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回复:(原创)全境封锁的版本变迁

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1.2和1.3完全弃坑,现在回想起来有些遗憾(唯一一段没有碰全境的时期)。当时的副本、喷爹火爹极有挑战性,版本虽然坑爹,实际上另一个层面来讲确实硬核、好玩


IP属地:江苏来自Android客户端187楼2018-07-28 18:00
回复(3)
    *搜索和破坏任务
    *高价值目标

    其实就是通过在安全区的白屋任务板触发任务,消灭3个指定位置npc来获得代币Intel,然后用intel开启日高价值或周高价值任务。



    在提高整体掉落率的情况下,周高boss的掉落率其实也还可以,但是当时获得Intel的途径只有搜索和破坏任务。一次搜索破坏要十几分钟,也就七八个intel,而开启一次最难周高要50点,效率实在是低了些。相比暗区修改后的高掉率,周高价值一般只有新手才会去刷。


    IP属地:福建188楼2018-07-28 18:01
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      2026-05-17 00:59:40
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      重头来了
      新入侵:净空天际 Clear Sky
      介绍:莱克斯帮在哥伦布圆环区域伺机弄到了一台LMB遗弃的地对空导弹。他们控制了整个曼哈顿区域,并且打下了一架空投补给运输机。特工,该你出场了!肃清这些威胁并夺回原本属于DIVISION的武器吧!
      *整个副本在室外,会有天气变化
      *你需要找到炸药并炸出入口来进入哥伦布圆环区域
      *你必须比打猎隼陨落时更加灵活,不能在一个地方守点

      作为全境的第二个突袭本,天际从机制设计和副本难度上都比之前的猎隼做得好。再也不是单纯的防守波次捡炸弹,和地图互动多了一些,实际可游玩区域也变大了,难度设计上真正体现了会打的一遍过,不会的卡一年。
      进入圆环前的环节并没有什么难度可言,唯一的难点就是捡了炸弹不懂得安的队友,还一个劲的清怪(我曾经堵了捡炸弹队友的枪口几分钟,他才懂得去安炸弹)
      难点就是圆环内。一旦触发流程,怪物是无限刷的,而且导弹的发射频率很快,再加上开荒期没有成套最终的情况下,玩家被导弹赶得跑来跑去,输出时间相对较短,野队的打法就特别保守。会玩的队伍全程蓝T一起走互相打圈,一把8分钟。


      IP属地:福建本楼含有高级字体189楼2018-07-28 18:05
      回复(2)
        当时的野队主流打法比较单一,队友3、1分组,三人组蹲在几个岗哨的顶上疯狂输出吸引火力,第四个玩家去偷偷搬箱子。当时的导弹不是锁定抬箱子的人,我猜是和威胁度和输出有关。基本上导弹只会炸3人在的位置。在3人组清怪比较快的情况下,抬箱子的人只会受到飞机上的机枪干扰。安上两个变电器后搬运工和3人组会和后,退到地铁口内或者在平台上慢慢清光全场通关。一把下来10-15分钟。

        当然以上都是理想状况。因为导弹压缩了玩家的输出时间,这种打法对3人组的输出要求比较高,一旦没有拉住怪的仇恨,个别漏网之鱼去招呼搬运工,搬运工很容易扑街,倒地太远无法支援,绿T当时在PVE里也无法复活死透的队友。一旦减员,任务就进入慢性死亡。结局一般都是胖子突脸,队友专注躲胖子和导弹没空输出,NPC越来越多突脸,gg。
        队友如果有一个最终电能很大程度缓解蹲平台前期的压力。当时的最终四件效果是“用手雷伤害NPC来获得buff,buff可以抵消一次敌人的手雷,同时玩家获得一颗破片。”所以最终电带个智能掩体,全程扔手雷获得buff来抵消导弹。但是胖子有时候也会扔手雷,有时候会蹭掉最终buff导致导弹击中玩家。最终也不能保证全程手雷击中npc,到最后手雷一般都会断档。一旦没有手雷,最终电就变成普通电工了。再加上智能掩体重新释放都会有2S断档,一旦导弹在最终没有buff且智能掩体断档的期间落下,就很容易团灭。
        天际由于比较吃配合,所以成为了野队噩梦,所幸的是,一般玩家顶多做个天际周常就不做了,这也是由于当时的突袭副本只掉落特定的几类套装。猎隼就掉老四套,天际就掉新出的四套。由于新出的四套太过鸡肋,玩家也就更偏向刷猎隼凑突袭和卫哨。


