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回复:Frackin' Universe 生物图鉴 [ 控制 收容 保护 ]

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【行尸机器人 Zombot】
◎中型单位
◎装甲值102±◎攻击008◎防御000
◎修格斯套+原版项圈插件药剂加成
◎装甲值419±◎攻击064◎防御104
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◎图鉴描述◎
Slow,plodding and extremely well armored
<行动缓慢但拥有极其坚固的护甲>
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【整体评分<B+>】
伤害☆☆
耐久☆☆☆☆☆☆☆
机动☆
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<先驱文明用于主宇宙侵略B计划中的地面单位之一,原设计蓝图中以高护甲高火力作为前锋压制强大的假象目标。但该计划由于先驱者的侵略速度远超预期值而被完全废弃,后被war bot取代。大量未装备武器的机械行尸被丢弃于赛博星球。直到现在,你还能看到行尸机器人拖着它们未完成的残缺躯体徘徊于赛博星球…>
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【主动技能】
◎撞击◎
-伤害加成:100%(64)
-攻击距离:015%
-使用频率:015s
-技能评分☆
[近距离][接触][物理][单次判定][位移]
<使用全身力量撞击对手,造成物理伤害,附带短距离位移。唯一的机动技能,但使用间隔较长>

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【主动技能】
◎接触伤害◎
-伤害加成:100%(64)
-攻击距离:000%
-使用频率:001s
-技能评分☆
[近距离][接触][物理][单次判定][主要输出]
<近身碰撞时触发(相当于攻击力的100%)>
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【辅助技能】
◎防御姿态◎
-技能评分:☆☆☆☆
[无敌][被击触发][耐久]
<当行尸机器人进入防御姿态时,将释放干扰信息,扰乱敌对感知从而无法锁定自身,但为维持该效果稳定性,自机同时无法进行机动,所以该防御机制并未应用在后续机型中>
<与目标产生接触或受到伤害时进入防御姿态,停止移动并免疫所有直接伤害(不包括异常状态带来的伤害),同时也无法造成任何伤害。持续5秒±,冷却时间8秒±。当自身被击飞并脱离索敌自身范围后也会立即进入防御姿态,该条件下进入的防御姿态在敌人接近后解除(由于行尸机器人索敌范围过低,其实是待机模式的效果)>

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【辅助技能】
◎待机模式◎
-技能评分:☆
[行动模式][耐久][索敌]
<无锁定目标时会保持防御姿态,停止跟随,每隔10s±进行一次短距离移动,乖巧的像一只200吨的孩子。超大幅度降低行尸机器人的索敌范围>

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【辅助技能】
◎迟缓◎
-技能评分:☆☆☆
[减速]
<与机械行尸产生接触的单位会被附加减速异常状态,减速效果轻微>
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【辅助技能】
◎跳跃·C◎
-技能评分:☆☆☆
[位移][跳跃]
<在面对物块阻挡时会跃起,最多可跳过5格±高的物块>
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【辅助技能】
◎加速启动◎
-技能评分:☆
[视觉]
<机体间隔一段时间或受到伤害时喷射烟雾,效果不明>

