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回复:(原创)全境封锁的版本变迁

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毕竟育碧在网游运营方面的经验不足,早期版本因为怪难刷 装备难得,暗区打不过或者给人抢装备,进入了一个死循环,你装备不好打不过副本,去暗区又打不过暗区的怪,最后成了进又不是 不进又不是的尴尬情况!1.1更新后推出的猎鹰副本和绿装后更是让人对装备的渴望提升一个档次,但是还是这样 你又打不过副本 又打不过暗区 装备又不好,死循环持续着 到1.2的净空天际更新(以前叫无根天际)实在受不了了 怎么也打不过直接一怒之下脱坑了!!!
1.4后期回坑 当时看到地下世界还是有点欣喜的 结果发现装备更容易得了,刷了一套阿尔法,然后到了更新生存模式后有一种可以玩一年的感觉···
最后还是因为没人一起玩又脱坑了!1年后 也就前两个礼拜我又回坑了发现全境的确在各方面的完善 现在装备体系已经好了不少,也刚好碰上全域肝了一套孤星~
因为这次回坑是有好几个steam好友常驻的(那时候还没混steam圈子所以不认识他们)所以也不算太孤独了 但是他们更加沉迷暗区搞事emmmmm
不说了我还是去把我的突袭包肝出来线 ,万电开拓奶队友真的爽到233


IP属地:广东122楼2018-07-12 16:09
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    周末开更,1.1


    IP属地:福建123楼2018-07-14 15:24
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      2026-05-16 15:49:41
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      2016.4.13 1.1 猎隼陨落,BUG和外挂下的狂欢

      众多的bug并没有阻挡育碧发布更新的步伐。育碧于游戏发售一个月后更新了1.1版本,其中最为重头的就是新副本猎隼陨落和新的四套装备(绿色)套装。
      比较重要的还有引入了装分系统。30级金装163装分,31级金装对应182装分,32级金装对应204装分,30级绿装191装分,31级绿装214装分,32级绿装240装分。


      IP属地:福建124楼2018-07-14 15:27
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        猎隼陨落(Falcon Lost)
          -新入侵事件“失落的猎鹰”已在Stuyvesant区域里开放
          -你必须升到30级并完成“General Assembly”任务才能进入
          -游戏内容为四位高装等玩家打造

        这个任务的背景是LMB偷走了JTF的一辆ACP,然后在下水道里困住了一批JTF,需要玩家消灭ACP。而任务流程也很简明,任务包含15波攻势,玩家需要在第4、8、11、15波分别将敌人掉落的C4安装在ACP上来摧毁它(刘菲在任务开始时对于纽约市长的评价可能是未来全境2的伏笔)。

        与简洁的流程不同,这个任务在当时却有着十分变态的难度。首先是ACP不间断轰炸的导弹,当时玩家如果没有躲在智能掩体里,导弹只要命中玩家就一定倒地,后续的燃烧伤害也能直接把玩家烧灰。ACP旁边的两台机枪塔伤害也很高,并且大大限制了副本的活动范围。猎隼的地图看起来空旷,其实能够活动的地方也就是窗口左右两边的平台和正前方的地道。任务没有检查点,一旦中途团灭,直接从第一波重新开始,白打四五十分钟是家常便饭。医疗大招在当时无法复活死透的队友,降低了容错率。

        最最要命的,就是NPC的强度。当时的猎隼只有困难和挑战难度,挑战难度的NPC是34级的,而1.0版本最高级的怪物也就是32级。开荒时期,玩家穿着1.0的装备,撑死也就160左右的装分,要打跨越2个级别的副本,几乎是不可能的事情。就算是降低到困难难度,NPC也有33级,野队被灭得死去活来。光是刚进入下水道遇见的两个喷爹,就不知道喷散了多少队伍。官方在1.1正式上线前用最好的装备也打了24小时才过了挑战难度(当然官方人员比较菜是真的)


        IP属地:福建125楼2018-07-14 15:33
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          从掉落图可以看到,挑战难度猎隼掉落的是214的绿装,但是想要正常打过挑战难度的猎隼,玩家至少要一身的214装备才能通关。这就陷入了经典的“卡拉赞没毕业打什么卡拉赞”的怪圈中。育碧本意是让玩家先收集191级别的绿装,并通过困难难度猎隼的周常慢慢凑齐214绿装,然后再进军挑战难度猎隼,逐渐凑齐240绿装。但是育碧把除挑战难度猎隼外获得214绿装的途径卡得太死了,除了口罩和护膝部位可以合成外,其他部位几乎只能通过困难猎隼每周周常奖励的2件214绿装来凑,凑齐一套理想套装的几率可想而知。。


