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回复:(原创)全境封锁的版本变迁

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IP属地:上海来自Android客户端302楼2018-09-08 12:39
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    【PTS阶段计划表】

    第一阶段
    - 玩家将在布鲁克林区创建新的游戏角色;
    - 玩家推开布鲁克林的一扇门之后,角色将自动升到30级,全身紫装,然后转移至曼哈顿主岛;
    - 本周的测试内容主要是模拟世界等级从1到4的升级和刷装过程。
    第二阶段
    - 玩家将可以在公测服务器版游戏中使用自己在目前游戏中的角色,进行各类刷刷刷活动。
    第三阶段
    - 本阶段主要侧重于让玩家调配套装,测试游戏末期内容的可玩性;
    - 所有物品都将对玩家开放,玩家可自由搭配出最强套装组合以测试游戏平衡性。
    第一阶段测试于9.26号开启,每个阶段之间有一到两周的间隔,且PTS每次关服都会抹除数据。
    育碧此举让玩家们看到了官方的诚意,纷纷涌入PTS中参与测试。玩家对于第一阶段测试的热情不高,毕竟熬过1.3的玩家装备都不会太差,对于低阶世界并不care。玩家主要参与进第二和第三阶段。尤其是第三阶段,基地NPC会直接售卖免费的套装箱子和大量的凤凰币、金科技,让玩家不用花费时间在获取装备上,而是专注装备搭配和测试上。PTS里最热闹的地方永远是暗区,因为PTS数据终究会被抹除,玩家也就没有开红的心理负担,配装也是千奇百怪。最重要的是,玩家能从PTS中提前摸索配装,在正式服更新后可以省去摸索的时间。(PTS里有个小插曲,极度冷门的技能“爆破掩体”由于工作人员的疏忽,把掩体的爆炸伤害多扣了一个0,伤害从10W左右涨到了100W;所以那个时候PTS的暗区经常有人带着爆破掩体开红,转角连按三次技能,放掩体、爆炸、对面满血直接猝死,一气呵成;这也变相体现了PTS在测试BUG方面的重要性)
    测试服里每个阶段都有最新的调整,我就不赘述PTS了,下面介绍正式服的更新补丁。


    IP属地:福建303楼2018-09-08 12:40
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      2026-05-17 03:18:29
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      正式服于10.26号正式上线1.4补丁。由于改动太多,我会把改动分为通用、NPC调整、装备掉落、装备平衡、技能平衡几个方面来介绍:
      通用
      1. 改变护甲、技能强度的计算方式,护甲和技能强度现在将有边际递减效应

      就先拿技能强度举例,图中显示的是改版前和改版后技能强度对于技能实际效果的贡献度。可以看出来在技能强度达到35W以上后,每一点技能强度带来的增益明显下降而且越来越低,目测当技能强度到达42W左右之后,技能实际效果就差不多封顶了;护甲对于减伤的效果也是类似的,护甲洗得越高,边际收益越低,但是聊胜于无,玩家仍然习惯把能洗护甲的词条都洗了护甲,但就算是这样也只有60%左右的减伤(数值凭印象,可能有误),还远没有达到75%的上限。其实关于护甲和技强的削弱是对于NPC大幅削弱的一种平衡,也是对于PVP中过于依赖技能和坦度作出的改革。尤其是关于技能的削弱,不只是对于数值的改动,更是机制上的质变,彻底改变了1.3的无限踩圈墙纸战术,下面的技能改动篇会细说。


      IP属地:福建本楼含有高级字体304楼2018-09-08 12:41
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        2. DPS公式重新设计,所有游戏内增加武器伤害之效果(天赋、配件)使用加法公式、而不是乘法公式
        这条改动算是1.4最重要的几个改动一直,同类增伤的叠乘关系(例如卫哨的爆头加成和猎人的爆头加成之间是乘算的)是1.3数值膨胀的罪魁祸首之一,在1.4数值全面下调的需求下,乘法改加法是最有效的手段(早该这么改了,1.3的3卫哨+3猎人能堆到400+爆头伤)。
        3. 套装可以标记为我的最爱,回购系统推出,涂装不占格子
        这些其实都是游戏发售就应该有的功能,算是亡羊补牢吧。
        4. 移除拾荒系统(终于少了个毒瘤词条)