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【被动效果】
◎重型装甲◎
<搭载极端注重防护力的重型重甲,在获得强大抗性的同时,也对机动性造成了较大影响>
<物理035%辐射100%射线100%暗影000%>
<火焰000%冰冻035%闪电100%毒素000%>
<受到的物理、冰冻伤害减少65%,免疫暗影、火焰、毒属性的伤害,无属性弱点>
◎弱点0,致命弱点0,抗性0,稳定抗性2,免疫3
◎抗性评价:☆☆☆☆☆☆☆☆
<异常状态:免疫中毒,生物软泥,恐惧,燃烧,暗影气体,受到的冰冻、出血异常状态伤害减少>
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【被动效果】
◎中型单位◎
-力量判定20
-击退抵抗25%
-移动速度2~5
<不会受到地面高度小于1格±液体的效果影响>
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【捕捉地点】
<常见于赛博星球。耐久评分为佩戴愈合3项圈后的耐久值,实际野外生成的耐久值仅为中等,但在赛博无高瞬间伤害的武器下遭遇依旧难缠。该单位特色为掉落各种epp增强模块在内的超多种物品。推荐项圈:愈合3>
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181楼2019-01-29 22:50
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    IP属地:吉林来自Android客户端183楼2019-01-31 03:17
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      2026-01-10 17:50:08
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      IP属地:北京184楼2019-02-05 03:08
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        【战争机器 War Bot】
        ◎捕获前
        ◎BOSS/中型单位
        ◎装甲值520±◎攻击011◎防御000
        ◎修格斯套+原版项圈插件药剂加成
        ◎装甲值962±◎攻击090◎防御104
        ==========
        【整体评分<A>】
        伤害☆☆☆☆☆☆☆
        耐久☆☆☆☆☆☆☆☆☆
        机动☆☆
        ==========
        【图鉴描述】
        <为战争而生的机械>
        ==========
        <常见于赛博星球的战争机器是来自于系外宇宙的先驱种族,使用先驱技术与原生材料制作出的多元机械产物。在设计计划中,战争机器以厄尔吉斯燃料转化而成的先驱量子液作为能源供应,使用小型永动引擎驱动机体,其能源功率足以维持战争机器永续运行。战争机器的外部装甲使用高强度积层合金与元素偏向涂层技术,并以丰富的实弹武器与复合元素武器作为火力输出。由于是以大量投放、迅速侵略目的为主设计的万用型兵器,整体采用压缩成本的高实用性与易维护的极简设计方案,在性能上也存在诸如机动性不足、火控系统效率低下等弊端,不过在应对地表级土著文明与原始生物为主的星球环境下并无大碍。在短暂的试验与调整期后,无数战争机器作为先遣部队被投放至目标靶星,抹除它们所能扫描到的所有美丽、丑陋、暴躁或温顺的目标。这些冷静沉默的钢铁战士以双腕部搭载的20mm机炮,完全公平的撕碎任何进入锁定范围的本土生命……不同于毁灭与新生,这是一种纯粹的杀戮,被战争洪流所夷平的大地,不会再孕育新的生命,取而代之的则是一片片闪烁着金属灰光的钢铁森林,无数颗银灰色的赛博星球。当先驱文明毁灭后,这些忠诚的钢铁士兵失去了目标与存在价值,在无限期的游荡中,用孤独的背影诠释着自诩为“高级生命”的先驱种族,那落败的野心。直到现在,也没有人知道先驱种族遭遇了什么,只能从支离破碎的信息片段中猜测,那是一种纯粹的恶意与某种原初的恐怖>
        ==========

        ==========
        【战争机器 War Bot】
        ◎捕获后
        ◎BOSS/中型单位
        ◎装甲值320±◎攻击011◎防御000
        ◎修格斯套+原版项圈插件药剂加成
        ◎装甲值702±◎攻击090◎防御104
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        【图鉴描述】
        <为战争而生的机械>
        ==========
        【整体评分<A>】
        伤害☆☆☆☆☆☆☆
        耐久☆☆☆☆☆☆☆
        机动☆☆
        ==========
        【主动技能】
        ◎齐射式20mm腕炮◎
        -伤害加成:075%~450%±(68~405±)
        -攻击距离:030±
        -使用频率:005s
        -技能评分:☆☆☆☆
        [物理][中距离][六段判定][高速弹][主要输出]
        <战争机器以双腕部搭载的20mm机炮作为主输出武器,该实弹武器具有优秀的命中率、连射性能与全方位攻击能力>
        <战争机器锁定目标,利用隐藏于双腕部上方的发射口进行一次齐射(单发伤害相当于攻击力的75%±,共6次判定),全弹命中的情况下伤害可观,对空对地效果优秀>