          IP属地:福建126楼2018-07-14 15:35
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            思维活络的玩家们开始动歪脑筋了,有没有什么办法能让装备不成形的情况下跳过困难难度猎隼,通关挑战难度猎隼呢?炸车这个经典BUG就被开发出来了。
            最开始萌生出炸车想法的人不是少数,因为猎隼的剧情有一个bug,就是为什么特工们要用敌人掉落的C4,然后屁颠屁颠地把C4安在车子后面呢?特工们武器这么好,直接炸不就完事了!大家发现子弹直接怼车没有伤害,于是就用爆炸子弹开始怼车。由于当时的爆炸子弹单独计算伤害,爆炸子弹居然能直接怼ACP造成伤害!但问题也很明显,爆炸子弹不够用,那么用黏弹炸可以吗?答案是肯定的,黏弹不但能直接对ACP造成伤害,能无限使用也解决了续航的问题。
            可是问题又来了,ACP太远了,站在窗台上炸不到,下去又容易被怪怼死,有什么好办法吗?这时候就要请出之前的机动掩体大发了。

            (在快跑到墙壁的时候双击机动掩体,可以连人带掩体穿墙,图片中玩家的脑袋已经过墙了)
            当时的游戏机制是,玩家只要不靠近最开始的窗台,任务流程就不会被触发,场上除了ACP的NPC就会保持无敌状态并待在原地不动。玩家只要通过机动掩体,就能跳过触发流程,直接贴着ACP的脸炸车了。印象里从头炸到通关需要20-30分钟,这比正常流程通关安全高效不知道多少倍,没多久,这个BUG就彻底传开了。


            IP属地:福建127楼2018-07-14 15:40
            回复(5)
              在一两周后,育碧发现了这个bug并修复了它,不过修复的方法比较绕圈。育碧没有让黏弹无法对车子造成伤害,而是修复了机动掩体穿墙的bug。育碧想,这回你的黏弹可够不着车子了吧,没想到,又有人找到了能炸车的点位,并且每当我回想起这个bug点位,都会深深感叹玩家的智慧,还有发现这个bug的人的无聊程度。
              这个bug操作比较复杂,机制也不好解释,但是视觉效果特别惊人。首先在梯子上方放一个机动掩体,然后在梯子下方靠墙,对着机动掩体按住空格来移动。

              当角色爬上梯子后,按住空格不松,切武器并且开几枪(梯子上还能开枪是真的骚)

              然后按住空格和W,玩家就可以爬空气梯子了

              呈现出来的效果就像武侠里的“梯云纵”。玩家可以直接爬到下水道顶部的路面,然后透过一面特定的墙壁直接炸到ACP。

              (育碧真该聘用发现这个bug的人去当他们的bug测试员)


              IP属地:福建128楼2018-07-14 15:48
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                在大部分玩家欢乐炸车的过程中,还有一个比较小众的bug,可以无限获取装分240的周常奖励。猎隼任务最后阶段,在ACP彻底爆炸和周常奖励界面出现之间,有几秒的间隔时间。这时候只要留一个玩家在线,剩下三名队友在奖励页面出现前直接强退游戏,再次上线时,周常奖励就会直接进入背包,但周常次数没有被消耗。也就是说,每次挑战猎隼都可以获得周常奖励,这也让知道了这个bug的玩家在装备进度上甩了其他人远远一大截。


                IP属地:福建129楼2018-07-14 15:50
                回复(4)
                  2026-05-16 15:43:41
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                  等猎隼的bug被彻底修复后,稍微认真点的玩家们其实已经把214绿装刷得差不多了,而那些没卡bug的玩家就被彻底拉开了差距。这个现象也从1.0大使馆bug就已经开始了,在别人卡bug的情况下,你不卡bug就严重掉队,导致全民卡bug刷装备,说白了还是育碧不重视bug导致的。
                  没bug可以卡后,大部分玩家开始老老实实打猎隼挑战,当时主流的打发有3种。第一种是地图中心的地道,由于可以有效防止炮击和充足的子弹补给,成为了第一个被开发的点位。缺点也很明显,没有掩体,并且可以靠的墙壁只够2个人用,智能掩体不能完全发挥作用。一旦地道两个入口中的一个失守,或者从地道中间跳下来NPC,在没有掩体的情况下就很容易团灭。

                  图片中的玩家是一个国外玩家,Matte0796,是我最佩服的两个PVE大神之一,在当时就已经完成了单刷猎隼挑战的壮举。之后的版本他都尝试过单刷突袭本。

                  (怎么感觉像里昂跑错片场了哈哈)


                  IP属地:福建130楼2018-07-14 15:53
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                    第二种是当时最为主流的祝福角落打发。这个点位的好处是导弹基本炸不到人,并且有足够的墙壁来贴智能掩体,缺点就是视野受限,清怪比较墨迹。并且如果有人在导弹发射的时候探头出去,导弹的落点很有可能不是落在2楼平台,而是落在探头玩家的1楼位置,从而导致团灭,所以这个打法对最靠右的玩家操作要求较高。祝福角落打法在之后的某个版本被修复,导弹可以直接从2楼炸穿1楼。


