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回复:(原创)全境封锁的版本变迁

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护甲和体力调整
— “护甲值”将从防具的主属性词条中移除,并改为“生命值”词条;
— 原先的生命值词条将全部改为“全部异常抗性”词条;
— 1点体力不再对应30点生命值,而被下调为15点生命值;
— 这些改动是追溯的。
对于1.6PVP影响最大的三个改动,分别是护甲体力调整、腰射削弱、以及阿尔法削弱。护甲作为堆减伤的最主要方法,在1.5时同时堆护甲和体力可以达到很高的韧性(韧性只和减伤和生命值挂钩)。育碧不开心了,它最烦玩家又肉又有输出,所以这次把护甲和体力都砍了。护甲词条直接没了,大家的减伤就都只能靠防具自带的护甲来堆,我记得堆满也只有33%左右,比以前少了至少10%。体力作为以前堆生命值的主要手段,现在也不好使了,1000点体力只带来15000的生命值,和生命值词条的收益差不多,非常划不来。所以1.6版本,除了触发敏感天赋,根本没有人愿意堆体力,所以在1.6版本里,大家都是脆皮鸡。之后衍生出了1.6非常流行的火电流派,在后面讲到背水一战的时候会具体介绍。

(当时接近毕业的金邪也只有33W的韧性,真的脆)


IP属地:福建本楼含有高级字体449楼2019-01-19 21:21
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    1.6PVE重头戏:
    新突袭副本——“消失的信号”
    — 该副本发生在被莱克斯帮占领的一家电视广播台;
    — 玩家将会面对三项不同的分支任务和独特的战斗场景。每个场景都需要精细的配装和分工才能通过。
    — 完成三项分支任务后将开启最终boss战。

    全境最有意思的副本,没有之一。不是想传奇本一样单纯的堆叠NPC的数据来提高难度,而是设计复杂的战斗场景和任务目标来提高可玩性。在开荒时期真的是要求4人队中的每个玩家都要有丰富的配装和高度的执行力,有一个拖后腿的都不行。由于任务流程较长,且最终BOSS山猫伤害爆炸,让信号本成为无暇功勋中最难完成的一个(我当时组了四人队累计试了十几次都没成功,最后还是3人队靠最后场景的小黑屋BUG完成的,可惜现在被和谐了)。

    (就是躲进一个出怪的房间,NPC一旦出去就不会进来,不过有时候玩家进去了门会关上,那时候就歇逼了)


    IP属地:福建本楼含有高级字体451楼2019-01-19 21:26
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      2026-05-17 01:00:22
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      下面分别介绍3条分支任务:

      1. 最难的就是正对门的歌手选秀场景。不得不说场景气氛做得还是很到位的,一开门歌声就会变得很响,可惜我就听得懂一句“Beast mode”。场景大部分地方被水覆盖,每间隔一段时间就会通电,而且随着BOSS血量下降,间隔会越来越短。这个分支应该是三个分支中最难的一个。因为BOSS一旦跑上顶部的平台,最多只会露出头部和上半身的一小部分,打击面很小。而且他手雷的投掷频率真的太快了,并且也是随着血量降低会越来越快,就连击杀胖子的倒计时也会缩短。所以这个分支是很难磨过去的(炸B电更没戏,这个boss自带非物理减伤),如果不把boss一口气秒掉,就很容易陷入躲手雷、被电、没空打胖子的循环中,所以队伍里有一个带闪光的开拓真的很有用。比较理想的打法就是3个输出在楼梯两边各打一发闪光黏弹,把BOSS在上楼梯的时候就控住然后黄T一波带走。(如果不是高手,信号本千万别用机枪,容易打得boss不冒头)。在没有机密的1.6,队伍里至少需要1-2个MDR卫哨才能达到这种输出水平,所以野队很容易卡在这一关。


      IP属地:福建452楼2019-01-19 21:27
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        2. 第二个场景是演播厅,需要先提着箱子经过有3个机枪台的走廊。走廊没什么难度,只要有一个D3就能过(信号本没D3是真的难通)(机枪塔可以用EMP干扰,难度就下降很多)。而第二个狙击boss也是很难磨过去的类型。因为随着boss血量的降低,突击喷子会出现的越来越频繁,而且每一波刷出的NPC也会越多。再加上这个场景掩体偏少,一旦每秒掉boss就会很被动。理想打法也很简单,boss出来后,把闪光打在boss头顶的天花板上(如果瞄准时有红线出现就可以),boss被致盲后黄T一波带走,甚至都不会刷出小兵就可以直接通过这个场景。不过如果一波没秒掉,boss就会一口气放出之前所以波次的NPC,基本就是重来的节奏。不过好在狙击boss距离玩家较近,压枪容易一些。就怕有人疯狂压制狙击boss,碰到不带控的机枪队友就只有翻车的命了。