        IP属地:福建190楼2018-07-28 18:06
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          下面介绍1.2的四种新套装:

          最终手段(Final Measure)
            2件:+50%非物理伤害抗性
            3件:+15%精英保护
            4件天赋:每次用手雷伤害敌人获得一个拆弹效果,持有效果并在敌人手雷爆炸范围内时,消耗此效果,敌人手雷失效并获得一个手雷
          最终手段可以说是这次新套装中出镜率最高的一套。二件套50%的非物理抗性非常高,主要应用于4卫哨+2最终,用来应对当时兴起的粘弹神教,穿了2件套就不会被粘弹一发秒杀。3件套看起来很美好,但在精英保护被删除前的很长一段时间里,它的作用机制就像鲁莽护甲一样,做反了。实际效果是增加精英怪对玩家造成的伤害15%。四件套适用范围很窄,PVE里由于需要先用手雷造成伤害才能加上buff,猎隼是没什么机会用了,基本只用来应对天际副本。而pvp中,当时的破片手雷没有硬直效果,玩家在PVP中一般只使用电雷。而且最终不管吃什么雷,给的都是破片,所以在PVP中也没什么人用4件套。


          IP属地:福建191楼2018-07-28 18:08
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            掠食者的印记(Predator’s mark)
              2件:+20%攻击有效距离
              3件:+800突击步枪伤害
               +700手枪伤害
            4件:连续攻击同一目标10发子弹,会造成100%出血效果,伤害等同于前十发子弹之和
            掠夺在设计的时候就是步枪专用。20%的有效距离对步枪来说鸡肋到爆,800的步枪伤倒是中规中矩。4件套主要也是生错了时候,其实100%流血伤害在吃满了的情况下相当可观,而且当时中了流血DEBUFF的玩家是不能跑步的,在暗区PVP里,经常能看见红名后面一堆人用危害小手枪biubiubiu,一旦红名流血(扎包不解debuff,踩急救针可以解),红名就开始一路翻滚,滚到流血消失后继续跑路。也是由于当时踩圈战术的流行,团战时的掠夺很难给敌人挂上buff,自然输出也大打折扣。再加上步枪弱势(无自带破甲),玩家只有在暗区才能偶尔看到掠夺的身影。


            IP属地:福建192楼2018-07-28 18:09
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              孤独之星(Lone Star)
                2件:+100%携带弹药量
                3件:+1000轻型机关枪伤害
                 +1000霰弹枪伤害
              4件:当玩家不手持此武器时弹药量自动回满
              说实话,孤星在暗区的出镜率其实很高(严肃脸),只不过永远只会在玩家补充弹药的时候被使用。玩家在补充子弹前换上警用背包+2件孤星+插满紫色弹药容量插件,可以把弹容从1300堆到2600左右。这也是因为暗区pvp太能耗催生出了这种需求。三件效果中规中矩,亮点是霰弹枪的增伤是单独算在每一发子弹上的。打个比方,霰弹枪一发打出8个子弹,白字24K,也就是每发子弹3K的伤害,如果正常计算三件套效果,白字是24+1=25K。但是每发单独计算下,白字是(3+1)X8=32K,所以这种固定数值增伤应用在霰弹枪上实际是很高的。不过有卫哨大哥在,孤星霰弹的套路注定被压一头。孤星机枪的套路也因为机枪过低的白字被人嫌弃。我印象里当时M60的白字和冲锋枪差不多,还是个白板,没人会去用。孤星四件套也因为当时PVP讲究爆发输出和换弹无用论,被人诟病。


              IP属地:福建193楼2018-07-28 18:11
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                暗区篇
                *新增了200+装分暗区
                *提高了高装分装备的掉落率
                200装分的暗区npc从1区到6区分别是32级、33级和34级,重点是,34级boss一定掉落204金装货240套装,并且5-6区的空投一定奖励一件204金装,有几率出240套装。而且白区的突袭副本挑战难度boss也一定会掉落204金装,有几率出240套装。可以说整体的顶级装备掉落率比起1.1提高了好几倍,而且200+暗区的5-6区效率可以说是最高的,也是使得许多玩家一窝蜂钻进高等暗区Farm。
                密闭储藏箱
                *所有npc都有几率掉落,有不同等级
                *箱子里含金科技、暗区货币、装备、配件
                *需要回收

