护甲和体力调整
— “护甲值”将从防具的主属性词条中移除,并改为“生命值”词条;
— 原先的生命值词条将全部改为“全部异常抗性”词条;
— 1点体力不再对应30点生命值,而被下调为15点生命值;
— 这些改动是追溯的。
对于1.6PVP影响最大的三个改动,分别是护甲体力调整、腰射削弱、以及阿尔法削弱。护甲作为堆减伤的最主要方法,在1.5时同时堆护甲和体力可以达到很高的韧性(韧性只和减伤和生命值挂钩)。育碧不开心了,它最烦玩家又肉又有输出,所以这次把护甲和体力都砍了。护甲词条直接没了,大家的减伤就都只能靠防具自带的护甲来堆,我记得堆满也只有33%左右,比以前少了至少10%。体力作为以前堆生命值的主要手段,现在也不好使了,1000点体力只带来15000的生命值,和生命值词条的收益差不多,非常划不来。所以1.6版本,除了触发敏感天赋,根本没有人愿意堆体力,所以在1.6版本里,大家都是脆皮鸡。之后衍生出了1.6非常流行的火电流派,在后面讲到背水一战的时候会具体介绍。

(当时接近毕业的金邪也只有33W的韧性,真的脆)
— “护甲值”将从防具的主属性词条中移除,并改为“生命值”词条;
— 原先的生命值词条将全部改为“全部异常抗性”词条;
— 1点体力不再对应30点生命值,而被下调为15点生命值;
— 这些改动是追溯的。
对于1.6PVP影响最大的三个改动,分别是护甲体力调整、腰射削弱、以及阿尔法削弱。护甲作为堆减伤的最主要方法,在1.5时同时堆护甲和体力可以达到很高的韧性(韧性只和减伤和生命值挂钩)。育碧不开心了,它最烦玩家又肉又有输出,所以这次把护甲和体力都砍了。护甲词条直接没了,大家的减伤就都只能靠防具自带的护甲来堆,我记得堆满也只有33%左右,比以前少了至少10%。体力作为以前堆生命值的主要手段,现在也不好使了,1000点体力只带来15000的生命值,和生命值词条的收益差不多,非常划不来。所以1.6版本,除了触发敏感天赋,根本没有人愿意堆体力,所以在1.6版本里,大家都是脆皮鸡。之后衍生出了1.6非常流行的火电流派,在后面讲到背水一战的时候会具体介绍。

(当时接近毕业的金邪也只有33W的韧性,真的脆)

























