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回复:Frackin' Universe 生物图鉴 [ 控制 收容 保护 ]

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楼主可真是厉害 这介绍也太详细了


IP属地:吉林26楼2018-08-19 01:25
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    码,养肥了再看


    IP属地:江苏27楼2018-08-19 17:07
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      2026-01-10 17:48:18
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      你们懂我的意思吧


      31楼2018-08-19 20:59
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        这么详细,lz加油,尽管已经好久没玩了,因为那破优化偶尔1050Ti在飞船上都会卡一下


        IP属地:上海来自Android客户端33楼2018-08-20 21:04
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          楼主,你能不能发一下异形狗的图鉴啊,就是那个红色的,四个爪子和一个异型头的,谢谢


          IP属地:湖北来自手机贴吧34楼2018-08-20 21:16
          回复(11)
            scp可还行


            IP属地:河北来自Android客户端36楼2018-08-21 17:19
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              ==========
              【克鲁西斯异常者Aberrant Sentry】
              ◎中型空中单位/BOSS
              ◎生命0560±◎攻击009◎防御000
              ◎修格斯套+原版项圈插件药剂加成
              ◎生命1014±◎攻击072◎防御104
              ==========
              ◎图鉴描述◎
              大君王石庙的忠诚守护者,从古代神秘体系中诞生的晶体生命
              <A stone temple guardian,animated with ancient technology>
              ==========
              【整体评分<A->】
              伤害☆☆☆☆☆☆☆
              耐久☆☆☆☆☆☆
              机动☆☆☆☆☆☆☆☆
              ==========
              <翼族的文明发展史是一条平和笔直的传承路线,在没有天灾、饥荒、战争、瘟疫等因素的影响下,翼族奇迹般的在神学与科学的鸿沟间构筑起一座稳固的桥梁,这在无数星间文明的发展史中堪称奇迹。无论是文明初开的上古时代,还是科学技术超速发展的星际时代,翼族人始终坚信灵魂不灭,并最终会回溯至神明应许之地中复活。也许是强大的信念感触了宇宙法则,又或许是克鲁西斯这位神明切实存在,这一信念在翼族星际元年(星历前2494年)得以实现。他们呼唤克鲁西斯,并献上代表死者的水晶塑像,虔诚的等待神明降下祂的奇迹。凭借“阿沃斯之光”的指引,死者的灵魂被降临于全新的晶体身躯中,这些晶体身躯拥有着不属于任何科学领域的强大能量与运作体系,仪式过程与开采来源也只被翼族内部极少数的“观察者”所掌握,但他们都拥有一个统一的名字:克鲁西斯哨兵>
              ==========
              【主动技能】
              ◎猩红耀斑◎
              -伤害加成:090%~180%±(65~130±)
              -攻击距离:080±
              -使用频率:001s
              -技能评分:☆☆
              [物理][单次判定][远距离][主要输出][低速弹]
              <克鲁西斯异常者锁定目标,短暂停顿后发射1~2枚无属性能量晶石,对命中的目标造成相当于攻击力90%±的物理伤害。由于弹速较慢,有较高概率被敏捷型敌人闪避>

              ==========
              【主动技能】
              ◎水晶列兵◎
              -伤害加成:100%±(72±)
              -攻击距离:030±
              -使用频率:005s
              -技能评分:☆☆☆
              [物理][单次判定][中距离][高速弹]
              <由克鲁西斯化身剩余的特殊晶石材料熔铸于异常者的核心晶体中,使其在极低程度上拥有了召唤克鲁西斯射手的能力>
              <异常者聚集能量,投影一只克鲁西斯射手。射手立即锁定目标当前位置,延迟2秒,发射一枚弹速极高的能量晶石。虽然弹速提高,但由于延迟发射的技能特性,在面对敏捷型敌人时命中率低下>

              ==========
              【主动技能】
              ◎焦灼日珥◎
              -伤害加成:015%~???%±(11~263±)
              -攻击距离:005±
              -使用频率:010s
              -技能评分:☆☆☆
              [火属性][多段判定][近距离][燃烧]
              <由于融合了克鲁西斯化身的高性能水晶核心,异常者在高强度行动中极易过热,需紧急将热能转化排出>
              <异常者进入战斗后,随时会将高速运行时产生的过载能量转化为火焰元素。火焰放射每段伤害造成相当于攻击力20%±的火属性伤害,并对命中目标附加燃烧异常状态。火焰放射过程中会向地面溅射大量火花,每团火花造成相当于攻击力15%±的火属性伤害。克鲁西斯哨兵长在散热过程中无法移动,锁定目标后通常射程不足且无法调整角度,使得该技能命中率极其低下>