        IP属地:福建453楼2019-01-19 21:28
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          3. 第三个场景是一家假酒吧,相对简单一些,因为空间足够大掩体足够多,容错率也就高很多。只需要把boss的甲打掉,boss就会下楼。理想打法还是和其他支线一样,闪光黄T秒,可以直接把boss打下楼。
          不得不说当时的卫哨MDR真的是PVE输出杠把子,黄T加持下单发120W+还能给队友增伤,输出还持久。


          IP属地:福建454楼2019-01-19 21:29
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            最后的boss场景就是野队噩梦。这个场景只有4个难点,挡人质、留boss、开机关、山猫。

            在机动掩体挡第三个人质的方法被开发出来前,玩家都是默认3个电工盾才能挡住人质的。而在挡人质的过程中,就会出现挡不准、提前挡导致盾碎等问题。开荒时期boss的机枪判定有点迷,经常是玩家踩在黄X上人质还是会被打死,有时候还会出现狙击手的流弹一不小心提前打死人质的情况。。
            第二个难点就是留boss。因为前两个boss随着血量降低会召唤几波小兵,如果有人直接把boss秒了,机枪就直接进入倒计时挡人质环节,可是满地的小兵都没清,GG。所以我每次野队信号本都得中英文输入一遍别杀boss,可就是有人手欠。。
            第三个难点就是在挡完人质之后的开机关环节,比较考验盾牌的站位,这里有个小窍门,提前放下复活平台后,站在机关前让机枪打倒,被平台复活起来时,不要按其他键,直接按F开开关。因为玩家没有移动,所以复活时有几秒的无敌时间,足够开启机关。
            最后的难点就是boss山猫了,尤其是当他开启蓝黄双T的时候,99%减伤+爆炸伤害,一喷破盾,持续时间还很长。比较流行的打发就是进入机枪下方的小房间打,只要d3拉好仇恨,boss一般是不会进入小房间的。无暇信号最难的地方也就是在山猫,因为太容易倒地了,没有反应时间。所以要么卡黑屋bug,要么就是双MDR卫哨+闪光黄T直接秒。
            也是因为最终boss场景的难点太多,所以大部分的野队是灭散在了这个关卡,就算是现在匹配信号本,也很容易直接匹配到最终场景。
            信号本在1.6,通关一次的平均时间在50min左右,这还算是比较快的,现在机密横行,打法熟练,野队偶尔都能打出无暇功勋- -。


            IP属地:福建455楼2019-01-19 21:30
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              最后介绍1.6的主打模式:
              新增“背水一战”(Last Stand)模式
              — 国土战略资源局的技术信息被遗留在了暗区,叛变特工试图染指这些信息。加入8V8的PVP模式来阻止叛变特工;
              — 在四张暗区地图上,控制三个战术据点;
              — 首先获得15000分的队伍获胜;
              — 为了获取胜利,玩家可以启用强力的装置和奖杯。

              LS作为第一个专门的PVP DLC,确实吸引了很多的PVP玩家。首先玩家在这里的属性将全被拔高至最高值,缩小了玩家之间的装备差距,更加考验玩家的配装和PVP技巧。并且在这个模式中,玩家死亡不会再有任何惩罚,也不会再有暗区马拉松,是最为纯粹的PVP。不过LS就算到今天也还有一些缺点,比如完全不平衡的匹配机制,还有过于强力的偷家打法等等,不过都是瑕不掩瑜。

              (神奇的匹配机制)


              IP属地:福建本楼含有高级字体456楼2019-01-19 21:33
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                LS在刚开放的时候bug还是比较多的,比较严重的就是治疗刷分bug,当时玩家只要站在治疗平台内就会持续获得治疗得分,甚至连滚雷在圈内也能加分。所以当时经常一开场就有一堆人缩到角落里平台滚雷挂机刷分,最高分在20W+以上的玩家大部分都是在这个时候靠这个BUG刷上去的。这种刷分方法对团队分没有任何帮助,非常毒瘤,所以当时我很反感这类玩家。想刷装备有的是方法,非得来LS恶心人。当时还有个bug是利用LS把装备分提满的机制,故意使用低装等的武器,在进入LS后白字被拉高,但是武器天赋激活要求仍然很低,所以理论可以无视三维来激活天赋,后来被育碧修复。
                LS全场15分钟,只有在占领了己方基地后才会激活靠近B点的两个复活点。游戏在倒计时剩余8分钟后,玩家可以复活在队友附近。

                团队分主要通过占点和击杀敌人来获得。占领一个据点后每秒+10分,一个人头几分忘记了,激活杀敌奖杯后每个人头额外+30分,激活双倍奖杯后据点每秒+20分,一般优先占领双倍奖杯。激活奖杯需要2000资源点,资源点由NPC掉落。


