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【战争机器 War Bot】
◎捕获前
◎BOSS/中型单位
◎装甲值520±◎攻击011◎防御000
◎修格斯套+原版项圈插件药剂加成
◎装甲值962±◎攻击090◎防御104
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【整体评分<A>】
伤害☆☆☆☆☆☆☆
耐久☆☆☆☆☆☆☆☆☆
机动☆☆
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【图鉴描述】
<为战争而生的机械>
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<常见于赛博星球的战争机器是来自于系外宇宙的先驱种族,使用先驱技术与原生材料制作出的多元机械产物。在设计计划中,战争机器以厄尔吉斯燃料转化而成的先驱量子液作为能源供应,使用小型永动引擎驱动机体,其能源功率足以维持战争机器永续运行。战争机器的外部装甲使用高强度积层合金与元素偏向涂层技术,并以丰富的实弹武器与复合元素武器作为火力输出。由于是以大量投放、迅速侵略目的为主设计的万用型兵器,整体采用压缩成本的高实用性与易维护的极简设计方案,在性能上也存在诸如机动性不足、火控系统效率低下等弊端,不过在应对地表级土著文明与原始生物为主的星球环境下并无大碍。在短暂的试验与调整期后,无数战争机器作为先遣部队被投放至目标靶星,抹除它们所能扫描到的所有美丽、丑陋、暴躁或温顺的目标。这些冷静沉默的钢铁战士以双腕部搭载的20mm机炮,完全公平的撕碎任何进入锁定范围的本土生命……不同于毁灭与新生,这是一种纯粹的杀戮,被战争洪流所夷平的大地,不会再孕育新的生命,取而代之的则是一片片闪烁着金属灰光的钢铁森林,无数颗银灰色的赛博星球。当先驱文明毁灭后,这些忠诚的钢铁士兵失去了目标与存在价值,在无限期的游荡中,用孤独的背影诠释着自诩为“高级生命”的先驱种族,那落败的野心。直到现在,也没有人知道先驱种族遭遇了什么,只能从支离破碎的信息片段中猜测,那是一种纯粹的恶意与某种原初的恐怖>
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【战争机器 War Bot】
◎捕获后
◎BOSS/中型单位
◎装甲值320±◎攻击011◎防御000
◎修格斯套+原版项圈插件药剂加成
◎装甲值702±◎攻击090◎防御104
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【图鉴描述】
<为战争而生的机械>
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【整体评分<A>】
伤害☆☆☆☆☆☆☆
耐久☆☆☆☆☆☆☆
机动☆☆
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【主动技能】
◎齐射式20mm腕炮◎
-伤害加成:075%~450%±(68~405±)
-攻击距离:030±
-使用频率:005s
-技能评分:☆☆☆☆
[物理][中距离][六段判定][高速弹][主要输出]
<战争机器以双腕部搭载的20mm机炮作为主输出武器,该实弹武器具有优秀的命中率、连射性能与全方位攻击能力>
<战争机器锁定目标,利用隐藏于双腕部上方的发射口进行一次齐射(单发伤害相当于攻击力的75%±,共6次判定),全弹命中的情况下伤害可观,对空对地效果优秀>

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【主动技能】
◎三联装穿刺飞弹◎
-伤害加成:050%(45±)
-攻击距离:040±
-使用频率:010s
-技能评分:☆☆
[物理][中远距离][单次判定][爆炸]
<战争机器使用雷达锁定目标,利用腕部的内藏式发射口发射三联装飞弹(单发伤害相当于攻击力的50%±,共3发),飞弹命中目标后产生小范围爆炸,同一目标短时间内只能受到一次伤害判定,对于同一直线上的复数敌人具有更好的效果。由于采用能量物质转换系统进行全自动供弹,使无限弹药、连续射击变为可能>

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【主动技能】
◎腹部150mm炮(迎击弹)◎
-伤害加成:070%~280%±(63~252±)
-攻击距离:000
-使用频率:010s
-技能评分:☆☆☆
[电属性][近距离][四段判定][随机角度][反击]
<搭载于腹部的霰弹散射类武装,用于反击近身目标>
<战争机器蓄力2秒,利用腹部搭载的75mm炮向随机角度发射四道电流。由于电流的发射方向随机,除零距离外几乎无法命中。在受到伤害时会更加频繁的使用。原设计中似乎作为迎击近身敌人的控制类武器,但由于火控系统的偏差,使散射角度极不稳定>

