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回复:(原创)全境封锁的版本变迁

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地下世界(Underground)


在人迹罕至、幽暗恐怖的曼哈顿地下,一场秘密的战争正在上演。前去消除威胁并赢得特殊奖励。
- 玩家可单人或最多四人合作探索纽约的地下世界。
- 行动:体验带来全新危险环境和陷阱的随机关卡。
- 政令:更改敌我双方交战规则并结合更多的指令以解锁全新奖励,并增加独特曲折的游戏体验。
- 地下世界等级:体验地下世界,攀上等级来解锁新的指令、行动类型,以及特有的荣耀物品。

作为1.3付费更新的主要内容,地下世界从一更新就成为玩家的主要游玩地区。从未来过的地图和不同政令的组合也确实给玩家们带来新鲜感。全境现在已经用新的5个政令替换了以前5个旧的政令。以前的政令效果分别是:
- 不显示小地图
- 减少初始弹药上限30%,并且换弹将丢弃弹夹内的剩余子弹(专治换弹癌)
- 个人两个技能共享CD,并且全队大招共享CD
- 敌人拥有特殊子弹效果(着火、流血、干扰、致盲)
- 持续扣血(相当于暗区污染事件的效果)


IP属地:福建本楼含有高级字体234楼2018-08-04 11:18
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    新的收集要素里也透露出地下有可能潜伏着巨型怪物,可以看看地下录音(讲真的隔壁彩虹的outbreak活动更适合在全境做,毕竟题材更贴近一些):


    珊米·玛莉(赖克斯帮众日志【2/10】)
      我一直在想地底的这些隧道...关于这些隧道,人们总是会讲一堆乱七八糟的话,但有几件事是真的:这下面的老鼠长得跟家里养的猫一样大。我对天发誓,这会让你夜里要闭上眼睛睡觉前,会再三考虑一番。因为如果它们在这下面的话,天啊,它们绝对可以爬到食物链的顶端。老天,我真的很不想去想那些东西到底都吃些什么才能维持那样的体型。MD,如果我以后有小孩的话,我会帮他们个忙,告诉他们那只躲在床下的怪物,很有可能是真的。祝好梦了,孩子们。
    珊米·玛莉(赖克斯帮众日志【4/10】)
      之前我有个在赖克斯监狱里的好兄弟,过去曾在加拿大的钻油井工作。总之,他之前都做晚班,在某个很北边的遥远地方。他经常在夜深人静的晚上讲这个故事想吓人,说他在一场暴风雪中把火熄灭,坐在卡车里,在没有电的状况下等着暴风雪过去,然后某个东西袭击卡车并试图进到卡车里,某种巨大、毛茸茸、发出女妖般尖叫声的东西,他重新发动卡车然后死命开离那个地方,即使他根本连眼前五英尺的距离都看不清楚,而那家伙发誓卡车上到处都是拳头形状的凹痕。天啊,我不知道这是怎样,但不禁让我思考起来,也许外面其实有更多超乎我们想象的东西,毕竟科学并不是全知全能的,对吧?
    珊米·玛莉(赖克斯帮众日志【5/10】)
      身为一个纽约人,我当然听过一些关于这下面有些可疑的传闻。我是说这是个大城市,传闻在这里任何事情都有可能发生,因为这里是纽约,是梦想之城..也是恶梦之城,而在这城市的下面更是如此。你听过这里有巨大的老鼠,好吧,我可以保证那都是真的。然后你也听过鼹鼠人的传闻...这个我就不清楚了。然后你也听过短吻鳄的传说,他们说当人们把它们当宠物养腻了之后,就把小只的冲进下水道里。然后呢,它们就跑到这下面,不会死,只会长大。我以前一直认为那只是胡说八道,彻头彻尾的胡说八道,但我作的那个梦却...