        IP属地:福建305楼2018-09-08 12:42
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          NPC调整


          官方人员举了一个内部测试时的例子,对比了12级玩家对抗17级普通NPC,以及30级玩家对抗35级普通NPC。虽然都是差了5个等级,但是击杀效率上的差距是惊人的,在满级玩家的情况里,击杀npc所需的时间是12级玩家的3倍左右;而35级NPC废掉满级玩家的速度比起17级NPC废掉12级玩家,快了1.5~5倍。要知道,这还只是普通红怪的差距,如果对比精英怪的数据则更加夸张。面对NPC膨胀的数值,育碧也是做出了很多改动:
          1. 各类难度的NPC等级统一下调1级,也就是说,之前英雄难度突袭本35级NPC降至34级;
          2. 删除普通副本的“英雄”难度,并且普通副本NPC的血量会根据玩家队伍的人数进行调整;
          3. 削弱NPC的伤害与血量,但是加强了AI,现在NPC的行动会更有战术性,例如掩体推进、侧翼包抄等等。
          削弱NPC在情理之中,但是玩家的技能也被相应削弱了一些。在都被削弱的同时,玩家操作带来的容错率大大提高,直接改善了1.4的PVE体验。


          IP属地:福建本楼含有高级字体306楼2018-09-08 12:43
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            装备掉落


            1. 套装的装备等级现在和世界掉落的金色装备等级统一
            - 191装备等级将改为163
            - 214装备等级将改为182
            - 240装备等级将改为204
            - 268装备等级将改为229

            绿装的装分下调至金装水平,但是数值属性没有下调。单纯的下调装分有两个原因,一个是让玩家看起来不那么费劲(现在玩家最高装等就是229),二是让金装能够和绿装再次站在一个梯队里,而不是让金装玩家被人踢出队伍。育碧在这个版本也对金装天赋作出了不少调整,让其更有存在感,不过金邪直到在1.4和1.5被阿尔法套压了一头,直到1.6才发扬光大。


            IP属地:福建本楼含有高级字体307楼2018-09-08 12:50
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              2. 加入“世界分阶”系统

              一共加入了5个世界分阶,在每个分阶掉落的装备分数也不同,其中,世界5掉落最高的229装分装备。这个改动很好地为刚满级的玩家设置了过渡期,而不至于像以前的版本一样,一满级就被各种高级精英怪按在地上摩擦。


              IP属地:福建308楼2018-09-08 12:51
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                3. 角色30级后会有另外的升级条,集满升级条后会给予金色密封箱(类似地下世界)

                算是个PVE玩家福利,在1.4版本属于牙签肉,但在1.5里由于有几率开出奇特装备而被人利用发电厂BUG狂刷,这是后话。


                IP属地:福建309楼2018-09-08 12:52
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                  2026-05-17 03:12:29
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                  4. 现在全世界地图的怪都会掉落全类型的绿色套装,且突袭副本不止会掉落特定的四套绿装,还会掉落其他套装,不过特定绿装的几率会高一些(例如猎隼掉落卫哨、突袭、谋略的机率会高一点)
                  育碧在1.4是彻底放开了掉落,词条正确的防具稍微刷刷就能到手,玩家现在比拼的是数值的高低(例如自带护甲值)和白字够高的武器。不得不说这样一改,少了对于稀缺物品的追求,刷刷刷也少了些动力。不过1.5出的6件奇特防具很好的解决了这个问题。
                  5. 凤凰点现在可以购买金箱子了

                  除了武器箱子还值得开,防具箱子基本都是金装,这个可以默认是凤凰点转化为材料的途径。


                  IP属地:福建310楼2018-09-08 12:53
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                    装备平衡