                    IP属地:福建131楼2018-07-14 15:55
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                      第三种方法直到现在都是主流打法,就是地图右边二楼的平台。好处是视野开阔,火力足够的情况下通关很快,掩体也够多。缺点也很明显,在没有最终手段的1.1,导弹只能靠躲。但是只要有人卡住特定位置(图片中的Neko),导弹就一定会打在柱子上,也就解决了这个问题。但是经常有野队的玩家瞎跑,一旦越过卡位的玩家,导弹就会优先打最近的人,落点就变了,然后导致团灭。。所以这个打法在当时没有祝福角落流行,在祝福角落修复后才成为主流打法。

                      大部分玩家老老实实FARM,小部分玩家开始越过游戏的底线,开挂通关。射速穿墙自瞄定点传送,队伍里的其他三个人甚至都不需要靠近窗台,挂机就完事了,一把12分钟装备到手。代练之风也在这个时候传开了,再加上育碧在这个时期忙着数钱,对外挂基本不作为,也为未来外挂遍地埋下了隐患。


                      IP属地:福建132楼2018-07-14 15:57
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                        猎隼说完了,接下来说说套装。


                        IP属地:福建133楼2018-07-14 15:57
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                          突袭者战斗装备(Striker’s Battlegear)

                          套装效果
                          2件套:装甲伤害+20%
                          3件套:暴击伤害+50%
                          4件套:连续射击时每一发子弹的伤害逐步增加1%,最多增加到100%.每次射击失误(MISS)时,增益减少2%,增益也将以每秒钟1%的速度下降
                          这个两件套和三件套属性就算放在1.8也绝对是第1梯队,破甲伤在PVE领域中的重要性不用多说,在步枪没有自带破甲的版本,突袭的两件效果更加突出。三件套让200暴伤不是梦,四件套在和前两套属性相比之下,则显得非常鸡肋。虽然满BUFF的增伤十分可观,但是由于MISS的减益太大,并且命中一枪才1%BUFF,再加上糟糕的网络状况,在PVE中想叠到100%BUFF都很难,别说PVP了。这也注定突袭套在当时只能作为两件套、三件套来补充其他套装的空位,没错,说的就是给大哥卫哨填空。


                          IP属地:福建134楼2018-07-14 15:58
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                            卫哨呼唤(Sentry’s Call)

                            套装效果
                            2件套:爆头伤害+30%
                            3件套:精英伤害+20%
                            4件套:爆头攻击可以对目标进行10秒特殊标记,在期间该目标收到的伤害增加15%,同一目标最多可以做3个特殊标记
                            同样是强到爆表的2、3件套效果,而四件套更是奠定了卫哨在接下来的几个版本中输出大哥的地位,接下来的1.2版本,被人们称为“全境卫哨”时代。需要提前科普一下,全境的伤害计算公式主要分成1.4版本前和1.4版本后,1.4版本之前,爆头伤害和暴击伤害之间是乘算的,而且很多套装的2、3件套互相也是乘算,在众多的属性相乘之下,伤害数值膨胀到畸形的程度,并且在1.3版本达到顶峰。
                            卫哨的四件套效果,每个标记之间都是互相乘算的,也就是说三个标记后,伤害加成不是(15%*3+1)= 145%,而是1.15^3 = 152.08%,并且卫哨是团队增伤。其实育碧对卫哨的定位是远程狙击手+团队增伤,但是由于全自动武器也能触发标记buff(也就是冲锋枪打头瞬间3层标记,现在看来真的逗),使得卫哨取代了突袭者套装冲脸的位置,冲的比谁都凶。容易上BUFF,叠乘伤害,团队增伤,让卫哨成为玩家们刷刷刷的主要目标。


                            IP属地:福建135楼2018-07-14 16:00
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                              2026-05-16 15:37:41
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                              谋略之权(Tactician’s Authority)

                              套装效果
                              2件套:技能强度+4000
                              3件套:技能加速+20%
                              4件套:你的团队每造成6万伤害可令你的增加1%的技能强度,最多100%.当团队不再造成伤害时,增益效果每秒钟会下降1%
                              谋略套的2件效果中规中矩,厉害的是三件套和四件套。当时的技能加速没有上限,只要堆得够高,能把很多技能的CD堆到10S左右。并且当时的放置类技能大部分在使用的时候,技能就进入CD,比如智能掩体,所以电工可以做到不间断掩体。4件套效果则是因为队友伤害数值的膨胀,很容易叠出高BUFF,并且使用技能后buff仍然保留。长时间满buff的特性也让电工们能空出一些技能强度词条来选择其他属性。谋略套也让电工的定位更加明显,并且这个时候,炸逼的雏形也开始出现,具体的再以后的暗区篇会讲到。


                              IP属地:福建136楼2018-07-14 16:01
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