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回复:(原创)全境封锁的版本变迁

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**啊,来了


IP属地:天津来自Android客户端364楼2018-11-07 20:36
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    话说现在还有没有枪弹王者?


    IP属地:四川来自Android客户端365楼2018-11-07 22:58
    回复(1)
      2026-05-17 00:59:44
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      哇哇哇哇哇


      366楼2018-11-08 11:29
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        当你们我下周会鸽的时候,我不但没有鸽,甚至还提前更新,这其实也是一种鸽


        IP属地:福建367楼2018-11-09 20:49
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          gkd


          IP属地:北京来自Android客户端368楼2018-11-09 20:52
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            1.4的游戏机制改革和平衡性大调成功留下了处于脱坑边缘的老玩家,但育碧更需要的,是把已经脱坑的玩家拉回来,同时吸引更多的新玩家。一个新的游玩内容正是它需要的,也就是1.5的生存DLC(重头戏放后面说)。


            IP属地:福建369楼2018-11-09 21:19
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              — 调整副本货币奖励
              育碧发现有人通过降到世界分阶2来快速完成突袭副本,从而获得最高额的凤凰币奖励,现在世界2只奖励100点,世界5才奖励270点。

              — 箱子从70格扩容到150格(说实话育碧就算搞付费箱子扩容也会有很多玩家买账)


              IP属地:福建370楼2018-11-09 21:19
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                世界5分阶
                — 该分阶的NPC均为34级(NPC的攻防都被很好的平衡过了,不会重蹈1.3覆辙);
                — 只掉落最高的256装分的装备。

                (之前介绍世界分阶的时候有错误,上个版本只开到了世界4)育碧在1.5开世界5是有充分理由的,首先是玩家其实在1.3的时候就已经可以获取(1.4下调整体装分)229的装备,1.4也没有再提高装分,也就是将近5个月时间没有新装备可以刷了,保持良好的装备更换率是RPG游戏的成功因素之一,所以这次上调装分并没有引来过多的反对。
                还有另一点重要的原因,就是育碧对于之前装备属性的调整并不是全部回溯的。就例如1.3的手套都有一个技能属性词条,但是1.4之后掉落的手套都没有这条属性;更早的还有双插槽的口罩等等,这些在改版后不可获得的装备某种程度上给老玩家带来了额外的优势,而育碧认为这一点都不COOL,所以提高装等,打算一劳永逸得解决过去的改版遗留问题,但偶尔还是会有人能够“钻空子”。


                IP属地:福建371楼2018-11-09 21:20
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                  2026-05-17 00:53:44
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                  拿个比较经典的例子,1.4之后的狙击枪再也洗不出先见之明天赋(最后一发增加60%伤害),这个修改也是因为当时的育碧非常反感能一发秒人的套装(比如1.3PVP炸b套),栓动狙击枪在当时带这个天赋也是能秒人的,所以育碧想通过上述方式来杜绝这个问题。但是没想到,外网知名主播widdz通过1.3遗留的先见之明229狙击枪,通过阿尔法传给256的的1.5新武器M700(之所以用原型M700是因为这是唯一一把打完弹夹仍然单发装填的狙击枪,通过肘击和切手雷等行为打断换弹动作,从而使先见之明天赋一直保持激活状态),进而达到各种秒人的骚操作(B站有视频,搜7594078)。

                  其实这套配装巨难用,因为操作很繁琐,频繁换弹导致输出时间极短,同时对于爆头率有极高的要求(不打头完全没伤害)。我以前看完视频也兴冲冲配了套一样的阿尔法,结果在单挑的情况下,被人从暗区三活活怼到了暗区一都没打到头一枪。。回头就把这套阿尔法拆了。之后育碧直接下调先见之明伤害至10%,彻底废了这个配装,还让WIDDZ抱怨了很长时间(可以说就是针对他削弱的)。


