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回复:Frackin' Universe 生物图鉴 [ 控制 收容 保护 ]

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【厄运灵体 Wraith doom spirit】
◎小型空中单位/幽灵
◎负向生命060±◎攻击006◎防御000
◎修格斯套+原版项圈插件药剂加成
◎负向生命364±◎攻击051◎防御104
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◎图鉴描述◎
在阴影中浮现,残忍的折磨它们的猎物并将其拖入黑暗
<Shadowy spirit-like beasts that love to stalk their prey in the dark>
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【整体评分<A->】
伤害☆☆☆☆
耐久☆☆☆☆☆☆☆
机动☆☆☆☆☆☆☆
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<它们是来自世界阴暗面的住民,一个当前科技无法准确观察的倒影空间。这些暗影住民似乎有着一定程度的智力,但几乎无法交流,且对于散发生命气息的目标反应及其恶劣。它们拥有任意穿梭于现实世界与暗影界的能力,并且会在穿梭时将暗影能量凝聚成珠携带,以维持在物质世界行动能力,或闲时盘玩。目前已发现被搓出198种花色与形状的暗影珠,其中大地守护者〃Arisha〃捕获的厄运灵体甚至将一颗82年前的暗影珠盘至包浆,色泽温润,气味刺鼻,容易爆炸>
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【主动技能】
◎暗影诅咒◎
-伤害加成:130%~670%±(066~342±)
-攻击距离:040±
-使用频率:1.5s
-技能评分:☆☆☆
[暗属性][多段判定][中距离][主要输出][穿透][持续伤害][致疯大气][抹除物块][吸引][不稳定]
<暗影住民在物质世界似乎无法任意行动,它们理论上会造成巨大伤害的能力无法被它们任意操控>
<锁定目标当前位置并向目标投掷一颗相当于攻击力130%伤害的暗属性光弹,光弹可穿透物块只在抵达极限射程后爆炸,爆炸造成相当于攻击力330%的暗属性伤害并形成一个持续5秒的暗影裂隙。
-暗影裂隙形成时随机向7个方向释放伤害粒子,单个粒子相当于攻击力30%的暗属性伤害,全数命中伤害尚可。
-暗影裂隙对所有触碰单位造成轻微暗属性伤害与击退。
-暗影裂隙会抹除裂隙范围内的物块与背景墙。
-暗影裂隙会对命中目标附加致疯大气异常状态,该异常状态效果暂时不明>
<由于技能机制原因,伤害浮动较高,通常无法造成最大伤害>

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【主动技能】
◎精神刀刃◎
-伤害加成:130%±(066±)
-攻击距离:005±
-使用频率:006s
-技能评分:☆☆
[电属性][单次判定][近距离]
<将负向能量凝聚成刀刃状打击目标,造成相当于攻击力130%的电属性伤害>

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【主动技能】
◎接触伤害◎
-伤害加成:100%(051)
-攻击距离:000%
-使用频率:001s
-技能评分☆
[近距离][接触][物理][单次判定]
<近身碰撞时触发(相当于攻击力的100%)>
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【辅助技能】
◎暗影界渗透◎
-技能评分:☆☆☆☆
[位移][机动]
<通过张开的两面暗影裂隙进行中距离潜行,潜行过程中自身进入隐形状态,可通过裂隙快速接近目标。冷却时间6s>

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【辅助技能】
◎暗影界穿梭◎
-技能评分:☆☆☆☆
[耐久][机动][位移][无敌]
<将全身短暂覆盖暗影裂隙,免疫所有直接伤害1s,随机使用,冷却时间2s,可在覆盖裂隙时进行高速的后退与前进式位移,在穿梭时会对接触裂隙的单位造成轻微暗属性伤害。与其它无敌类技能相比虽然持续时间短,但生效过程中自身可自由行动>

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【辅助技能】
◎高速飞行◎
-技能评分:☆☆☆☆★
[机动][行动模式]
<常态于空中飞行,机动性极高>
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【被动效果】
◎厄运凝视◎
-技能评分:☆☆☆
[索敌]
<厄运灵体索敌距离提升(50~70)>
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【被动效果】
◎黑雾◎
-技能评分:☆☆
[暗影污染][气体]
<厄运灵体被击时或进入战斗状态会缓慢释放暗影气体,对接触气体的所有目标附加暗影污染异常状态,可视范围下降。暗影气体从最大范围到衰减为0的时间为7s±。根据当前目标数量决定气体笼罩范围>