        ==========
        【主动技能】
        ◎三联装穿刺飞弹◎
        -伤害加成:050%(45±)
        -攻击距离:040±
        -使用频率:010s
        -技能评分:☆☆
        [物理][中远距离][单次判定][爆炸]
        <战争机器使用雷达锁定目标,利用腕部的内藏式发射口发射三联装飞弹(单发伤害相当于攻击力的50%±,共3发),飞弹命中目标后产生小范围爆炸,同一目标短时间内只能受到一次伤害判定,对于同一直线上的复数敌人具有更好的效果。由于采用能量物质转换系统进行全自动供弹,使无限弹药、连续射击变为可能>

        ==========
        【主动技能】
        ◎腹部150mm炮(迎击弹)◎
        -伤害加成:070%~280%±(63~252±)
        -攻击距离:000
        -使用频率:010s
        -技能评分:☆☆☆
        [电属性][近距离][四段判定][随机角度][反击]
        <搭载于腹部的霰弹散射类武装,用于反击近身目标>
        <战争机器蓄力2秒,利用腹部搭载的75mm炮向随机角度发射四道电流。由于电流的发射方向随机,除零距离外几乎无法命中。在受到伤害时会更加频繁的使用。原设计中似乎作为迎击近身敌人的控制类武器,但由于火控系统的偏差,使散射角度极不稳定>

        ==========
        【主动技能】
        ◎腹部150mm炮(复合弹)◎
        -伤害加成:130%±(117±)
        -攻击距离:020±
        -使用频率:010s
        -技能评分:☆☆☆
        [电属性][火属性][冰属性][中近距离][中范围][多段判定][冰冻燃烧][爆炸][破坏物块]
        <战争机器蓄力2秒,从腹部的75mm炮发射一枚含有多属性、爆炸范围极广的电磁弹。由于以中距离破坏为主导致弹药较重,飞行距离有限。炮弹飞行一段距离或接触目标后产生电磁爆炸(相当于技能总伤害的95%±),并向地面溅射高温火花与低温液氮(相当于技能总伤害的5%±),被命中目标将被附加冰冻燃烧异常状态,冰系抗性可减少该伤害。可破坏物块>

        ==========
        【主动技能】
        ◎重格斗程序◎
        -伤害加成:120%±(108±)
        -攻击距离:005±
        -使用频率:001s
        -技能评分:☆☆
        [物理][近距离][单次判定][接触][击退]
        <战争机器激活格斗程序,向前方挥出一击强力直拳。由于使用重压装置辅助加速,出力进一步增强,附带击退效果>

        ==========
        【主动技能】
        ◎重弹射程序◎
        -伤害加成:100%(90)
        -攻击距离:010±
        -使用频率:001s
        -技能评分:☆☆
        [物理][近距离][接触][单次判定][跳跃][位移][副作用]
        <战争机器增压引擎,强化腿部机构并弹向空中的敌人。未命中目标时将飞出屏幕(๑˙ー˙๑),受到大量跌落伤害>

        ==========
        【主动技能】
        ◎接触伤害◎
        -伤害加成:100%(90)
        -攻击距离:000%
        -使用频率:001s
        -技能评分:☆
        [物理][近距离][单次判定][接触]
        <近身碰撞,大部分生物的基础技能>
        ==========
        【辅助技能】
        ◎僚机护卫◎
        -技能评分:☆☆
        [召唤][辅助]
        <脱离或进入战斗状态时低概率召唤1~3只三足机器人掩护射击(原版图鉴No.58,基础HP48,攻击力8),三足机器人不受星球等级与装备加成。被捕获后该技能消失>

        ==========
        【辅助技能】
        ◎BOSS来袭◎
        -技能评分:☆
        [其它]
        <野外遭遇时会在屏幕下方生成一道夸张的血条显示,捕捉后该效果消失>