                非boss掉落蓝色和紫色,金色只有boss掉落。一个金箱子里有3-5个金科技。当时看到这个消息的时候我的心都碎了,因为1.1我通过卡低装等暗区刷刷刷,已经攒了900个左右的金科技(封顶999),结果储藏箱一出,金科技疯狂贬值。再加上装备来源再也不局限于制作,对玩家对金科技的需求也降低了不少。我在1.2上线后一下就把之前舍不得用的金科技一口气霍霍光了。。


                IP属地:福建本楼含有高级字体195楼2018-07-28 18:15
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                  2026-05-17 00:53:40
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                  劫持回收物品
                  *以前你把物品挂上绳索就能跑开了,这是没有任何道理的
                  *1.2之后即使物品被挂上绳索也不再安全转
                  *在直升机飞离之前你要一直保护回收物品
                  *回收物品在割断绳索之后会掉落,并可以被任何人拾取
                  *一旦绳索被切断,回收就会终止,你必须再次进行回收
                  *掉落物将不会再聚成一堆,而是散布暗区
                  *一旦绳索被割断,玩家会立马进入叛变状态,所以你不必担心保护物品时会被惩罚
                  *当玩家在割绳索时,如果受到伤害进程会变慢。如果受到持续伤害将会停止进程
                  *Massive会持续观察此新功能的动向,毕竟游戏乐趣是第一

                  这个功能在上线后遭受广大独狼玩家抱怨,纷纷表示独狼在暗区没有活路。因为以前他们只需要保证把包挂上飞机之后,怎么死都无所谓,现在必须猥琐至最后一刻再挂包,早挂包就是送。
                  育碧其实从一开始就鼓励玩家们组队进入暗区,割包的出现,还有高装等暗区丰富的掉落,让固定pvp车队的有了一定实际收益。同时这也助长了暗区开挂者的风气,毕竟到处打怪总不如飞到回收点蹲人头效率高,而且割绳子还是全部公共掉落,比起直接秒人收益更高。割包的出现也搞得那时候的回收点人心惶惶,只要有其他队的人在场,我都是直接默认对方是来抢劫的。如果我在车队,回收的时候有其他人来回收点,我们队都是先手开了对方再说。反正你是来开红的,不如我们先手占优。


                  IP属地:福建196楼2018-07-28 18:17
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                    暗区pvp(实在没图,看文字吧
                    由于新出的四种套装对于暗区pvp没有实质性影响,技能和枪械方面也没有改动,让暗区的pvp节奏延续了1.1的风格并固定下来。这个时候的暗区突出一个消耗战,会玩的两个队伍团战能打好几分钟。只要电工不死,队伍几乎不可能出现减员。
                    当时一般队伍里的配置一般是3火体一电工,电工带强化针和智能掩体(裂心掩体或者反扫掩体都可以,以裂心掩体居多,满属性可以减靠在掩体上敌人20%的防御,算是互相克制对方的智能掩体),4谋略+过量背心+满血包(当时的过量背心是玩家A穿,则A的治疗都带有过量效果,B不穿过量背心踩A的强化针也能过量)。
                    火体则一般是3突袭+2卫哨+1野蛮手套。或者4卫哨+野蛮手+过量甲。技能是4个蓝T(当时的T没有连续使用限制,蓝T减伤70-80%,在使用期间=死不了,在后来的版本,育碧为了提高绿T和黄T的出场率,削弱了蓝T并加强了绿T黄T)。反扫强化针电塔智能掩体随意带。


                    IP属地:福建本楼含有高级字体197楼2018-07-28 18:22
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                      当时的pvp场景一般是这样,我模仿一下队长(电工)的语气:
                      掩体打前面车头了,上上上!————圈在车头,踩一下——电塔放下来,圈踩起来——有人被电了,集火集火!————对面电工是哪个,看准了————踩圈踩圈————掩体时间要到了啊,你们掩体放出来————找个机会电雷把对面电工控了————踩圈踩圈————掩体好了,注意靠啊————XXX别冲太深,围着我掩体打————踩圈踩圈————(无限循环几分钟后)————对面电工被电了,秒啊!————nice!他们废了!踩圈踩圈……
                      在离开智能掩体后,玩家会保留5s时间的buff,在75%减伤掩体buff的情况下,玩家也可以近似于死不了。因此火体一般靠一下掩体蹭到buff后马上离开掩体输出几秒钟,没buff了就回去踩圈靠掩体,如此循环。团战结束往往都是一方的电工在无掩体buff的情况下,被控并被集火才会死掉。在疯狂踩圈和腰射的1.2,没有人右键抬枪,想抓到几秒钟的空隙谈何容易。所以两个队伍一般能贴脸耗上几分钟来抓住对面失误的瞬间秒人。之前的孤星+警用背包卡子弹的很大原因也是由于一场pvp耗时太长了,只要在一次红名期间打过两波团,子弹就差不多没了,不像现在堵门能堵一天不怕子弹不够。