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【被动效果】
◎穿透·Ghost◎
-技能评分:☆☆☆☆★
[机动]
<能够穿透物块行动。自身被击退的距离增加>
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【被动效果】
◎暗影界住民◎
<它们是未知的倒影,生命的对立面,拥有诡异的身体结构>
<物理000%辐射030%射线200%暗影000%>
<火焰150%冰冻040%闪电030%毒素000%>
<免疫物理,暗影,毒素伤害。受到的辐射与电属性伤害减少70%,受到的冰冻伤害减少60%,受到的火属性伤害增加50%,受到的宇宙射线属性伤害增加100%>
◎弱点0,致命弱点2,抗性0,稳定抗性3,免疫3
◎抗性评价:☆☆☆☆☆☆☆
<异常状态:免疫燃烧,冰冻减速,导电,中毒,恐惧,生物软泥,硫酸,暗影污染异常状态>
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【被动效果】
◎小型单位◎
-力量判定20
-击退抵抗25%
-移动速度4~12
<不会受到地面高度小于0.5格±液体的效果影响>
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【捕捉地点】
<生成于鬼树,远古,墓地等微型生态的夜晚。跟随性与生存性极强,仅物理免疫一项属性就能让它BISS掉大量生物,成为值得考虑的选择,探索时辅助控制,吸收火力极佳。但由于自身为幽灵单位,被击退距离增加的机制让它难以持续作为前锋为召唤者吸收近战伤害,与愈合项圈相性良好,需要注意遇到宇宙射线属性的伤害打击会暴毙。推荐项圈:愈合3,wrrrrry,伤害3>
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221楼2019-07-10 22:08
回复
    FU的那个绿色菊花怪现在是不是没有了,就是原版月球的那个能源幽灵变成绿色了的。


    IP属地:日本224楼2019-07-18 09:59
    收起回复
      2026-01-10 17:49:39
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      棒极了


      IP属地:浙江来自Android客户端225楼2019-07-18 19:30
      收起回复

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        【巨眼组合体·凝胶之王】
        【凝胶巨兽】
        【Gelatinous Behemoth】
        ◎巨型空中单位
        ◎生命242±◎攻击008◎防御000
        ◎修格斯套+原版项圈插件药剂加成
        ◎生命601±◎攻击064◎防御104
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        ◎图鉴描述◎
        由复数巨眼与大量紫色黏液组合而成的巨大生物
        <An array of eyes immersed in a violet viscous fluid>
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        【整体评分<C+>】
        伤害☆☆☆☆☆
        耐久☆☆☆☆
        机动☆☆☆☆☆
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        <它们巨大的身躯由1个主脑与6个副脑同时进行协调动作,通过调整体内气体容量浮游于空中。奇特的胶质体构允许自身不断吞噬与融合同族中的较小个体,通常一只凝胶之王由数只乃至数十只凝胶之眼融合而成。在面对敌人时,身体中富余的胶质可随时分裂为更小的个体,协助主体进行战斗。在星际时代的第一个人类品尝过它们的味道后,它肥大多汁的果冻身体便成为了名声远扬的极美食材,惨遭大肆捕杀,这也令一些凝胶之王被迫吞噬毒素,转化为黏液之王以逃脱沦为刀俎的命运。全宙域现存数量极其稀少>
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        【主动技能】
        ◎凝胶壁垒◎
        -伤害加成:080%~320%±(51~205±)
        -攻击距离:020±
        -使用频率:003s
        -技能评分:☆☆☆
        [物理][中近距离][单次判定][改变地形][机动瘫痪][黏液][主要输出]
        <凝胶之王向自身下方扇形范围发射四块凝胶,造成物理伤害并对命中的目标附加黏液状态(黏液:接触物块时会被小幅度弹开)。多块凝胶可同时命中目标,但由于该技能散布角度过大,多数情况下无法全部命中。未命中目标的凝胶在接触物块时会形成果冻块,改变当前地形,受果冻块影响的地面单位在接触该物块时会被小幅度弹开,可有效降低地面单位的机动能力>

