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回复:(原创)全境封锁的版本变迁

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新增污染事件
— 大约间隔1小时,就会触发一次污染事件,持续时间10分钟;
— 只会在地下出现,由精英净化者镇守;
— 期间地下的污染等级将持续高于4级,玩家在里面会持续扣血,血量为0时直接暴毙。

污染事件在刚推出的时候并没有引起太多的关注,因为1.6还没有推出机密装备,且boss只掉落几件特定的奇特装备,所以没有什么吸引力。时不时污染等级还不会下降,导致地下都不能进。直到1.7机密推出,且庄家出世的时候,污染事件才成为玩家的争抢对象。(污染事件结束后的叫飞机往往是最肥的,我曾经单人开4人队,抢了30个机密和箱子/在公麦里说爆了庄家,能有效提高别人开红率)


IP属地:福建本楼含有高级字体433楼2019-01-19 21:04
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    新增暗区排行榜
    — 排行榜的评分标准包括众多PVE和PVP指标;
    — 评分会被分为三阶,并根据周度和月度发放奖励。
    其实就是暗区大***榜,发放的奖励也相对磕碜,直到1.7奖励箱子里有机密装备后才有点用处。


    IP属地:福建本楼含有高级字体434楼2019-01-19 21:05
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      2026-05-17 00:59:06
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      新增传奇难度
      — 时代广场、汽油弹制造厂、发电厂新增传奇难度;
      — 副本内的NPC将全部替换为新型的LMB;
      — 该难度为全境最有挑战性的副本,专为硬核玩家准备;
      — 每周首次通过后将奖励奇特贮存箱。

      1.5的PVE副本已经被阿尔法碾压得毫无挑战性,因此育碧也适时推出了最难的传奇难度。这个难度的设计初衷,就不是为了让广大玩家通过。我记得官方说过,传奇难度只为10%的硬核玩家准备,大部分玩家是无法通关的。所以为了达成这个目的,最开始的传奇难度有很多反人类的设定。
      1.6测试服里的传奇本应该是难度最高的时候,首先是新型的LMB,其行动模式就是削弱版的猎人,着火后翻滚连滚三四下,距离堪比孙悟空的跟斗;特别爱蹲掩体,还蹲的特别深,基本打不到。伤害爆炸,NPC初始设定的爆头率是100%,就是开了官方锁头挂,玩家露头即残血,在玩家怨声载道下被下调了爆头率;原力肘击,当时除了D3应该没人能裸状态扛一肘子。
      除了常规NPC,BOSS也是不讲道理。除了时代广场,其余两个副本的boss都是4个起步,并且分工明确,有万火死眼有10W电奶妈(医疗boss的平台每秒能回半格甲,一格甲至少几十万血,说是10W电开拓一点不夸张),很多玩家都是被活活耗死的。。
      传奇本的机制更体现出制作组的恶意,一旦在副本中团灭,直接传送回副本起点重新开始。我穿着开拓和朋友开荒发电厂,团灭数十次,花了三个小时才通了一遍,不过成就感也是其他副本不能比的(除了消失的信号本)。硬核玩家都这么惨,当时野队基本是没有通关希望的,在副本门口都能灭到散伙。

      (第一次通关纪念)
      对应传奇本非人难度的,奖励只有一个传奇箱子,其实不是很划得来,因为1.5的发电厂火塔无限刷经验箱大法已经让奇特装备没那么稀缺了,很多人在通关尝鲜后也选择不再去找虐。


      IP属地:福建本楼含有高级字体435楼2019-01-19 21:07
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        1.5入坑老萌新


        IP属地:陕西来自iPhone客户端436楼2019-01-19 21:07
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          新增奇特武器
          — 以前带有特殊名字的武器将被统一分类为“奇特”品质,并在玩家的库存中以特殊颜色标识;
          — 奇特武器都将有独有的第三天赋,这项改动是回溯的;
          — 新增奇特武器套装。
          也许育碧也发现之前的大多数命名武器,除了MDR和FAMAS这种单独的枪系,本质只是换了层皮。所以育碧将这些武器归入特殊的品质,同时增加无法重roll的独特天赋,真正将奇特武器和金色品质的武器区别开来。FAMAS也在这次更新后改名为“牛蛙”。

          而被赋予了新天赋的奇特武器中,有一些成为了PVP中的毒瘤武器,就例如历史学家的新天赋“历史重演”:每发子弹会嵌入被击中的目标,并在2s后引爆,造成20%技能强度伤害。随便什么电工,堆个二三十万技能强度,每发子弹的爆炸伤害去掉玩家的减伤,也有4-5W,真正做到有奶有输出。在玩家韧性普遍低下的1.6版本,这个伤害根本吃不起。没过多久这个天赋就被削弱成和火力挂钩了。