    IP属地:福建本楼含有高级字体235楼2018-08-04 11:19
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      2026-05-17 03:18:19
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      地下还有一些稀有场景让人眼前一亮,包括锅炉房,商业街以及金库,在未来的版本还回归了地下任务最开始的disco舞厅。





      IP属地:福建236楼2018-08-04 11:20
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        比起上面列出的地下世界的优点,它的缺点也很明显。集中体现在几个方面:
        - 高度重复的任务场景
        在地下世界DLC推出之前,官方宣传地下任务的场景组合高达XXXXXX种,每一次都会有不一样的体验。但一旦玩家过了新鲜劲后,会发现场景其实十分有限,只不过是打乱了组合顺序,场景高度重复;
        - 枯燥的无关流程和压抑的氛围
        在地下世界里,玩家有将近一半的时间浪费在任务场景的转移上。在一开始确实能给玩家带来地图错综复杂的感觉,但是很快玩家就受够了无限的跑路、开门、爬楼梯、挂绳子。并且地下的阴暗色调让玩家很难长时间沉浸其中。
        总的来说,地下作为一个DLC的主打内容,做的其实很不错了,毕竟按照育碧那个时候的更新速度,每个版本的间隔只有一个月左右,地下的内容足够消磨玩家的时间。


        IP属地:福建237楼2018-08-04 11:21
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          任务从一开始到停车场的这一段流程并不算困难。因为从爆破的卷帘门到垃圾车之间有足够的距离。在使用智能掩体的情况下,火爹一般来不及近身。真正需要小心的,是工程师的遥控小车。首先是非常高的爆炸伤害,正常火体吃一发必倒;小车本身体积小并且移动速度很快,一旦锁定目标并近身,除非队友帮忙打爆小车,否则被锁定的人怎么跑都甩不掉。

          (小车的滴滴声是玩家的噩梦)
          停车场则是当时整个任务最难的环节。在清理了几个波次的小怪后,天启F4登场。一旦其中一个boss被击杀就会开始刷小怪,并且是无限刷的,所以必须在最短的时间内同时击杀四个boss。玩家当时的打法分为两类,一类是移动战,还有一类是蹲坑。移动战的打法是现在二楼平台清小怪,视野开阔。等到boss出现就开始绕着地图跑圈,期间不断压低每个boss的血量直至血皮,最后一波带走。这个打法有几个缺点,首先是刷怪点有点近,包括身后一个及脚下左右两个门,清怪不及时很容易被斧头哥冲脸。其次,这个点位必须手动打掉遥控小车,所以得有人专门守着左右两个楼梯。只要漏了一个小车,至少倒地一个人,并且队友会火焰打乱阵地。一旦出了智能掩体的范围,下场基本就是被源源不断的小车和斧头哥撵得抱头鼠窜然后团灭。
          Boss环节对团队的执行力要求很高,首先是保证4个人同时移动,移动战无法完全发挥智能掩体的优势,并且路线没有选好的情况下很容易被两面包夹,无处可退。还有就是控血的问题。有智能掩体的情况下卫哨输出是很高,但要知道35级的F4也是肉的一批。按我以前的输出水平,估计F4的护甲在2500W左右。但相比它的护甲,它自身的血量就不是很够看了,也就小几百万。如果队伍没有沟通好,经常会出现两个火体输出一个boss,结果在boss没护甲之后收手太慢直接把boss给秒了,出现这种情况就可以直接重开。


          IP属地:福建239楼2018-08-04 11:26
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            蹲坑打法比较受玩家欢迎,一大原因就是玩家选取的蹲坑地点都是得爬上去的,遥控小车不会攀爬炸不到人,所以蹲坑的玩家可以不用去管小车。最开始玩家选择的蹲坑点是停车场左侧的货车上。缺点也比较明显,视野受限,并且掩体的方向不好,侧面暴露给npc。清怪不够快的话,就算有智能掩体也扛不住。当玩家们发现新的蹲坑位后这个点位就被放弃了。

            新点位是在停车场左前方的几块箱子上。首先这个点位足够高,只要玩家不跳下去是绝对不会别小车炸到的(之前的点位偶尔会被炸到);掩体背靠墙壁,只有左手一号位会承受较多火力。位置也足够小,智能掩体、治疗针和免疫平台很容易覆盖全部人。这个点位被开发出来后,几乎所有人都是在这个地方farm火龙。