        ==========
        【主动技能】
        ◎接触伤害◎
        -伤害加成:100%(64)
        -攻击距离:000
        -使用频率:001s
        -技能评分☆
        [近距离][接触][物理][单次判定]
        <近身碰撞时触发(相当于攻击力的100%)>
        ==========
        【辅助技能】
        ◎主眼◎
        -技能评分:☆
        [索敌]
        <凝胶之王上方主眼会向锁定目标方向转动,指示当前锁定目标的位置,提升凝胶之王的索敌距离>
        <Ps:在当前版本进入战斗前会出现主眼贴图错位的情况>

        ==========
        【辅助技能】
        ◎组合体:副眼◎
        -技能评分:☆☆
        [召唤][辅助]
        <每隔3秒从下方副眼位置向地面投射一只“凝胶之眼·滚动者”(Eye jelly roller,Hp65,攻击11,防御0)沿物块滚动并攻击地面敌人,“凝胶之眼·碾压者”最多同时存在3只。该单位不受装备属性加成,该单位详细属性见本帖>

        ==========
        【辅助技能】
        ◎细胞分裂◎
        -技能评分:☆
        [召唤][辅助][被击触发][副作用]
        <凝胶之王由复数个体组合而成,拥有极强的分裂重组能力>
        <凝胶之王每损失20%的HP便会分裂1只“凝胶之眼·巡视者”(Gelatinous Eye,Hp72,攻击8,防御0),最多同时存在5只。被玩家捕获后该技能召唤的“凝胶之眼·巡视者”为敌对单位,该单位详细属性见本帖>

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        【辅助技能】
        ◎浮游生物◎
        -技能评分:☆☆☆☆
        [跟随][机动][行动模式]
        <凝胶之王的体内可储存大量气体,使巨大的身躯浮游于空中,通过复数组合体协同动作改变飞行方向,通过调整体内储存的气体容量改变飞行高度>
        <与漂浮或普通飞行不同,会根据当前锁定目标的高度变化缓慢调整自身飞行高度,使自身持续停留于目标上方,在非战斗状态下会紧随召唤者移动,利用巨大的被弹面积为召唤者提供全方位保护>

        ==========
        【被动效果】
        ◎外层胚状黏胶体◎
        <凝胶之王体表附着一层韧性极强凝胶,可有效抑制物理伤害、异常状态,并对多数元素属性具有中和力。凝胶之王的内核含有发光细胞,可在黑暗环境中散发微弱光芒>
        <物理065%辐射100%射线100%暗影100%>
        <火焰100%冰冻100%闪电100%毒素100%>
        <受到的物理伤害减少35%>
        ◎弱点0,致命弱点0,抗性1,稳定抗性0,免疫0
        ◎抗性评价:☆☆☆☆☆☆
        <异常状态:凝胶之王免疫粘液,免疫史莱姆块,无异常状态弱点>
        <Ps:凝胶之王是为数不多无任何元素属性与异常状态弱点的怪物>
        ==========
        【被动效果】
        ◎巨型单位◎
        -力量判定20
        -击退抵抗25%
        -移动速度4~15
        <不会受到地面高度小于3格±的液体的效果影响>
        ==========
        【捕捉地点】
        <低概率生成于一定规模的凝胶星球夜晚。虽然无任何元素属性弱点与异常状态弱点,但巨大的身躯与羸弱的hp值呈反比,身体密度极低。虽然跟随能力较强,但由于体型过于庞大,被击面积极高,使多数范围伤害均能饱和命中该单位,造成该生物对战与实战探索过程中表现十分尴尬。但特殊技能对于迅捷型、高机动与特殊行动的地面单位常常具有意想不到的效果。推荐项圈:愈合3>
        ==========
        【其它】
        <上古版本boss之一,攻击模式变化较大。外部名称为“眼球果冻王”>


