话还是很有可能自杀的。也就是说,单野蛮想要下大龙宫还是比较尴尬的,而且不像地狱这种强族那么安逸,因为不需要经济上的rp局。
              同为11速,下龙不如塔楼的召唤,面对魔将rush自身没有专家级元素技能的话,没有什么好的反击招数。后期拼不过有黑龙的地下以及有大天的人族。没速度注定被13速的沼泽和地狱压制,想出魔法根本就不能像塔楼或者金龙一样4快rush,野蛮作为副城补充兵力相对于主城来说反而更好。如若是双巢穴,野蛮不适宜出比比,因为1万换来的是往往是经济崩盘的隐患——双巢穴的弱点在于经济很差,优点在于hp厚实决战能力极强,如果能把握战机,在自身最强大的时间内压制对手,比如w2羸弱的地下,就能打出时间差。如果你出了比比,副又是地狱这种强力副,你会发现烧钱很快,导致w2需要决战的时候你根本没钱出兵,对方这时候有了喘息的机会,可以换到任务宝有机会下龙——也就是说,dw中的野蛮,套路单一,玩法枯燥,没速度没魔法,无外交副将的话一般胜率都会比较低,单野蛮下龙和决战能中规中矩。
              Jc中的野蛮由于下树能力比较差,所以如果没有比比巢穴的话,大蚊子树野蛮去打不很容易大损甚至直接gg。而巢穴又是最花钱的东西,通常还需要很多副将去接兵打钱,这就导致主将的经验如果没有潘多拉的辅助的话一般不高,出关容易大损,形成恶性循环。壁垒虽然下树一般,但强在大地给副将扫野打钱很安逸,所以经济一般会比野蛮好,在飞跳回没出之前不怕打后期拉锯战。三选规则下,相比地下,沼泽,鬼,人,下树和打49的能力太一般,也就只能欺负下dw中的强族地狱以及魔法强劲的塔楼。
              B版因为比较穷,有时候4英雄开局都是常事,不像jc和dw第一天8英雄。这就导致b版野蛮一般不会出bb,因为d7的一万块感觉是多了一个七级兵,但少了第二周的鸟和全兵,逻辑是——不出比比——多一万以及省下买比比的钱——可以多买一个英雄+狼和鸟——英雄多兵链长——主力有兵打钱打49——小天到手——副将打钱效率起飞——良性循环。当然b的穷相对于hota来说有所改善,现在的b出野蛮概率那么小了。
              综上,野蛮在手动对战领悟都是中等偏下的种族,在对战经济和实力要求平衡的情况下,有时连比比都不出,看到这里,每个人都应该已经得出上一楼层的答案了。


              IP属地:浙江来自iPhone客户端53楼2018-09-07 13:03
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                受教


                IP属地:河北54楼2018-09-07 13:29
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                  2026-01-19 22:20:52
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                  IP属地:广东55楼2018-09-07 14:17
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                    一直喜欢狼骑这个兵种


                    IP属地:广东56楼2018-09-07 14:24
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                      膜拜大婶的新作!!!


                      IP属地:江苏57楼2018-09-07 21:01
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                        有视频吗?


                        IP属地:江苏58楼2018-09-07 21:11
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                          路过帮顶,自动不太爱用野蛮


                          IP属地:黑龙江来自Android客户端59楼2018-09-08 05:12
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                            131,复活特探路发现49,价值不大,太远。把剩余的散钱捡一捡。

                            这一天需要比较多的钱,雷鸟分队布阵,一个小技巧就是让5速的板斧摸不到狼骑, 等待即可。野蛮的鸟输出其实不算高,大头输出是狼骑。雷鸟的作用在数量没起来时大多都是用来贴远的。


                            主力打了两个钱箱,家里买兵,BB和狼骑全出即可,其余的兵随缘能买就买

                            传兵,兵链当然是提前搭好的

                            狼骑拿新的一周兵打矮子,数量是T的,比较理想。分队如图,兵不宜多带,否则不好拉走位,有炮灰即可


                            IP属地:浙江60楼2018-09-08 11:01
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                              2026-01-19 22:14:52
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                              顶楼主,讲解的好细致


                              IP属地:福建61楼2018-09-09 20:07
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