            IP属地:福建240楼2018-08-04 11:27
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              我作为群里的火龙输出一把手,走的是卫哨极限火+野蛮手套(比鲁莽甲的总体输出高一些,单发不如鲁莽甲)。我一般是蹲右手一号位,左一号让比较肉的火体抗(左一号的主要职责是打掉左侧过来的几个斧头哥,一旦让斧头哥爬上来了,它的狂战斧能一下子把四个玩家砍出掩体导致灭团)。我带的技能主要是强化针/智能掩体/免疫平台。免疫平台一定要扔在掩体右侧的车上而不是双击就地放,一是怕斧头哥爬上来的时候连人带平台一下全砍爆了,二是因为当时净化者的烟雾弹有持续伤害而且还很高,免疫台子在烟雾弹里泡2S就炸,简直魔幻。
              图片是我当时的M1A的输出,每发700W,如果用鲁莽甲能到800W。当时有个BUG,无论武器有没有技术高超天赋,击杀npc都能恢复大招CD。再带上杀敌延长技能时间天赋,我能保持全程黄T。

              从图片已经能看出来1.3的数值已经膨胀到畸形,在装备较好的情况下,只要靠着智能掩体,玩家和NPC之间不是你秒我就是我秒你,游戏体验特别差。数值膨胀的巅峰代表是WIDDZ在火龙用猎枪M44打出了单发1800W的伤害

              (也是满足了很多苛刻条件才打出来这个伤害,一共用了鲁莽甲,卫哨三层,强化针,墙纸,扫描,精英水,攻击大,猎枪m44的天赋40米增伤,最后一发子弹增伤60%,机动掩体增伤技能,掩体移动增伤天赋)。


              IP属地:福建241楼2018-08-04 11:30
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                当时的F4每个boss固定掉落1-2件最高装等装备。在队伍配合好的情况下,从重置任务到完成F4流程只需要7-8分钟时间。比起完成火龙最后又臭又长的开开关环节,直接重置刷F4的效率更高。我在1.3版本的大部分时间都花在了火龙刷F4上,期间和我的好友达也帮助了不知道多少野人圆梦(印象里我们扔给老外双爆的枪,他们都很吃惊:这你们都不要吗??)。可惜刷到1.3结束也没有拿到想要的双爆敏感MP7。。泡在火龙也是没有办法的办法,谁让1.3的暗区号称诸神之战呢,具体后面的暗区篇讲。
                火龙最后的按开关环节也算是野队噩梦了。队伍里有一个开拓电容错率会高不少,因为当时的火焰毯伤害很高,谋略电的免疫平台加血速度不够快。主流打法和现在有很大区别,一个字,龟!全程缩在最开始的一排轮胎后,全程不挪窝,有火焰就用智能掩体硬抗,需要按开关了就开蓝T冲去按好了再跑回来。这个环节比起停车场并不算难,只要开拓电把握好平台和智能掩体的节奏,队友开开关不出问题,一般不会翻车,只是流程实在是太枯燥了点(玩家最后站在保险槽下方会被直接砸死,站在暗区空头下方也有一样的效果)。


                IP属地:福建242楼2018-08-04 11:31
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                  2026-05-17 03:12:19
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                  全新套装与武器
                  增加四种新套装:

                  致盲套装(B.L.I.N.D.) - 提升脉冲技能和闪光弹效力来掌控战场。
                  - 2件加成:20%扫描暴击伤害
                  - 3件加成:100%致盲抗性
                  - 4件加成:杀死一个目标将在击杀地点产生一个闪光弹效果
                  女妖套的前身,2件套效果差强人意,在最早blind套公布的时候,2件套效果是增加100%扫描暴击伤害。当时我还兴冲冲地和群友形容以后4卫哨+2 Blind有多吊,结果正式版直接砍费了。3件套效果就是搞笑,唯一作用是防止4件套的效果闪瞎自己。4件效果更是鸡肋,没有大额增伤的词条加持下抢不到人头,闪光效果范围不大而且还有内置CD。Blind套是唯一一套我没有穿全过的套装,在未来的版本中很快被重做。