        226楼2019-07-26 19:05
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          【派托猫 Phan tokat】
          ◎小型单位
          ◎生命О80±◎攻击016◎防御000
          ◎修格斯套+原版项圈擦件药剂加成
          ◎生命390±◎攻击128◎防御104
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          ◎图鉴描述◎
          它比它们的小表弟更卑鄙
          <Even more vile than their LЕSser cousins>
          ==========
          【整体评分<B->】
          伤害☆☆☆☆☆☆☆☆☆
          耐久☆☆
          机动☆
          ==========
          <研究证明,自派托猫晶状体中投射而出的星状光斑与宇宙中的异象星座均有对应,它会使用未知能力将新星能量转化为实存现象,并利/用这种能够撕/裂宇宙的巨大能量烤香一些弹白质hán量丰富的小胖虫。但从狂/bào散乱的投射轨迹看来,这种巨大的能量并不能被它完美控/制。除此以外,解析派托猫的晶状体构造极大推动了更加先进的射线系武/器系统、物种miè绝速度与全宇宙资源的损耗速度>
          ==========
          【主动技能】
          ◎现象光斑◎
          -伤害加成:110%~1100%±(141~14О8±)
          -攻击距离:020±
          -使用频率:020s
          -技能评分:☆☆☆☆
          [电属性][宇宙射线属性][中近距离][多段判定][bào/zhà][伤害巨大][主要输出]
          <派托猫锁定目标,对目标方向随机发射10±枚光弹,光弹呈散射角度,命中目标时造成相当于攻击力55%±的电属性伤害,光斑接/触物块时会产生bào/zhà,bào/zhà造成相当于攻击力55%±的射线属性额外伤害。全数命中的情况下伤害巨大,但由于散布角度极大,多数情况下的命中期待值仅为3~5次。对于大型目标拥有更好的效果。由于技能攻击角度问题,几乎无fǎ锁定空中目标>

          ==========
          【主动技能】
          ◎接/触伤害◎
          -伤害加成:100%(128)
          -攻击距离:000%±
          -使用频率:001s
          -技能评分☆
          [近距离][接/触][物理][单次判定]
          <近身碰撞时触发(相当于攻击力的100%)>
          ==========
          【辅助技能】
          ◎深度潜行◎
          -技能评分:☆☆☆
          [其它]
          <派托猫在待机状态下/身/体呈半透/明化。在受到伤害时会完全消失直至sǐ王或被收回。完全消失仅为视觉效果,依然会受到锁定与攻击判定>

          ==========
          【辅助技能】
          ◎暗影皮肤◎
          -技能评分:☆☆
          [增幅]
          <派托猫造成的接/触伤害为暗属性>
          ==========
          【辅助技能】
          ◎跳跃·C◎
          -技能评分:☆☆☆
          [位移][跳跃]
          <在面对物块阻挡时会跃起,最多可跳过4格高的物块>
          ==========
          【被动效果】
          ◎暗影愈合◎
          -技能评分:☆☆☆
          [耐久]
          <派托猫每8秒±恢复相当于最大生命值1%±的HP>
          ==========
          【被动效果】
          ◎懒惰◎
          -技能评分:☆
          [其它]
          <在当前范围无敌对目标时派托猫会原地待机,停止行动与跟随>
          ==========
          【被动效果】
          ◎怪化máo皮◎
          <它的环境适应性也比它们的小表弟更加,嗯...>
          <物理120%辐射100%射线100%暗影000%>
          <火焰120%冰冻050%闪电О80%dú素050%>
          <受到的物理、火属性伤害*增加*20%。受到的冰冻、dú属性伤害减少50%,受到的电属性伤害减少20%,免疫暗影属性的伤害>
          ◎弱点2,致命弱点0,抗性1,稳定抗性2,免疫1
          ◎抗性评价:☆☆☆☆☆
          <异常状态:免疫导电,生物软泥,暗影气体异常状态。受到燃/烧与超高wēn异常状态带来的伤害大幅度增加>
          ==========
          【被动效果】
          ◎小型单位◎
          -力量判定20
          -击退抵/抗25%
          -移动速度3~5
          <不会受到地面高度小于0.5格±液/体的效果影响>
          ==========
          【捕捉地点】
          <小概率生成于黑/暗,无光,暗影星球。外部名称为“暗影猫”。接近战中瞬间输出能力极强,但由于机动性与耐久不足,故不适合参与任何正面战斗。推荐项圈愈合/攻击3>
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          【其它】
          <原版图鉴怪化猫贴图变sè版本>
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          227楼2019-07-26 19:06
          回复