                  IP属地:福建372楼2018-11-09 21:21
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                    新装备
                    - 新增6件特有名字的防具(就是未来的奇特防具)
                    - 新增D3套
                    - 新增一系列武器
                    先从新奇特防具开始说:


                    IP属地:福建373楼2018-11-09 21:22
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                      1.5中间还有个小插曲,玩家可以通过设置鼠标宏,点上杀敌延长技能时间天赋,通过一直重置发电站副本,火罐火塔无限刷怪,进而无限获得经验箱子,然后可以去拼脸开大妈甲(护膝用的3倍经验护膝)。然后育碧在1.6修复了这个bug。

                      (就是扔这里,然后鼠标宏一直重置副本就行)


                      IP属地:福建375楼2018-11-09 21:25
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                        费洛的氧气面罩
                        -当角色处于着火状态时仍然能够跑步和射击

                        费洛面罩在1.5并没有普及开,主要是两个原因,一个作为是汽油弹副本的特定掉落,其流程太长了,一把下来再快也要十几分钟,效率太低;第二是因为当时的主流搭配4阿尔法+2散搭,一般是给胸甲和手套留的,没有口罩的位置。虽然当时的PVP中,火塔确实很流行,但口罩并不免疫火塔的高额伤害。扛着火塔去输出可能3s内就要倒。费洛口罩直到1.6版本燃烧滚雷的泛滥才开始流行,具体等1.6再讲。


                        IP属地:福建376楼2018-11-09 21:26
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                          短弓冠军护膝
                          -手雷引爆的时间减少至0.2S

                          短弓护膝作为麦迪逊医院特定掉落,外观辨识度很高,和参加全境B测赠送的一套时装是配套的。但是天赋的中文翻译再次出错,翻译成“减少0.2S”,导致最早无人在意这件装备。但在实际测试后,大家发现是“减至0.2S”,这一下就改变了短弓的地位。0.2S引爆时间几乎可以理解为瞬爆,在破片手雷伤害可观且可以造成硬直的1.5,短弓是有一定地位的。但还是由于阿尔法没有多的空位留给护膝,使得当时的短弓基本上是给PVP最终电工用的。没有流行的原因还因为1.5的暗区蹭红机制,导致暗区PVP中一旦出现3支以上队伍,就会因为不想被蹭红而不扔手雷,也就限制了短弓的发挥。短弓的爆发也是在1.6版本,以后再说。


                          IP属地:福建377楼2018-11-09 21:26
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                            忍者单车信差包
                            -在暗区被杀害时,将会少掉落一件物品,并少失去20%的经验值
                            (辣鸡装备,甚至在网上找不到一张改版前的截图。。)
                            辣鸡中的辣鸡,和其他5位兄弟比起来,忍者包从一开始就被淹没在玩家的唾沫中。首先,当时的白名死亡除了暗区装备掉落,没有其他任何惩罚,所以减少失去经验值这条是废的。而红名会有人带着这个背包去开红吗?渣渣的属性再加上极低的外观辨识度,使得忍者包在未来的重做前成为真正意义上没人愿意捡的辣鸡。


                            IP属地:福建378楼2018-11-09 21:27
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                              2026-05-17 00:47:44
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                              骷髅机车手套
                              -没有启用中的装备组合加成时,武器伤害增加16%

                              如果单看这一件装备的话,属性应该是所有防具里最好的了,但是仍然是由于1.5阿尔法过于流行,导致没有骷髅手套的发挥空间。1.5就已经有人尝试金邪套装,但是面对阿尔法火体时仍然不太够看。但是作为所有白区boss都可以掉落的装备,再加上未来的发展潜力,大部分玩家拿到骷髅手都会放进仓库而不是像忍者包一样分解。1.6由于韧性普遍下调以及阿尔法大削等原因,围绕骷髅手的金邪套统治了1.6版本PVP。


                              IP属地:福建379楼2018-11-09 21:28
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