                IP属地:福建457楼2019-01-19 21:35
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                  2026-05-17 00:54:22
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                  介绍几个LS的小窍门(现在仍适用):
                  1. 如果是暗区1-3的地图,在占领完基地后可以通过手雷自杀快速复活至B点,比跑到B点快很多;
                  2. 手枪可以带紫色冷静手枪,仍然足够激活冷静天赋,金色品质的不行。(如果开局有人小手枪打NPC就不要抢怪了,别人在刷新大招);
                  3. 每次复活自动重置消耗品CD,并且会补充一定量消耗品,所以每次打架前记得吃个罐头或者燃烧子弹。
                  4. 堵复活点不要压得太死,过于靠近复活点,系统会自动转移敌人的重生位置,也就堵不住了。
                  当时还有很多小技巧,比如加速跑,边开火边加血等等,现在都不能用了,就不多说了。


                  IP属地:福建458楼2019-01-19 21:35
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                    来了


                    IP属地:安徽459楼2019-01-19 21:35
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                      介绍完了LS的机制,下面重点介绍LS里的PVP生态(1.6我基本没去过暗区,PVP只打LS,所以就不介绍1.6暗区的PVP了,其实和LS也差不多)。首先看看育碧对PVP的调整:
                      — 降低腰射的稳定度,并且腰射时的可视画面会减少;
                      — 翻滚现在有1S的冷却时间;
                      — 医疗包可以在满血时使用,并且可以解除异常状态;
                      — 下调冲锋陷阵、关键拯救等天赋的减伤效果。
                      腰射的削弱是影响全境PVP最重大的改动之一,另一个是1.4的治疗针无法重复踩。削弱后的腰射准星散布大得可怕,而且腰射时画面放大,视野受限严重,而且抖动很厉害,打起来非常难受。也是从这时候开始,PVP玩家把扣掉的鼠标右键又安回去了,开始腰射和肩射结合。1.6的腰射用起来虽然难受,但贴脸+枪法好,伤害是不输以前的,不过1.7后育碧再次砍掉腰射的一半暴击率,算是彻底砍废了腰射。
                      翻滚加入CD则是因为有人可以通过快速进入/翻滚出掩体达到小幅瞬移的效果,尤其是掩体密集的地方,光是狂按空格键就可以让对方无法瞄准。不过这个用法难度本来也较高,削了也就削了。


                      IP属地:福建本楼含有高级字体460楼2019-01-19 21:36
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                        PVP配装:金邪
                        在阿尔法消失了之后,金邪顺理成章的成为了LS PVP中的最强配装。胸甲选择大妈甲(独狼)或过量甲(组队),口罩可选肺痨面罩/残血回30%血量/使用医疗包增伤10%口罩,护膝短弓,200%技强背包,骷髅手套,凌波微步枪套。

                        (在没有最佳化的年代,这个手套够我吹一年)


                        IP属地:福建本楼含有高级字体461楼2019-01-19 21:38
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                          由于之前介绍过的护甲和体力调整,1.6的火体主属性分配一般是4火1电或3火2电。同时,武器天赋“老练:使用技能后增加7.5%暴击率,持续15秒”被人开发出来,在实际使用的过程中,在老练BUFF消失之前再次使用技能,刷新buff时间的同时,暴击率实际上累加了,是7.5%+7.5%,并且上限最高可以叠5层,也就是最高额外37.5暴击率。所以只要堆技能加速,让两个技能的冷却时间均小于30s,就可以一直叠老练buff。通过这种方式,玩家在拥有高电力、短CD续航的同时,还能有不俗的输出。虽然实战中很难以15S的固定间隔放技能,但叠个3层还是很容易的。武器天赋一般是爆伤+老练+称职。

                          (就是这把M4)


                          IP属地:福建462楼2019-01-19 21:39
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                            从LS开始,玩家们也更注重手雷的应用。因为普遍脆皮的情况下,破片手雷的伤害非常可观,再加上硬直效果,配合短弓一打一个准。
                            LS中玩家也越来越喜欢进行掩体间移动,因为玩家发现掩体移动增伤天赋+凌波微步枪套非常好用,而且那个时候的枪套回血是秒回,而且增伤天赋持续时间10秒(现在5秒,根本没什么输出时间),所以单挑的时候,玩家只要没血了就可以在掩体间来回移动,跑到基本就是满血,配合增伤天赋,反手就可以秒人。


                            IP属地:福建463楼2019-01-19 21:39
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                              2026-05-17 00:48:22
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                              当时的LS有三大毒瘤:火滚雷、死眼、鼠标宏半自动武器。
                              1. 火滚雷是分裂滚雷被削弱后被开发出来的,玩家发现在血量普遍下调后,火滚雷可以秒人了。除非把非物理和体力堆得很高,否则吃满火雷爆炸伤害是肯定要倒地的。而且火雷的使用比起分裂雷还要无脑,因为火雷可以跨越掩体造成伤害,有时候还能穿天花板(我站在体育馆三楼被二楼的火雷穿天花板炸死过。。),电工要做的就是把火雷扔出去,然后等着左下角跳击杀就完事了。好在后来育碧将火雷一半的爆炸伤害摊到燃烧伤害中了。火雷虽然秒不了人了,但燃烧时间长达10秒(现在也是),也是相当恶心。

                              (当时火电玩家的血量也就17W,火滚雷面板伤害21W)


                              IP属地:福建464楼2019-01-19 21:42
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