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            【战争先驱 Precursor War Bot】
            ◎BOSS/中型单位
            ◎装甲值0820±◎攻击012◎防御000
            ◎修格斯套+原版项圈插件药剂加成
            ◎装甲值1352±◎攻击096◎防御104
            ==========
            ◎图鉴描述◎
            失落文明的智慧结晶,一个几乎湮灭在宇宙中的秘密
            <It's ancient brain houses long-lost secrets of the cosmos>
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            【整体评分<S+>】
            伤害☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆★
            耐久☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
            机动☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
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            <作为针对主宇宙最高战力假想敌所设计的特型作战单位。在设计计划中,战争先驱搭载了战舰级别出力的光子兵器“歼灭者”系统,机身材料使用先驱宇宙极其稀少的“感应金属”,并利用精神力框架驱动机体,展现出无与伦比的机动性,是先驱种族所创造的最高智慧结晶。在先驱种族摧枯拉朽般征服一个又一个星系后,未曾出现预期计划中强大的目标,高涨的自负感与近乎零抵抗的入侵过程使得先驱种族产生了一种几乎无敌的错觉,于是该计划产能暂时被冻结,仅有的几台战争先驱被安置于各个时空门节点,仅用于守卫先驱宇宙与主宇宙的秘密通道>
            ...
            <据现代三流学者考证,在人类种族中流传的“天罚之火”与“第七惩戒”神话故事,便疑似搭载于先驱浮空岛的一台战争先驱在试射歼灭武器时所产生的传说:文献记载,'所罗玛'与'蛾摩达'是古代的两座荒乱之城。神认为这两座城市充斥着罪人,要用天火将他们毁灭。惩戒降临的瞬间,天地震动,烈光之下,日月褪去了颜色,漫天星辰如同被一阵飓风撕碎的落叶,被巨大的力量裹挟着旋转,天变地异,山岭、岛屿也在融化,这是神的愤怒...在天火的无差别照耀下,所有的罪人都变成了一根根无机质的'盐柱',这与碳基生命被高频光子辐照所产生的结晶化烧伤极其相似...>
            ...
            <但...传说终归为传说,那些远古时代震撼心灵的神话故事还是随着先驱种族的消亡被人们渐渐遗忘。这些在地表文明眼中的大能最终还是遭遇了不可战胜的恐惧化身,在他们盲目自夸的光子武器无法对它产生任何作用后,这种落差与幻灭感使得所有先驱种族进入了一种报复性的极端享乐主义,荒唐与堕落如同疾病一般蔓延,那个不可战胜的存在似乎已经烙印在他们的灵魂中,不断侵蚀着这些入侵者所剩不多的SAN...随着人口的不断减少,主宇宙仅剩的先驱种族不得不退缩进时空之门,倚靠着曾经引以为傲的智慧结晶,在被恐惧筑起的无际城墙后,仰望着只存在于记忆中的虚无星空>
            ==========
            【主动技能】
            ◎光子波纹·Scurry☢◎
            -伤害加成:130%(125±)
            -攻击距离:030±
            -使用频率:010s
            -技能评分:☆☆☆
            [辐射属性][三段判定][中距离][高速弹][辐射烧伤]
            <由“致命巡回者”原型机所搭载的能量武器为蓝本,与先驱科技结合改良,使用光子能源作为武器能源供给。在伤害、射速上均有质的提升>
            <战争先驱锁定目标,释放光子波纹,单次伤害相当于攻击力的43%±,共三次判定。光子波纹初速极高,几乎无法被闪避,极易全数命中目标。光子波纹命中的目标将被附加辐射烧伤异常状态,可与格斗程序Dush·EX衔接使用,从多角度打击目标>