                    1. 部分武器的伤害提高、过于流行的武器的伤害降低

                    我印象里白字加强了的是轻机枪,特别是慢射速的M60系列。再加上1.3的掩体外增伤属性,让M60和饥饿野猪一度在PVP里非常流行(但是在1.4还是1.5就被砍了掩体外增伤,之后步枪上位)。削弱的武器则是人手一把的M1A,还有暗区必备的MP7。M1A的白字被砍到了svd的水平,再加上武器操控性的削弱,M1A从1.4彻底被人遗忘(楼主每个版本都因为情怀,背包里还背着第一批M1A,可惜那输出,差了MDR一大截。。)。一同被削弱的还有MP7和MP5,不过MP5的削弱幅度比较小,MP7的白字则是被砍了一大截,直接成为了白字最低的冲锋枪(后来由于砍得太狠了木,官方又加回来一些白字,可惜已经没人用了)。
                    其实1.4的武器算是百花齐放,除了霰弹枪的定位比较尴尬,其他四大类枪械都有用武之地。
                    2. 游戏方式更向射击游戏靠近,武器操作难度提高,瞄准变得更为困难
                    整体武器的准确度和后坐力都有削弱,但这个东西涉及手感,所以过了两年回忆起来也很模糊,但有一点可以肯定的是,武器的准确度被削弱得比较惨,特别是冲锋枪,以前的冲锋枪准星基本没有扩散,改版之后打15m开外的目标都费劲。


                    IP属地:福建本楼含有高级字体311楼2018-09-08 12:54
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                      快更


                      来自Android客户端312楼2018-09-08 12:56
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                        3. 182装分以上的装备会有额外的3围属性

                        例如229的面具有主属性火力、但同时会给你一点的体力与电力。这相当于垫高了角色三维的下限,稍微加强了玩家的各方面表现,触发天赋也方便一些。
                        4. 防具的插槽数量改变,装备能洗到的主要属性改变
                        例如背包从一个插槽变为3个插槽,但是多出来的两个只能插性能插件,同时删除背包原有的两条技能属性,这也大大降低了防具词条毕业的难度。不过由于背心、口罩、膝盖删除技能词条的同时并没有增加性能插槽,也让一些老装备成为绝版货。


                        IP属地:福建313楼2018-09-08 12:56
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                          5.平衡部分武器天赋,且部分武器天赋在不同装等的武器上附加的数值也会不同
                          进一步削弱了残暴天赋的爆头加成,至于加强的一些天赋,都是些冷门天赋,比如危害、剧毒、优势、高手、激烈等(我相信很多吧友看了都不知道对应的天赋效果);其中亮眼的天赋是掠夺,恢复的血量从35%上调到了50%。其实这反而是个削弱,因为掠夺在之前的版本中,恢复血量的百分比并不是说明中的玩家本身,而是按照被击杀单位的血量(1.3NPC的血量你们懂的)。所以1.3暗区的PVE还是挺流行掠夺天赋的,而且玩家在带有掠夺BUFF的时候倒地,有几率会被掠夺的奶量直接奶活(黑人问号???),这些BUG全在1.4被和谐了。


                          IP属地:福建314楼2018-09-08 12:57
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                            6. 突袭和卫哨的 5件套装效果移除,改为以前的4件套装效果,并进行部分削弱
                            这并不是把突袭和卫哨还原到1.2的4件套版本,而是直接把第五件的效果直接删除了。同时,把突袭的爆伤改为了稳定度,把卫哨的爆头伤改成了准确度。所以,卫哨的精英伤也从20%到现在只有10%,更惨的是4件套效果的每个标记增伤从15%直接下调到5%,再加上每个标记之间从乘法变为加法,卫哨成了1.4改版最大的输家。



                            IP属地:福建315楼2018-09-08 12:58
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                              2026-05-17 03:06:29
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                              7. 重做火罐套

                              火罐套被彻底重做,围绕火塔打造,三件套加强火塔50%范围和30%伤害,四件套改为“对burnt的单位增伤15%”,四件套配合火塔触发几率不低,且火塔在控场的同时,本身的伤害在1.4后的几个版本也都非常可观,也是1.4改版的一大赢家。


                              IP属地:福建316楼2018-09-08 12:59
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