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【主动技能】
◎腹部150mm炮(复合弹)◎
-伤害加成:130%±(117±)
-攻击距离:020±
-使用频率:010s
-技能评分:☆☆☆
[电属性][火属性][冰属性][中近距离][中范围][多段判定][冰冻燃烧][爆炸][破坏物块]
<战争机器蓄力2秒,从腹部的75mm炮发射一枚含有多属性、爆炸范围极广的电磁弹。由于以中距离破坏为主导致弹药较重,飞行距离有限。炮弹飞行一段距离或接触目标后产生电磁爆炸(相当于技能总伤害的95%±),并向地面溅射高温火花与低温液氮(相当于技能总伤害的5%±),被命中目标将被附加冰冻燃烧异常状态,冰系抗性可减少该伤害。可破坏物块>

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【主动技能】
◎重格斗程序◎
-伤害加成:120%±(108±)
-攻击距离:005±
-使用频率:001s
-技能评分:☆☆
[物理][近距离][单次判定][接触][击退]
<战争机器激活格斗程序,向前方挥出一击强力直拳。由于使用重压装置辅助加速,出力进一步增强,附带击退效果>

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【主动技能】
◎重弹射程序◎
-伤害加成:100%(90)
-攻击距离:010±
-使用频率:001s
-技能评分:☆☆
[物理][近距离][接触][单次判定][跳跃][位移][副作用]
<战争机器增压引擎,强化腿部机构并弹向空中的敌人。未命中目标时将飞出屏幕(๑˙ー˙๑),受到大量跌落伤害>

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【主动技能】
◎接触伤害◎
-伤害加成:100%(90)
-攻击距离:000%
-使用频率:001s
-技能评分:☆
[物理][近距离][单次判定][接触]
<近身碰撞,大部分生物的基础技能>
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【辅助技能】
◎僚机护卫◎
-技能评分:☆☆
[召唤][辅助]
<脱离或进入战斗状态时低概率召唤1~3只三足机器人掩护射击(原版图鉴No.58,基础HP48,攻击力8),三足机器人不受星球等级与装备加成。被捕获后该技能消失>

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【辅助技能】
◎BOSS来袭◎
-技能评分:☆
[其它]
<野外遭遇时会在屏幕下方生成一道夸张的血条显示,捕捉后该效果消失>

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【辅助技能】
◎跳跃·C◎
-技能评分:☆☆☆
[位移][跳跃]
<在面对物块阻挡时会跃起,最多可跳过4格高的物块>
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【被动效果】
◎重点防护◎
-技能评分☆☆☆☆
[耐久]
<战争机器免疫暴击与击晕效果,捕捉后该效果消失>
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【被动效果】
◎前线装甲◎
◎捕获前
<在先驱文明技术下诞生的战争机器拥有高强度的外部装甲,对于战场伤害类型采用了针对性的防护设计,但由于自重过高导致机体行动迟缓>
◎物理020%辐射000%射线130%暗影050%
◎火焰020%冰冻020%闪电130%毒素000%
<受到物理、火、冰属性的伤害减少80%,受到暗影属性的伤害减少50%,免疫毒、辐射属性的伤害,受到电、宇宙射线属性的伤害增加30%>
◎弱点2,致命弱点0,抗性0,稳定抗性4,免疫2
◎抗性评价:☆☆☆☆☆☆☆☆
<异常状态:免疫燃烧、超高温、冻伤、中毒、辐射烧伤异常状态,受到[导电electricStatus]异常状态的伤害大幅度增加>
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【被动效果】
◎前线装甲◎
◎捕获后
<在先驱文明技术下诞生的战争机器拥有高强度的外部装甲,对于战场伤害类型采用了针对性的防护设计,但由于自重过高导致机体行动迟缓>
◎物理065%辐射000%射线070%暗影050%
◎火焰020%冰冻130%闪电130%毒素000%
<受到的物理伤害减少35%,受到的火属性伤害减少80%,受到暗影属性的伤害减少50%,免疫毒、辐射属性的伤害,受到电、冰冻属性的伤害增加30%>
◎弱点2,致命弱点0,抗性1,稳定抗性2,免疫2
◎抗性评价:☆☆☆☆☆☆☆
<异常状态:免疫燃烧、超高温、中毒、辐射烧伤异常状态,受到[导电electricStatus]异常状态的伤害大幅度增加>
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【被动效果】
◎中型单位·BOSS◎
-力量判定20
-击退抵抗25%
-移动速度4~8
<不会受到地面高度小于1格±的液体效果影响>
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【捕捉地点】
<生成于赛博星球。技能加成纸面数据非常高,但由于伤害浮动较大,实际伤害与期待值有一定差距。在面对敏捷型目标时技能不易命中,在面对高击退近战目标时易被打断攻击,更加适合远距离作战、对设置类目标。战争机器有两种不同的数据,分别对应捕捉前与捕捉后,本篇属性为捕捉后属性,捕捉后的战争机器HP最大值减少,技能减少并且不再免疫暴击效果。推荐项圈:愈合3>
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