            ==========
            【主动技能】
            ◎精神熔断·cutting◎
            -伤害加成:085%~255%±(82~245±)
            -攻击距离:020±
            -使用频率:005s
            -技能评分:☆☆
            [火属性][中近距离][小范围][多段判定][爆炸][穿透]
            <战争先驱使强大的精神力具现化,切割对手,随机造成1~3次切割判定。光刃经过路径上的所有单位受到火属性伤害,光刃发射后速度逐渐缓慢,抵达最大距离后产生爆炸。在命中目标后有概率回转角度继续切割目标>

            ==========
            【主动技能】
            ◎格斗程序Dush·EX◎
            -伤害加成:100%~230%±(96~221±)
            -攻击距离:050±
            -使用频率:001s
            -技能评分:☆☆☆☆★
            [物理][电属性][远距离][接触][位移][跳跃][衔接技能][无法打断][穿透]
            <战争先驱拥有系外宇宙文明所制作的高性能引擎与精神力驱动机构>
            <战争先驱锁定目标区域进行高机动冲刺跳跃(可无序衔接使用跳跃与冲刺,造成攻击力100%的物理伤害),冲刺动作能够穿透对手,动作前或动作结束时释放电弧追加伤害(造成约为攻击力130%±的电属性伤害)。冲刺速度相当于常态的300%±。冲刺过程中不会被硬直与击退效果打断,接触目标时自身受到的击退效果降低。释放技能过程中可衔接使用技能“光子波纹”>

            ==========
            【主动技能】
            ◎先驱护卫·Uav◎
            -伤害加成:090%~180%±(86~173±)
            -攻击距离:030%±
            -使用频率:020s
            -技能评分:☆
            [物理][中距离][单次判定][召唤][辅助][副作用]
            <战争先驱向前方抛出1~2具机械仓,对命中的目标造成相当于攻击力90%±的物理伤害,机械仓展开后随机召唤炮台、太空无人机等机械单位协助战争先驱攻击目标。战争先驱被捕获后使用该技能召唤的单位将变为敌对状态(๑˙ー˙๑)>

            ==========
            【主动技能】
            ◎歼灭·Curse Nemesis☢◎
            -伤害加成:190%~????%±(182~1040±)
            -攻击距离:040±
            -使用频率:010s
            -技能评分:☆☆☆☆★
            [辐射属性][物理][电属性][中远距离][大范围][多段判定][爆炸][伤害巨大][破坏物块][击飞][主要输出]
            <那一刻,天空与大地燃烧殆尽,所有暴露在天光之下的物体,均化为虚无>
            <战争先驱短暂停顿,以胸部搭载的光子发生器释放一枚光球,光球移动过程中向周围发射大量光子波纹,在触碰物块或抵达最大射程时爆炸并随机向三个方位发射爆裂光束,爆裂光束达到射程极限或产生碰撞判定时爆炸,附带超高击飞效果,可击飞地面目标使其受到大量摔落伤害。可破坏物块与背景墙。光球接触目标时造成相当于攻击力100%±的物理伤害,微型光子造成相当于攻击力30%±的辐射伤害,光子波纹造成相当于攻击力10%±的辐射伤害,光束造成相当于攻击力80%±的物理伤害,爆炸伤害相当于攻击力130%±的物理伤害。爆炸时附带轻微电属性伤害。由于命中不稳定,该技能造成的伤害浮动极大,对于巨型单位、群体目标更具毁灭性打击能力([祸……数据删除])>
            <Ps:这技能可以把多数大家伙打飞…是实实在在的打飞…>

            ==========
            【主动技能】
            ◎接触伤害◎
            -伤害加成:100%(96)
            -攻击距离:000%
            -使用频率:001s
            -技能评分☆
            [近距离][接触][物理][单次判定]
            <近身碰撞时触发(相当于攻击力的100%)>
            ==========
            【辅助技能】
            ◎ESP力场◎
            -技能评分:☆☆☆
            [反击][机动][悬浮]
            <战争先驱搭载的“宇宙之脑”引擎具有强大的精神力,可形成精神立场使自重减轻,并使喷射效率更加稳定,降低自身动作造成的硬直,稳定移动速度>
            <战争先驱进入战斗后产生一层立场光环,之后每隔30秒±刷新一次光环。光环存在10秒±,存在期间自身获得悬浮效果,机动性大幅度提升,并对产生接触的对手造成物理伤害与轻微击退效果>

