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回复:(原创)全境封锁的版本变迁

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催更!


IP属地:四川来自iPhone客户端219楼2018-08-03 00:18
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    所以这周末要咕咕咕了?


    IP属地:广东220楼2018-08-03 00:20
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      2026-05-17 01:00:39
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      咕咕是不存在的,明天下午更新1.3。由于1.3可以讲的东西比较多,所以更新会在明天下午较晚的时候


      IP属地:福建来自iPhone客户端221楼2018-08-03 07:15
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        新玩家学习了,给大佬打call


        IP属地:北京来自iPhone客户端222楼2018-08-03 10:35
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          1.0的时候听说过这个游戏还专门玩我哥的号,1.8入坑,听大佬讲完老版本,非常期待全境封锁2了,看看有什么新的bug


          IP属地:福建来自Android客户端223楼2018-08-03 20:49
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            1.1玩到1.3,当时卫哨突袭阿法桥开拓最终谋略火罐全部毕业,mp7轻型m4m870m1a还有lvoac都是极品,然后现在一上线,发现都成垃圾了


            IP属地:江苏来自iPhone客户端224楼2018-08-04 10:39
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              1,3更新警告,燥起来


              IP属地:福建225楼2018-08-04 10:44
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                等到奸商出m4图纸了,你也更新了


                来自Android客户端226楼2018-08-04 10:50
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                  2026-05-17 00:54:39
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                  2016.6.28 -—— 1.3 地下世界、龙之巢穴 —— 至暗之时


                  IP属地:福建本楼含有高级字体227楼2018-08-04 10:50
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                    武器校准
                    - 玩家可在校准台上校准一项天赋。
                    - 校准武器天赋需要武器套件和凤凰币。武器套件可通过掉落或合成获得。
                    这是玩家们向官方疯狂抱怨换来的成果。之前也介绍了在不能洗天赋的时候,获得一把毕业武器的难度有多高。这个改动是非洲人的福音。


                    游戏性
                    - 玩家的贮存箱容量提升到70个栏位(包括进行动基地的升级)
                    这也是官方应玩家的要求作出的改动。其实很多玩家从1.1开始就向官方提议扩增贮存箱(当时只有50格),但是官方一直以技术上有难度拖延,一直到1.3才加了20个格子。当时的玩家仓库里,普遍是衣服上插满了插件,武器上插满了配件,就为了节省空间。有时候整理箱子能整理一个小时。
                    - 玩家能将三个橙色特工科技转换成任一橙色合成材料。
                    在上个版本,由于金科技来源变多,且制作武器比例下降,金科技无处可用,这个改动算是让玩家加速消化金科技。

                    (皮一下)


                    IP属地:福建本楼含有高级字体228楼2018-08-04 10:53
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                      新装等
                      - 新增229装分的金色装备及268装分的绿色装备。可来自于35级NPC掉落或英雄难度奖励。
                      1.3的全境没落的主要原因之一。作为一款RPG游戏,装备更新换代的节奏至关重要。过快或者过慢都会消磨玩家刷刷刷的热情,而育碧则明显缺乏这方面的经验,让全境的装分提升速度过快。育碧1.1提升过一次装等,2个月后又在1.3提升了一次。要知道,装等提升的背后是过去毕业装备的全部报废。玩家不但要去刷新出的装备,还被逼得去刷那些效果没有变、只是提升了数值的老套装。要知道当时的全境有很多重度上瘾玩家(比如我),每天上线刷刷刷就为了凑一套极品卫哨和M1A,结果刷出来了,都还没爽够,你就告诉我要全部重刷??再次提升装等伤了很多重度玩家的心,退坑了不少人。

                      (204第一波M1A还没用爽就得换229的了)


                      IP属地:福建本楼含有高级字体229楼2018-08-04 10:55
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                        英雄模式
                        增加全新的英雄模式难度:
                        - 迎战更强的敌人,解锁顶级奖励。
                        - 目前开放英雄模式的主线任务有:哈德森难民营、皇后街隧道营地、德国大使馆、林肯隧道检查点、列克星敦活动中心、发电厂。
                        - 目前开放英雄模式的侵入任务有:猎凖、Clear Sky以及龙穴。
                        英雄难度也是导致1.3全境没落的主要原因之一。上面说到了,英雄难度掉落最高等级装备,这本身没什么问题,最难的副本出最好的装备嘛,但问题是,英雄难度里的35级NPC实在是太太太太imba了,尤其是净化者和喷爹。
                        35级npc的输出水平,比起1.0时期有过之而无不及,喷子一枪三分之二血,净化者的火沾上就倒(净化者的火焰喷射器是多段伤害,并且具有延时性。也就是说,一旦你被火喷到并且受到了第一段伤害,就算你再怎么闪躲,第二段乃至第三段伤害你都一定会吃到)。伤害量大概是1S两段伤害,每段一格血,换算下来,就是正常火体被35级净化者烧2S就得倒地,再加上延时性,给人扎包的反应时间也就1s左右,不知道1.3有多少特工命丧火爹枪下。