                  IP属地:福建本楼含有高级字体243楼2018-08-04 11:32
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                    死神之眼套装(DeadEYE) - 以强力的暴击和精准的爆头主导远距离交火。

                    - 2件加成:20%狙击暴击伤害
                    - 3件加成:40%初始子弹稳定性
                    - 4件加成:当不开镜的时候,狙击枪暴击几率将提高至100%,但此情况下狙击本身的爆头伤害加成将失效。
                    PVP新晋毒瘤,这个版本的死眼不需要开镜,不需要进掩体,甚至不需要按右键,狙击枪打出来的子弹100%暴击。一个标准的死眼火体,放倒另一个普通火体只要6枪,如果有智能掩体buff则只需要3-4枪,伤害爆炸。而且当时的半自动武器射速上限有bug,只要通过鼠标宏连点,可以突破武器面板的射速上限,秒人于照面之间,导致当时的鼠标宏死眼在暗区泛滥成灾。
                    死眼还有当时PVP冲锋枪不具备的射程优势。暗区玩家一般背两把冲锋枪,射程堪忧,就算背着狙也对不过死眼。死眼只要触发牛头天赋和进掩体减后座,再加上智能掩体,没有蓝T的敌方队伍根本冲不到脸。死眼唯一的缺点可能就是子弹不够用。
                    当时的死眼还有一个bug,可以通过来回切换同一部位的绿装(比如两个死眼口罩来回切)来累加暴击伤害。这个bug不是很实用,因为切多了电脑会变卡,而且切枪buff就消失。我去活动中心试了一下,一枪打了大妈1400W,直接卡关了。。(这种来回切装备叠天赋的办法在以前就有,有人通过叠加爆头击杀加120白区币的金膝盖刷钱,刷得多的都被14天小黑屋了)


                    IP属地:福建244楼2018-08-04 11:33
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                      IP属地:福建248楼2018-08-04 11:40
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                        阿尔法桥(AlphaBridge) - 这套强力套装将提升所有武器的天赋能力。

                        - 2件加成:+2药包携带量
                        - 3件加成:100%回血速度
                        - 4件加成:当玩家的主副武器均为相同类型,两枪已激活的天赋可共用
                        阿尔法桥是当时没有购买DLC的玩家们1.3唯一可以获得的新套装(前面的四套只有火龙能出),但是它足够强力。2件效果作为补给换装,配合黄金版绿色医疗背包,可以一次持有9个医疗包,加强了暗区续航。3件效果特别差,这个100%回血是在玩家血不满并且短时间内没有受伤的时候,提升系统自动回复血量的速度。。几乎不存在应用场景。4件效果极其强力,额外增加了3个天赋,只要假设阿尔法每件装备都可以增加一个武器天赋,横向比较其他套装,就可以知道阿尔法的OP。当时主要是双冲锋枪或双机枪的流派(双爆敏感恶意鸟头称职),可惜1.3被死眼压了一头,但是在未来的1.4和1.5死眼被削弱后,玩家们就进入了“全境阿尔法”时代。


                        IP属地:福建250楼2018-08-04 11:43
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                          全新橙色武器与武器类型
                          增加9种武器类型:
                          - 军用G36突击步枪
                          - G36C突击步枪
                          - G36加强突击步枪
                          G36系列在1.3刚登场的时候就带着亲儿子光环:高白字(加强版的白字和AK差不多)、高射速(仅次于M4系列)、还有最关键的无后座(不是低后座,是没后座)。就算自带渣渣天赋,也还是让玩家们蜂拥至地下刷刷刷,只为一把加强G36(当时只有地下贮藏箱能出这些新枪)。可惜的是G36系列在短短几周内全体基础伤害被砍15%,然后大家又都用回M4了。