            ==========
            【辅助技能】
            ◎BOSS降临◎
            -技能评分:☆☆☆☆★
            [其它]
            <野外遭遇后在屏幕下方生成夸张的血条显示,被捕获后依然存在>

            ==========
            【辅助技能】
            ◎跳跃·B◎
            -技能评分:☆☆☆
            [位移][跳跃]
            <在面对物块阻挡时会跃起,最多可跳过6格高的物块>
            ==========
            【被动效果】
            ◎出力限制解除◎
            -技能评分:☆☆☆
            [增幅]
            <战争先驱的力量判定、受星球与装备加成的属性额外增加25%,提高战争先驱的索敌范围>
            ==========
            【被动效果】
            ◎精神感应框架◎
            <相对于前线作战的量产型号,战争先驱的精神感应装甲更加重视绝对轻量化,以及对于所有属性的极限防护(和量产机是不一样的,和扎古)>
            <物理030%辐射050%射线045%暗影060%>
            <火焰040%冰冻080%闪电125%毒素001%>
            <受到的物理伤害减少70%,受到的火焰伤害减少60%,受到的冰属性伤害减少20%,受到的毒属性伤害减少99%,受到的辐射伤害减少50%,受到的暗影伤害减少40%,受到的宇宙射线伤害减少55%,受到的电属性伤害增加25%>
            ◎弱点1,致命弱点0,抗性1,稳定抗性6,免疫0
            ◎抗性评价:☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
            <异常状态:免疫燃烧、中毒、暗影气体(shadow)、疯狂(insanity)、生物软泥(bioooze)、脓水(pus)异常状态,受到导电异常状态的伤害大幅度增加>
            ==========
            【被动效果】
            ◎中型单位·BOSS◎
            -力量判定25
            -击退抵抗25%
            -移动速度12~12
            <不会受到地面高度小于2格±的液体的效果影响>
            ==========
            【捕捉地点】
            <先驱副本最终boss,在赛博星球上也有极低概率生成。上方大脑结构的机体外观具有鲜明的辨识度。作为先驱副本最终boss,拥有高额的基础属性,以及冷却极快的大范围、高杀伤技能,自身机动极其优秀,在各种战斗中均能发挥出色表现。探索过程中拥有稳定肃清整个建筑生态群的战斗力(监狱地形、USCM军事基地、猿人实验楼等),推荐项圈:愈合3>
            ==========
            【其它】
            <作为starbound远古版本机器人boss的换皮版,在设定上可视为“原型机”与“进化型号”的相互关系>
            ==========


            229楼2019-07-26 19:11
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              有几楼被隐藏了,只有我自己能看到,已经补上,百度真谜,没有折叠也没有删帖提示,群员提醒才发现别人看不到。


              231楼2019-07-26 19:16
              回复
                马上就要一周年了楼主快更呀


                IP属地:河北来自iPhone客户端232楼2019-08-04 04:09
                收起回复
                  2026-01-10 17:43:39
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                  百度操作真的谜,发出来的帖子要是只有自己能看到还更贴有什么用?活在梦里啊


                  来自Android客户端233楼2019-08-04 10:57
                  回复
                    不过发两张最近的摸鱼还行





                    来自Android客户端234楼2019-08-04 10:59
                    收起回复
                      度最近吞贴太多,很多楼层都被隐藏了,以后改为空间和贴吧一起更新,可以加213楼中楼里的群,我是群主,进我的空间查找日志,空间日志的好处是可以随FU更新修改文本,本帖很多怪物属性在新版本有所改动。


                      235楼2019-08-09 19:22
                      收起回复
                        精了,你们的回复我都只能在回复里面看到,点进来一个都没有


                        来自Android客户端237楼2019-08-11 23:14
                        回复
                          楼主辛苦了


                          来自Android客户端238楼2019-08-12 01:47
                          回复
                            樓主,問一下這個大多都是我沒見過,是裝MOD的嗎?


                            IP属地:广东来自Android客户端239楼2019-08-14 21:18
                            收起回复
                              2026-01-10 17:37:39
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                              IP属地:湖北来自Android客户端240楼2019-08-19 17:40
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