              ==========
              【主动技能】
              ◎幽蓝新月◎
              -伤害加成:080%~???%±(58~720±)
              -攻击距离:100±
              -使用频率:020s
              -技能评分:☆☆☆☆
              [物理][电属性][远距离][多段判定][高速弹][随机角度][反击]
              <异常者短暂停顿,向周围360度随机发射12枚±无属性能量晶石,对命中的目标造成相当于攻击力80%±的物理伤害。能量晶石接触物块后产生电磁爆裂,额外造成相当于攻击力50%±的电属性伤害。多枚能量晶石可同时命中目标,但由于散射角度完全随机,几乎无法全数命中敌人。在受到伤害时会更加频繁的使用,对于群体和体型较大目标拥有良好的效果(数据删除)>

              ==========
              【主动技能】
              ◎接触伤害◎
              -伤害加成:100%(72)
              -攻击距离:000%
              -使用频率:001s
              -技能评分☆
              [近距离][接触][物理][单次判定]
              <近身碰撞时触发(相当于攻击力的100%)>
              ==========
              【辅助技能】
              ◎永恒结晶◎
              -技能评分:☆☆☆
              [减速]
              <异常者的晶体结构会产生放射物质,使接触到的目标体表结晶化,行动能力下降>
              <与异常者产生接触的目标将被附加减速异常状态,但效果轻微>
              ==========
              【辅助技能】
              ◎空中哨兵◎
              -技能评分:☆☆☆☆
              [行动模式][机动]
              <常态于空中飞行,保持固定的移动速度与行动轨迹>
              ==========
              【辅助技能】
              ◎BOSS降临◎
              -技能评分:☆☆☆☆★
              [其它]
              <野外遭遇后在屏幕下方生成夸张的血条显示,被捕获后依然存在√>

              ==========
              【被动效果】
              ◎彩虹Avolite核心◎
              -技能评分:☆☆☆
              [机动][行动模式][增幅]
              <由于克鲁西斯异常者使用特供核心,机体效率提高,力量判定、受星球与装备加成的属性额外增加12%。移动速度相当于普通克鲁西斯哨兵的200%±,但异常者不同于普通哨兵的远离目标的警戒式行动模式,在一定时间后会主动向目标方向移动>

              ==========
              【被动效果】
              ◎光能修复◎
              -技能评分:☆☆
              [耐久]
              <克鲁西斯哨兵长可以利用光能缓慢修复损伤>
              <克鲁西斯哨兵长每90秒±恢复相当于最大生命值1%±的HP>
              ==========
              【被动效果】
              ◎透明体◎
              <这些独特的水晶生命似乎可以折射任何自然元素属性对于它们造成的负面影响>
              <物理099%辐射099%射线099%暗影099%>
              <火焰099%冰冻099%闪电099%毒素099%>
              <克鲁西斯哨兵是水晶生命体,受到所有元素的直接伤害减少1%>
              ◎弱点0,致命弱点0,抗性8,稳定抗性0,免疫0
              ◎抗性评价:☆☆☆☆☆☆
              <异常状态:免疫燃烧、导电、中毒异常状态,免疫冰冻状态带来的减速效果>
              ==========
              【被动效果】
              ◎中型单位·BOSS◎
              -力量判定45
              -击退抵抗15%
              -移动速度12~20
              <不会受到地面高度小于1格±液体的效果影响>
              ==========
              【捕捉地点】
              <随机生成于翼族副本、古老神庙与宝藏图副本,机动性、跟随性能优秀,探索中可作为辅助炮台跟随玩家,虽然无属性抗性,但由于多数情况下不会主动进行近身接触(但较普通克鲁西斯哨兵进行近身接触的概率更高)因此实际耐久具有一定期待值,输出命中率较低是缺点之一。推荐项圈:愈合3>
              ==========


              38楼2018-08-21 22:45
              收起回复
                有需要特定怪物数据的可以回复图片+名称,楼主会优先更新