                          (楼主就算到了1.8也特别喜欢加强版G36,造型太帅了)
                          - 库存SVD狙击枪
                          - 伞兵SVD狙击枪
                          高准确和低后座连狙的代表,可惜的是白字偏低,自带渣天赋,被M1A压了一截。在1.4M1A白字被削弱并跌落神坛后,成为死眼标配。
                          - PP-19冲锋枪
                          亮点是高弹容,天生50弹容还可以装弹夹配件。缺点就是没有握把,自带的飓风天赋不适合使用长弹夹,一般是使用武器伤害+射速弹夹,弥补了没有握把的缺点。但由于当时MP7风头正盛,PP19没有流行起来。
                          - X-45手枪
                          - 第一波X-45手枪
                          手枪界的王者,你完全找不到第一波X45的弱点,高弹容、白字堪比步枪、高射速、满配件、准确度和后座优秀。1.3由于鼠标宏泛滥,X45的射速快到子弹向前发射、枪口却是朝上冒火。再加上手枪的基础120%的超高爆头,以及手枪自带的“专家”天赋,卫哨手枪盾在当时的暗区也占有一席之地。
                          增加新的橙色命名武器:
                          - 万众瞩目(The Showstopper):一种独特的全自动霰弹枪,近战交火的完美武器。
                          万众瞩目在一开始的时候可以触发4件卫哨BUFF,而流行过一阵。但由于本身白字特别低,在修改后无法触发卫哨buff,被玩家嫌弃了很长时间,主要作为1.5刷大妈甲的副产物出现在玩家视野。
                          - B.L.I.N.D.系统微动力步枪:该枪械尚未引入游戏内
                          其实就是城市MDR,这把枪其实是BLIND套的配套枪,分心天赋也很契合套装定位;由于之后BLIND套重做,这把枪也就跟着重新命名了。


                          IP属地:福建本楼含有高级字体251楼2018-08-04 11:46
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                            暗区
                            231+装等暗区拥有更为强力的NPC。
                            - 暗区01-02:敌人等级33
                            - 暗区03-04:敌人等级34
                            - 暗区05-06:敌人等级35
                            - 201-230装等区间的暗区05-06有概率掉落229装等橙武和268装等套装。
                            由于提升了装等,大批玩家涌入暗区5-6开始刷装备。35级的NPC不是吃素的,一不小心,路上巡逻的净化者随时都可以放挺一队人。我见过火爹带着小弟堵了暗区6左侧3队白名的门,金头从6区回收点挂绳子下来被火爹一个个烧挺,见过烟雾弹秒人,还见过中城音乐厅的喷爹追人两条街硬生生喷死红名。好吧,上面这些事里嗝屁的人都是我,我在暗区里被NPC击杀的次数比被玩家击杀多太多了。当时的Twittch当红主播LikeButter还开发了一套堆满非物理和火烧抗性的掠夺,开红就围着6区火爹打,输出全靠火爹,节目效果十足。


                            IP属地:福建本楼含有高级字体252楼2018-08-04 11:48
                            回复(2)
                              2026-05-17 03:06:19
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                              1.3的PVP已经成为了鼠标宏、条形码大军、死眼开拓卫哨的狂欢。

                              (1.3还没有/report功能,条形码能有效降低举报成功率,如果不第一时间截图,挂B跑太远了,甚至连击杀者名字都会消失)
                              正经的pvp里,由于死眼和开拓的强势,每个队伍里面都有至少1个开拓和2个死眼。并且由于死眼的超高输出,玩家们对于智能掩体的依赖性变得更强了,再加上泛滥的鼠标宏和开拓,PVP就是看谁先出手,一旦第一波秒人没减员,就又要陷入1.2的长时间消耗战。玩家实在是厌倦了智能掩体和无限踩圈了。
                              过于强力的暗区NPC也是妨碍PVP的一大因素。正常的PVP中,由于NPC的介入导致原本可以胜利的一方惨败,实在是很打击PVP积极性。而且这又开始让玩家偏向于在低区开红,从而导致虐菜问题。萌新们打怪打不过,又被人开红,自然都被劝退了。


                              IP属地:福建253楼2018-08-04 11:52
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