                        在后来的育碧工作室访谈中,设计人员提到了两点。一是认为游戏应该真实,喷爹近身就应该两枪费掉特工(???所以我们打npc得打一梭子也很真实咯);二是认为玩家会很好的应用智能掩体这个技能来抵抗35级NPC。最后的结果也确实是这样,玩家只有在智能掩体里才能和他们抗衡,一旦出了掩体就只有死亡。这也使得玩家更加依赖智能掩体这个技能。


                        IP属地:福建本楼含有高级字体230楼2018-08-04 11:09
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                          武器
                          新增部分类型枪械独特加成属性:
                          - 轻机枪 - 增加对掩体外敌人X%的伤害。
                          最高掩体外增伤可到24%,要知道全境的伤害计算公式里,掩体外增伤是单独的一个乘算系数。高达24%的无稀释增伤,一下子把轻机枪变成热门武器。但是由于轻机枪的初始白字普遍偏低,所以算上增伤只属于不错的范围,尚未到统治地位。

                          - 霰弹枪 - 新增震慑敌人的概率,这对其他玩家没有效果。
                          - 突击步枪 - 增加额外的穿甲伤害。这对其他玩家没有影响。
                          20%左右的自带破甲,使得步枪从这个版本开始统治PVE。

                          - 将冲锋枪的额外暴击几率更改为额外暴击伤害。
                          冲锋枪由于过高的暴击率,以及近距离狗斗的优势,在这个版本惨遭削弱。22%的暴击率被替换成最高40+%的爆伤,其实用数学算算就知道这点爆伤完全比不过22%的暴击率,使得有些人在pvp中仍然继续使用204自带暴击率的老版冲锋枪。

                          这些改动将只会影响1.3版本更新之后获得的枪械,所以拥有无破甲蛇杖能证明持有者至少是1.3之前的老玩家。


                          IP属地:福建本楼含有高级字体231楼2018-08-04 11:12
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                            武器平衡
                            看下图就知道,冲锋枪和和狙击枪的使用率甩长年占据前二,被砍也是情理之中:

                            - 降低AUG和维克托的伤害。这会影响所有新获得和已有的武器。
                            这刀一下子砍费了AUG和短剑,替代品MP7由于超高的射速和不低的白字开始在pvp中流行,只不过掉率真心令人发指。。
                            - 提升M1A的最低精准上限,当连发射击时,十字准星会大幅扩散。这会影响新获得和已有的武器。
                            砍了连射的精准度,但是M1A的白字在当时仍然是连狙中数一数二高的,后座和射速也很优秀,成为当时的PVP死眼标配。
                            - 降低爆炸子弹的伤害。
                            - 燃烧子弹效果在对付其他玩家时被削弱。
                            削弱这两种特殊子弹也是由于新套装开拓能让团队较长时间内保持消耗品BUFF。削弱前的爆炸子弹我记得增伤至少在20%以上,过于OP,削弱在情理之中。不过在吃喝宏开拓套泛滥下,没有削在点子上,具体在下面的新套装讲。


                            IP属地:福建本楼含有高级字体232楼2018-08-04 11:14
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                              2026-05-17 00:48:39
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                              防具
                              所有装备拥有固定数量的配件槽位,不能被重新校准。这影响所有在1.3版本之后掉落的装备。每种装备将拥有:
                              - 背心:2个配件插槽
                              - 面罩:1个配件插槽
                              - 呼吸:1个配件插槽
                              - 背包:1个配件插槽
                              - 手套:0个配件插槽
                              - 枪套:0个配件插槽,枪套只会拥有三属性。
                              卫哨召唤和突袭者战斗装备套装的2件套和3件套加成削弱。增加全新的5件套加成,4件套加成不变动。

                              以前的卫哨召唤套装加成:
                              - 2件套:+30%爆头伤害
                              - 3件套:+20%精英伤害
                              现在的卫哨召唤套装奖励:
                              - 2件套:+10%爆头伤害
                              - 3件套:+10%精英伤害
                              - 5件套:+20%爆头伤害与10%精英伤害
                              以前的突袭者战斗装备套装加成
                              - 2件套:+20%装甲伤害
                              - 3件套:+50%暴击伤害
                              现在的突袭者战斗装备套装加成
                              - 2件套:+10%装甲伤害
                              - 3件套:+20%暴击伤害
                              - 5件套:+10%装甲伤害与30%暴击伤害
                              把卫哨和突袭的二三件套效果拆分,做成5件套效果,主要是削弱3+3的配装方法,对以往的4卫哨+2金装的影响不是太大,毕竟5件套效果比任何单件金装都要好,换成5+1就行。


                              IP属地:福建本楼含有高级字体233楼2018-08-04 11:16
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