        ==========
        【辅助技能】
        ◎跳跃·C◎
        -技能评分:☆☆☆
        [位移][跳跃]
        <在面对物块阻挡时会跃起,最多可跳过4格高的物块>
        ==========
        【被动效果】
        ◎重点防护◎
        -技能评分☆☆☆☆
        [耐久]
        <战争机器免疫暴击与击晕效果,捕捉后该效果消失>
        ==========
        【被动效果】
        ◎前线装甲◎
        ◎捕获前
        <在先驱文明技术下诞生的战争机器拥有高强度的外部装甲,对于战场伤害类型采用了针对性的防护设计,但由于自重过高导致机体行动迟缓>
        ◎物理020%辐射000%射线130%暗影050%
        ◎火焰020%冰冻020%闪电130%毒素000%
        <受到物理、火、冰属性的伤害减少80%,受到暗影属性的伤害减少50%,免疫毒、辐射属性的伤害,受到电、宇宙射线属性的伤害增加30%>
        ◎弱点2,致命弱点0,抗性0,稳定抗性4,免疫2
        ◎抗性评价:☆☆☆☆☆☆☆☆
        <异常状态:免疫燃烧、超高温、冻伤、中毒、辐射烧伤异常状态,受到[导电electricStatus]异常状态的伤害大幅度增加>
        ==========
        【被动效果】
        ◎前线装甲◎
        ◎捕获后
        <在先驱文明技术下诞生的战争机器拥有高强度的外部装甲,对于战场伤害类型采用了针对性的防护设计,但由于自重过高导致机体行动迟缓>
        ◎物理065%辐射000%射线070%暗影050%
        ◎火焰020%冰冻130%闪电130%毒素000%
        <受到的物理伤害减少35%,受到的火属性伤害减少80%,受到暗影属性的伤害减少50%,免疫毒、辐射属性的伤害,受到电、冰冻属性的伤害增加30%>
        ◎弱点2,致命弱点0,抗性1,稳定抗性2,免疫2
        ◎抗性评价:☆☆☆☆☆☆☆
        <异常状态:免疫燃烧、超高温、中毒、辐射烧伤异常状态,受到[导电electricStatus]异常状态的伤害大幅度增加>
        ==========
        【被动效果】
        ◎中型单位·BOSS◎
        -力量判定20
        -击退抵抗25%
        -移动速度4~8
        <不会受到地面高度小于1格±的液体效果影响>
        ==========
        【捕捉地点】
        <生成于赛博星球。技能加成纸面数据非常高,但由于伤害浮动较大,实际伤害与期待值有一定差距。在面对敏捷型目标时技能不易命中,在面对高击退近战目标时易被打断攻击,更加适合远距离作战、对设置类目标。战争机器有两种不同的数据,分别对应捕捉前与捕捉后,本篇属性为捕捉后属性,捕捉后的战争机器HP最大值减少,技能减少并且不再免疫暴击效果。推荐项圈:愈合3>
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        186楼2019-02-06 13:13
        收起回复
          告诉我我不是在玩单机贴吧


