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【致命巡回者Fatal Circuit 】
◎中型单位
◎装甲值170±◎攻击012◎防御000
◎修格斯套+原版项圈插件药剂加成
◎装甲值507±◎攻击096◎防御104
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◎图鉴描述◎
虽然在技术上称其为半机械人,但它的有机大脑只能控/制一些低端的功能
<Though technically a cyborg, its organic brain controls only lower functiоns>
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【整体评分<B>】
伤害☆☆☆☆☆☆
耐久☆☆☆☆☆
机动☆☆☆☆☆☆
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<致命巡回者是USCM(?)军秘密实验计划之一,由于未知故障,偏离了最初的设计计划:科学家们在开发过程中试着将一个怪物的大脑装进了控/制终端,此举最终诞生了一台失控的可怕机器。根据致命巡回者资料本的描述:该错误计划在秘密销毁的途中外泄,流/出后被大量复制。关于大地守护团是如何得到它的设计图,已无从查证>
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【主动技能】
◎伏特波纹◎
-伤害加成:О85%~205%±(82~197±)
-攻击距离:030±
-使用频率:005s
-技能评分:☆☆
[电属性][物理][单次判定][中距离][高速弹][穿透][主要输出]
<致命巡回者锁定目标,发射一道迅速强烈的电流,电流会对经过路径上的所有目标造成相当于攻击力85%的电属性伤害。电流在接/触物块时会产生电磁爆/炸,造成相当于攻击力40±%的物理伤害。除了对于固定单位外,电磁爆/炸多数情况下无法命中移动中的目标>

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【主动技能】
◎精神熔断◎
-伤害加成:О85%~255%±(82~245±)
-攻击距离:020±
-使用频率:005s
-技能评分:☆☆
[火属性][中近距离][小范围][多段判定][爆/炸][穿透][主要输出]
<致命巡回者使用精神力具现光刃,切割对手,随机造成1~3次切割判定。光刃经过路径上的所有单位受到火属性伤害,光刃发射后速度逐渐衰减,抵达最大距离后产生爆/炸>

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【主动技能】
◎能源加农◎
-伤害加成:О85%±(96±)
-攻击距离:030±
-使用频率:005s
-技能评分:☆☆
[物理][中距离][单次判定][高速弹][主要输出]
<致命巡回者充能武/器,短暂停顿后向目标发射一枚无属性能量弹,造成物理伤害。具有优秀的全方位射击能力>

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【主动技能】
◎格斗程序Dush◎
-伤害加成:100%(96)
-攻击距离:015±
-使用频率:005s
-技能评分:☆☆☆
[物理][单次判定][中近距离][接/触][穿透][无法打断][位移]
<致命巡回者向目标位置发起冲刺并攻击经过路径上的所有目标,冲刺速度相当于常态的200%±。技能释放过程中不会被打断,与对手接/触时受到的击退效果降低>

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【主动技能】
◎接/触伤害◎
-伤害加成:100%(96)
-攻击距离:000
-使用频率:001s
-技能评分☆
[近距离][接/触][物理][单次判定]
<近身碰撞时触发(相当于攻击力的100%)>
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【辅助技能】
◎跳跃·B◎
-技能评分:☆☆☆
[位移][跳跃]
<在面对物块阻挡时会跃起,最多可跳过6格高的物块>
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【被动效果】
◎混乱之脑◎
-技能评分:☆☆☆
[增幅][索敌]
<致命巡回者的力量判定、受星球等级与装备加成的属性额外增加25%,提高索敌范围>
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【被动效果】
◎试验装甲◎
<由于是试验型号,并未参与高强度战斗,因此在应对各种属性的装甲防护力仅仅停留于研发阶段>
<物理030%辐射100%射线100%暗影100%>
<火焰010%冰冻100%闪电150%毒素100%>
<受到的物理伤害减少70%,受到的火属性伤害减少90%,免疫毒属性伤害,受到的电属性伤害增加50%>
◎弱点0,致命弱点1,抗性0,稳定抗性2,免疫1
◎抗性评价:☆☆☆☆☆☆
<异常状态:免疫燃/烧、中毒类异常状态,受到导电异常状态带来的伤害大幅度增加>
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【被动效果】
◎中型单位◎
-力量判定20+5
-击退抵/抗25%
-移动速度12~12
<不会受到地面高度小于2格±的液/体的效果影响>
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【捕捉地点】
<少量生成于赛博星球。与“战争先驱”外形相似度极高。由于技能多为远程且易被打断,在与近身攻击为主的目标战斗时较为被动。推荐项圈:愈合3>
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【其它】
<starbound上古版本boss之一,介绍与故事来自wik1>