                      IP属地:福建198楼2018-07-28 18:23
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                        Pvp中除了正常的火体和掩体电工,1.1出现雏形的炸b电在1.2开始流行,并且一定程度上限制了PVP团队的配装。下图是我在1.3的炸B电(其实应该叫炸B体,毕竟我这套堆得都是体力哈哈),其实比起1.2没有太大的差别。3谋略+2最终+满血包。在保证BFB满伤25W的前提下,全部堆体力。

                        我的这套050炸B电在不堆电力的情况下达到BFB满伤,并且韧性是当时主流火体的2倍。在高韧性的前提下,我开发了自爆流,就是通过2最终的50%非物理高减伤,在靠近敌人的时候,BFB往自己脚下打,用自己来触发连锁反应天赋。1.2的火体血量普遍在18W左右。满伤bfb的伤害在20W左右。也就是说如果火体身上没有非物理,一发bfb就能秒火体。如果我触发连锁反应,伤害在24W左右。如果没有穿最终两件套,只要是我火体,不管有没有过量,我都能秒。


                        IP属地:福建199楼2018-07-28 18:25
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                          在当时火体突突烦了之后,突然发现的炸b流简直是打开了新世界的大门。瞬发瞬爆BFB,秒人于无形。有了这套装备后我经常去暗区一个人开红,尤其是在暗区2右边的建筑工地。我的蛇皮走位和拐角反跑就是这个时候练出来的。经常越打人越多,开到金头很正常(我一般也不想着消金头)。人一旦多起来,白名害怕被蹭红反而不敢放开手脚打,我的连锁反应倒是每次都能触发。我一般是在拐弯处拐弯后马上在脚底打一发bfb,敌人从拐角出现后马上引爆,我只会掉三分之一血,对面就直接躺在地上了。再加上建筑工地的下图点位,我可以保证对方在爬进来的时候必吃一发bfb,可惜后来这个点被修改了。

                          (就是这个点,现在已经爬不进去了)
                          打的最好的时候我一个人在建筑工地溜了3队人8分钟左右,各种闪转腾挪秒人,不得不承认我在这个时候的游戏体验很好。不过被炸b电放挺的人就不这么认为了。每次我倒地之后,肯定有人站在我的脸上开合跳并且暗区频道素质三连。我一直认为能够被直接克制的套装不需要被nerf。其实克制炸b电很容易,只要对面穿两件最终,我就算触发连锁反应也只能炸火体半条血,根本杀不死人。对面再多带几个电塔,我1半分钟都撑不住。所以1.2后期的暗区车队2件最终是标配,炸B电在高端PVP中也掀不起什么风浪了。1.4后加入了粘弹PVP系数,并加长了发射动画时间,算是彻底砍废了这个套路。


                          IP属地:福建200楼2018-07-28 18:27
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                            总结一下当时的暗区环境,很多人禁不住高装分暗区的诱惑,开着瞬移到处清地标,暗区5-6区的地标永远都是灰色的。再加上割绳子机制的出现,蹲回收点的高调挂越来越多,设定坐标,整个暗区的回收点随便飞,没有人能从这个服务器回收东西。
                            低调挂也开始渗透进一些PVP群体里,一个是开PVE开挂的玩家大概率会在PVP尝试外挂,并且这个版本对秒人的要求比较高,锁头自瞄等等用的人也就多了。用挂的人一多,自然少不了贴吧PVP。当时的贴吧PVP比现在热闹得多,不过这个帖子是科普贴,就不跑题了。
                            外挂苗头有愈演愈烈之势,可是育碧还是不管不顾。现在回头想想,育碧在当时根本就没有反外挂机制(现在也好不到那里去)。也许是游戏设计之初的代码问题导致不好反外挂,可是育碧官方充耳不闻的态度也让不少玩家寒心。


                            IP属地:福建201楼2018-07-28 18:37
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                              2026-05-17 00:47:40
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                              最后说一个1.2的bug,在一次补丁更新后,许多玩家出现了装备界面画面重叠的bug,具体效果就像下图。

                              这个bug只要加入其他人的队伍就很容易触发,想看清装备特别费劲,并且1.2没有装备上锁功能,这段时间经常能看见分解错装备的玩家上贴吧抱怨。


                              IP属地:福建202楼2018-07-28 18:38
                              回复(1)