          187楼2019-02-13 20:37
          收起回复
            为啥好多抓不了呢


            IP属地:天津188楼2019-02-17 22:14
            收起回复

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              【焦油魔像 Tar Golem】
              ◎巨型单位
              ◎生命300±◎攻击026◎防御000
              ◎修格斯套+原版项圈插件药剂加成
              ◎生命676±◎攻击204◎防御104
              ==========
              ◎图鉴描述◎
              一团粘稠闷热的不稳定体,极端致命,请不要过于接近
              <Sticky and deadly. Don't get too close>
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              【整体评分<S>】
              伤害☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆★
              耐久☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
              机动☆
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              <这种生物的存在直到现在还是一个迷,它们突然出现于FU宇宙的各个角落,又突然消失,我们再也找不到关于它存在过的任何踪迹,只能从一些年代久远的资料记载中证明它曾经属于这个宇宙......>
              ......
              <我们第一次发现它是在一颗焦油星球,这种生物体态庞大,被一种粘稠闷热的油质有机物覆盖,如同超古时代传说中的魔像一般巨大且迟缓,所以我们将它命名为焦油魔像。它看起来无害且迟钝,但当我们的gay文研究员驾驶防护性极高的单兵机甲接近它,并企图获得更多资料时,在它的头部核心区域突然产生了一股强大的吸引力,同时周围的气压被检测到极端变化,我们的研究员无法挣脱,只能被拉近它的身体后慢慢吞噬,这种致命的接触瞬间融化了机甲的防护结构与gay文先生的最后一根腿毛,连同那两块价值4万像素的‘南孚’核电池也被它吞噬,该死!我们最终付出了极大的代价捕获了它,通过实验证明,任何企图近距离攻击它的家伙都不会捞到一点好处,那重达上百吨的高密度身体除了火焰元素以外几乎能完美的抵抗任何攻击,并且因为软构造的身体特性,即使从几千万米的高空摔落也不会死亡。这种几乎完美的生命体在整个宇宙的已知生物乃至神话生物中也能够名列前茅,它们简直是造物主的宠儿......>
              ......
              <与它同时期消失的还有熔岩魔像,它们就像剑与盾的两个极端,但如此强大的它们究竟是如何在一夜之间被全部‘抹除’的呢?某些观点倾向于创造我们世界的高纬存在,产生了诸如‘版权纠纷’之类的问题,但这听起来很荒唐......虽然这种生物以后只能存在于文献记录中,不过乐观的是,这个宇宙每一天都有新的事物产生,检测报告显示复数的未知宇宙与主宇宙、 FU宇宙之间产生了接触,即将完成融合,下一次我们的研究员将带来新宇宙中的物种资料,感谢关注,我是研究员ZEXAL,我们下次再见>
              ==========
              【主动技能】
              ◎焦油喷射◎
              -伤害加成:045%~270%±(92~551±)
              -攻击距离:020±
              -使用频率:005s
              -技能评分:☆☆☆☆★
              [物理][中近距离][六段判定][高速弹][伤害巨大][主要输出][无效抗性]
              <焦油魔像使用粘稠炙热的焦油覆盖目标,破坏目标体内的抗性机制>
              <焦油魔像极度压缩体内炙热的焦油,向前方加速喷射,炽热粘稠的焦油无视对手的物理抗性,从而造成高额伤害(但此伤害不能忽视对手的护甲防御所带来的伤害减免)。高速且多段判定的焦油将使目标受到连续攻击带来的连续硬直效果,极易全中目标,但由于攻击角度问题,面对较小目标与空中目标时几乎无法锁定>

              ==========
              【主动技能】
              ◎气压坍缩物质◎
              -伤害加成:045%±(092±)
              -攻击距离:010±
              -使用频率:005s
              -技能评分:☆☆
              [暗属性][近距离][单次判定][吸引]
              <焦油魔像释放体内暗物质,对命中的目标造成暗属性伤害。暗物质经过的路径小范围气压几秒后将变为真空,可强制吸引部分中小体型单位进入该范围。由于攻击角度问题,无法命中与影响空中单位>

              ==========
              【主动技能】
              ◎分裂体◎
              -伤害加成:065%±(133±)
              -攻击距离:040±
              -使用频率:005s
              -技能评分:☆☆☆
              [火属性][毒属性][中远距离][三段判定][背击][燃烧][焦油][减速]
              <焦油魔像将自身分裂并抛向目标,被抛出的分裂体不会直接对目标单位产生碰撞与伤害,当分裂体碰撞物块时激活,对当前目标方向发起攻击。被命中的目标将受到约为总伤害10%x2的火属性与约为总伤害80%的毒属性伤害,并附加燃烧、焦油异常状态。(所有速度大幅度下降,约为40%±)在攻击持有盾牌的人形单位时该技能十分有效。(大部分盾牌防御机制中盾牌只能抵挡来自前方的伤害)由于攻击角度与判定问题,该技能几乎无法命中空中目标>

              ==========
              【主动技能】
              ◎接触伤害◎
              -伤害加成:100%(204)
              -攻击距离:000%
              -使用频率:001s
              -技能评分☆
              [近距离][接触][物理][单次判定][主要输出]
              <近身碰撞时触发(相当于攻击力的100%)>
              ==========
              【辅助技能】
              ◎聚合重组◎
              -技能评分:☆☆☆☆★
              [抵抗][增幅][无视抗性]
              <焦油魔像调整体内原子比例,使身体更加粘稠。转化为半液态后重组身体,短时间内大幅度增加对于击退、硬直效果的抵抗力。在受到伤害时触发聚合重组可以使自身的接触伤害触发频率变为0.3s~0.5s±,无视目标物理抗性,对近身敌人造成毁灭性的多段伤害>