                来自手机贴吧39楼2018-08-22 08:52
                回复
                  2026-01-10 17:42:18
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                  ==========
                  【西拉曼德兽 Psilamander】
                  ◎小型单位
                  ◎生命062±◎攻击006◎防御000
                  ◎修格斯套+原版项圈插件药剂加成
                  ◎生命367±◎攻击051◎防御104
                  ==========
                  ◎图鉴描述◎
                  一种拥有超能力的两栖生物,总的来说,作为宠物很棒
                  <psionic amphibians. Relatively frendly,and make great pets>
                  ==========
                  【整体评分<C+>】
                  伤害☆☆
                  耐久☆☆☆☆☆☆
                  机动☆☆☆
                  ==========
                  <它们的天赋能力可以用于治疗不同程度的组织创伤,因此曾被旧石器时代的远古部族奉为神明。文明时代,这些性格温顺的两栖动物曾被一些游牧种族驯化,用于放牧与看守,或下水捕鱼,最早可追溯至15万年前。星际时代到来后,珍稀生物私有化被严格控制,除了寥寥无几的野生的西拉曼德兽外,你只能在权贵宅邸与私人收藏家处见到它们价值连城的身影>
                  ==========
                  【主动技能】
                  ◎高音共振◎
                  -伤害加成:130%~390%±(66~199±)
                  -攻击距离:010±
                  -使用频率:001s
                  -技能评分:☆☆☆
                  [物理][多段判定][近距离][主要输出][小范围]
                  <原地释放高音,持续3秒,对身周小范围所有目标造成物理伤害>

                  ==========
                  【主动技能】
                  ◎冲撞◎
                  -伤害加成:100%(51)
                  -攻击距离:015±
                  -使用频率:005s
                  -技能评分:
                  [物理][单次判定][近距离][接触][位移]
                  <使用全身力量冲向对手,加速过程中不会被打断,冲撞时会产生短距离位移>

                  ==========
                  【主动技能】
                  ◎接触伤害◎
                  -伤害加成:100%(51)
                  -攻击距离:000%
                  -使用频率:001s
                  -技能评分☆
                  [近距离][接触][物理][单次判定]
                  <近身碰撞时触发(相当于攻击力的100%)>
                  ==========
                  【辅助技能】
                  ◎精神力·治疗立场◎
                  -技能评分:☆☆☆☆★
                  [辅助][回复]
                  <原地释放一面治疗立场,持续3秒,恢复效果相当于lv5的治疗量。脱离战斗状态下依然会短时间持续使用>

                  ==========
                  【辅助技能】
                  ◎精神力·减速立场◎
                  -技能评分:☆☆☆☆
                  [辅助][减速]
                  <原地释放一面减速立场,持续10秒,立场内所有单位受到减速效果>

                  ==========
                  【辅助技能】
                  ◎精神力·排斥立场◎
                  -技能评分:☆☆☆☆★
                  [辅助][机动瘫痪]
                  <原地释放一面排斥立场,持续10秒,立场内所有击退抵抗较低的单位会被推向立场边缘>

                  ==========
                  【被动效果】
                  ◎毒液腺◎
                  -技能评分:☆☆☆
                  [中毒][反击]
                  <对接触的目标附加中毒异常状态>
                  ==========
                  【被动效果】
                  ◎黏膜皮肤◎
                  <西拉曼德兽的体表覆盖一层类似蝾螈的粘湿液体,可隔绝部分毒素效果>
                  <物理100%辐射100%射线100%暗影100%>
                  <火焰100%冰冻100%闪电100%毒素025%>
                  <受到的毒素伤害减少75%,无属性弱点>
                  ◎弱点0,致命弱点0,抗性0,稳定抗性1,免疫0
                  ◎抗性评价:☆☆☆
                  <异常状态:免疫中毒>
                  ==========
                  【被动效果】
                  ◎小型单位◎
                  -力量判定20
                  -击退抵抗15%
                  -移动速度5~7
                  <不会受到地面高度小于0.5格±液体的效果影响>
                  ==========
                  【捕捉地点】
                  <外部名称德里奇,生成于毒素,辐射,森林,伊甸,初始星等多种星球。耐久评价来自于技能加成,正面对抗下实际耐久值并未达到评分高度。由于缺少跳跃技能,因此跟随能力几乎为0,前期捕获可为探索节省大量绷带。推荐项圈:生命/愈合3>
                  ==========


                  43楼2018-08-22 22:12
                  收起回复
                    欢迎收看《楼主找得到,我们永远找不到缺还要喊666》节目,我是帅逼解说赵步道


                    IP属地:北京来自Android客户端44楼2018-08-23 08:57
                    收起回复
                      楼主大大,有没有一些捕捉用的代码或MOD。有的怪很帅想抓但是抓不住


                      来自Android客户端45楼2018-08-23 15:33
                      回复(2)
                        emmm 那只名为Psilamander的怪物好像跟原版中的这个雕塑上的怪物是完全一致的


                        IP属地:吉林55楼2018-08-24 20:33
                        收起回复
                          好帖顶了


                          IP属地:浙江来自Android客户端56楼2018-08-24 20:49
                          收起回复
                            今晚更新的怎么也发不出来,看看明天会不会恢复


                            62楼2018-08-24 22:25
                            收起回复
                              2026-01-10 17:36:18
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                              这个是那个怪物雕像的介绍


                              IP属地:吉林63楼2018-08-24 23:26
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