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回复:(原创)全境封锁的版本变迁

只看楼主收藏回复

我因为之前忘了密码,从新踏上了一条不归路。。。


来自iPhone客户端170楼2018-07-25 18:43
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    来自iPhone客户端171楼2018-07-25 18:43
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      2026-05-17 00:59:38
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      来自iPhone客户端173楼2018-07-27 11:43
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        Mark


        IP属地:江苏来自Android客户端174楼2018-07-27 18:21
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          帖子已收藏。看了这个贴子,仿佛重温了我这两年多来的在这个游戏中的一幕一幕。。。


          175楼2018-07-27 18:51
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            IP属地:河南来自Android客户端176楼2018-07-27 23:35
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              IP属地:安徽来自Android客户端177楼2018-07-28 03:05
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                马上开始发,燥起来


                IP属地:福建178楼2018-07-28 16:48
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                  2026-05-17 00:53:38
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                  赶紧坐好


                  IP属地:北京来自Android客户端179楼2018-07-28 16:49
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                    来自iPhone客户端181楼2018-07-28 17:15
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                      前排提示:由于年代久远,有些图片比较难找,所以使用的图片里难免会出现摆拍、串版本等问题,还请吧友不要介意


                      IP属地:福建182楼2018-07-28 17:48
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                        2016.5.25 1.2 净空天际——暴风雨前的宁静
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                        首先说说机制调整和装备平衡方面
                        *制作系统将会被修改,装备的主要获取方式应为掉落,而不是制作。

                        (柱形图里能看出1.1版本,制造装备占装备来源将近50%)
                        这一点的调整正好应对了之前所说的问题,育碧在毕业装备的获取途径卡得太死,毕业武器全靠做,毕业防具全靠猎隼周常。在1.2的调整后,毕业装等的装备来源和掉率都回归了一个RPG游戏该有的样貌。具体的来源会在下面分别讲到。


                        IP属地:福建本楼含有高级字体183楼2018-07-28 17:55
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                          *新增了四个带名武器(这几把都是固定天赋,如果我没记错的话。。)(1.2宣传片里出现了万众瞩目,不过没有实装)
                          M60饥饿野猪
                            天赋: 掠夺猎手/稳如泰山/一丝不苟

                          Saiga12巨熊(米德维)
                            天赋: 毫不留情/凶恶残暴/破坏之王
                          M1A历史学家
                            天赋: 万全準备/强烈火花/有害无益
                          Centurion M1911百夫长
                          天赋: (找不到)
                          以上四把武器也是属于一出来就在吃灰的装备。饥饿野猪是暗区特供,米德伟是天际掉落。历史学家和百夫长在基地购买。固定天赋差劲,武器种类天生劣势,直到1,4改版后才陆续被人开发出来。


                          IP属地:福建184楼2018-07-28 17:57
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                            *卫哨的呼唤套装将会被修改,只有用半自动武器才能产生标记
                            这个改动算是众望所归,毕竟穿着狙击套拿着冲锋枪突脸实在是不合逻辑。这个削弱也让四件套卫哨在输出界的统治地位被动摇,3突袭+3卫哨的组合流行起来。由于3+3组合带来的四条增伤属性叠乘效应和全绿装带来的高主属性,3突袭+3卫哨可以说统治了这个版本的PVE。PVP则是3+2+1,还有4+2最终,具体暗区篇讲。
                            *改变某些武器天赋(例如残忍和平衡)
                            残忍增加的爆头伤下调;平衡被修复,正确地只作用于每次右键的第一发准星收缩,在削弱了M1A持续输出水平的同时,也削弱了4件套卫哨的输出水平(叠buff变慢)


                            IP属地:福建185楼2018-07-28 17:58
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                              2026-05-17 00:47:38
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                              *护甲减伤从65%提高为75%上限
                              *玩家装备栏界面,"Health"(生命值)将被替换为新的"Toughness"(强韧度)。Toughness(强韧度)将会是生命值/体力/护甲的加权和,不会包括其他保护效果。
                              育碧其实在每个版本都会检测一些指标来判断目前的游戏节奏过快或者过慢,从而进行调整。一项重要指标就是TTK(Time to Kill),就是玩家击杀目标所需时间。这个指标也分为击杀NPC所需时间和击杀玩家所需时间。由于上个版本的全自动卫哨导致TTK大幅缩短,育碧决定通过削弱玩家输出和提高玩家硬度来提高TTK。具体结果就是砍了卫哨,还有增加减伤上限。减伤75%上限给全境封锁PVP带来的恶劣影响一致持续到1.3结束。具体会在后面的暗区篇解释。
                              修复了几个bug,重头的是鲁莽甲被修复,再也不是输出防御双增加了,也导致鲁莽甲从PVP标配变成了无人问津(毕竟你穿着鲁莽甲打别人只提供单点输出增益,而别人打你相当对面4个人都增伤了,太亏)
                              还修复了组队后任务无法正常开始的bug(尤其是猎隼,经常匹配了半天的野队,结果一下梯子发现门打不开,只能散伙)


                              IP属地:福建186楼2018-07-28 18:00
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