              ==========
              【辅助技能】
              ◎黑潮◎
              -技能评分☆☆☆
              [死亡触发][减速][液体]
              <当焦油魔像死亡时发生爆裂,向周围生成大量的液体焦油,接触的单位将被附加焦油异常状态,所有速度下降约40%。焦油经过的路径可将地面与背景墙的大部分物块转化为焦油石块等多种物块。与焦油魔像战斗中产生接触的单位也将被附加焦油减速异常状态>

              ==========
              【辅助技能】
              ◎跳跃·C◎
              -技能评分:☆☆☆
              [位移][跳跃]
              <在面对物块阻挡时会跃起,最多可跳过5格高的物块>
              ==========
              【被动效果】
              ◎原始力量◎
              -技能评分:☆☆☆☆
              [增幅]
              <焦油魔像的力量判定、受星球与装备加成的属性额外增加45%>
              ==========
              【被动效果】
              ◎同化◎
              -技能评分☆
              [耐久]
              <焦油魔像不会受到同类单位(焦油魔像)技能无视物理抗性效果的影响>
              ==========
              【被动效果】
              ◎软构造◎
              -技能评分:☆☆☆☆
              [耐久]
              <焦油魔像受到的跌落伤害超大幅度降低>

              ==========
              【被动效果】
              ◎低聚合物◎
              <焦油魔像粘稠且延展性极强的身躯能够无效化大量物理伤害,以及多数元素属性伤害。但受到高温影响时身体结构极易被引燃从而崩溃>
              <物理005%辐射013%射线065%暗影015%>
              <火焰155%冰冻010%闪电020%毒素020%>
              <受到的物理伤害减少95%,受到冰属性的伤害减少90%,受到的电、毒属性的伤害减少80%,受到的暗影伤害减少85%,受到的辐射伤害减少87%,受到的宇宙射线伤害减少35%。受到火属性的伤害增加55%>
              ◎弱点0,致命弱点1,抗性1,稳定抗性6,免疫0
              ◎抗性评价:☆☆☆☆☆☆☆☆☆
              <异常状态:免疫冰冻,中毒,焦油,辐射烧伤异常状态,受到超高温异常状态的伤害大幅度增加>
              ==========
              【被动效果】
              ◎巨型单位◎
              -力量判定20+9
              -击退抵抗12%
              -移动速度2~4
              <不会受到地面高度小于2格±的液体的效果影响>
              ==========
              【捕捉地点】
              <大量生成于焦油星球,少量生成于红色沙漠、硫酸星球等。输出能力极强,在1v1战斗中表现尤其出色,拥有独立肃清整个建筑生态的人形单位的能力(监狱,USCM军事基地、猿人研究所等)但由于机动性极差,体型过大,攻击距离过短,缺乏对空能力,也有概率被人形npc组队刷爆。在遭遇敏捷型与空中单位时十分被动。垫底的机动性导致其跟随能力几乎为0。推荐项圈:愈合3>
              ==========
              【其它】
              <焦油魔像有两种版本,两者的2技能与属性各不相同,出处未知,不过推测应当是其它游戏的怪物贴图>
              ***<由于未知原因,目前该生物已从2018.8月更新中删除>**



              190楼2019-02-22 17:29
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                又双叒叕顶


                IP属地:吉林来自Android客户端192楼2019-02-24 18:49
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                  2026-01-10 17:44:08
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                  IP属地:黑龙江来自Android客户端193楼2019-02-25 17:21
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                    楼主加油,期待写到冰冻荒原(克苏鲁)副本的怪


                    IP属地:浙江来自Android客户端194楼2019-03-08 01:13
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                      摩托骑士呢


                      IP属地:浙江来自Android客户端196楼2019-03-08 19:16
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                        楼主知道那个果冻王的id是什么吗,实在找不到了


                        IP属地:四川来自iPhone客户端197楼2019-03-10 11:58
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