          IP属地:福建本楼含有高级字体437楼2019-01-19 21:08
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            帕坎在以前因为自带破甲和精英伤天赋、且白字较高,成为萌新下本利器。这次的新天赋是“每次击杀将为下次装弹时,为弹夹中原本的子弹数量增加20%”。而玩家当时只要洗出击杀有几率回满子弹天赋,或者在帕坎换弹时肘击打断动作,都可以在换弹后击杀计数不重置,也就是说弹夹子弹只会越大越多,单个弹夹上限1000+都是正常操作,后来bug被修复。


            IP属地:福建438楼2019-01-19 21:10
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              迈达斯的天赋“点石成金”:集中目标会降低你的伤害1%,目标伤害降低1%,最高可达20%,该效果每秒下降5%。可以看得出来,是PVP搅屎的一个好天赋,可以点对点降低敌方主力的输出。不过由于迈达斯射速较低,且BUFF持续时间较短,不是输出流会带的武器。电工也不太可能,毕竟在脆成狗的1.6,电工没机会开枪,所以适用迈达斯的只有以后的机密D3,站的住,本来输出也不高,很适合迈达斯。


              IP属地:福建439楼2019-01-19 21:10
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                蛇杖的新天赋:“每次暴击会恢复每个队员血量的1%”。这个天赋在刚上线时是很强力的,首先它只和玩家血量上限挂钩,单把武器每次触发无内置CD,并且可以每个人带一把来叠加。所以那时候4个火体带4把蛇杖,开个扫描就可以无限回血,横扫所有副本。所以后来该天赋被削弱为与使用者的技能强度挂钩,加入内置CD,且一个队伍只会有1把蛇杖生效,也让蛇杖再次变得鸡肋。(万电扫描开拓可以带一把,加血聊胜于无嘛)


                IP属地:福建440楼2019-01-19 21:11
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                  2026-05-17 00:53:06
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                  暗黑的新天赋:“使用者每次击中敌方的弱点可以为你及附近的团队人员重置技能冷却时间”。字面上看起来这天赋强的一批,但实际上需要使用者打爆NPC的弱点才可以重置普通技能CD,并且后期被内置了CD(似乎是15s),所以也是个辣鸡天赋。

                  饥饿野猪新天赋:“杀死目标可以增加你的伤害10%,直到你停止射击为止,多重击杀可以叠加这项加成”。这个天赋的适用面比较窄,只适用于不需要移动、NPC数量较多的场景。配合击杀回子弹天赋,运气好可以一直叠加。不过后来只要弹夹重置就重计buff,算是彻底废了。作为暗区挂B的标配武器,饥饿野猪的这个天赋倒是挺适合他们的。


                  IP属地:福建441楼2019-01-19 21:12
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                    卡西迪新天赋:“扣动扳机将在短时间内击发两个枪管”,说白了就是一下打出两发子弹。双持卡西迪配合孤星和敏感天赋,可以打出非常爆炸的伤害,各种秒脆皮鸡,但前提是你打得中人。第一发子弹的后坐力巨大,使得两发子弹的落点相距很远。实战中想两发子弹全压在敌人头上太难了,不过就算全打躯干上也足够秒人。其他缺点也很明显,手短,而且实战中经常会忘记当前使用的是1、2号位卡西迪中的哪一把而导致切换武器失误。总的来说,使用难度较高,只适合贴脸战,所以比较小众。


                    IP属地:福建442楼2019-01-19 21:14
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                      米德维新天赋“中心质量”:“射击重型子弹而非一般子弹”。非常没用的技能,在1.6甚至是负加成。首先该天赋效果和普通散弹相比似乎只加了一点点吓阻,没用额外伤害加成,并且1.6时期,手套的增伤词条是固定数额的。之前介绍过,散弹每发8个弹头都可以享受固定数额加成,结果米德维只有1发弹头只加成一次,就是负加成。再加上武器白字低,原型还是普通SAGA,真的是一把辣鸡武器。(做最新盾章的吧友们肯定都没留这把武器hhh)

                      军阀新天赋“来硬的”:“射击时所受到的伤害减少20%,减少的伤害将在玩家停止射击时返还”。定位比较尴尬的天赋,因为返还的伤害仍然能够致死。配合万体机密浪人可以疯狂搅屎。


                      IP属地:福建443楼2019-01-19 21:15
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                        新增的奇特武器套装有两套,一套是“解放者+百夫长”,另一套是“希尔德+埃尔”。前者的天赋是“解放者每发子弹会增加百夫长下一发子弹5%的爆头伤,200%封顶;百夫长击杀一名单位会增加所有武器10%的射速,持续10s”。这是个妥妥的辣鸡天赋,就算堆满了200%buff,百夫长的伤害还是感人。就算补刀成功也就相当于+10%伤害,还只持续10s,还不如洗个称职更实在。


                        IP属地:福建444楼2019-01-19 21:16
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                          “双生女武神”天赋本来也只属于一般水平,效果是“每击中一次敌人会增加另一把武器1%的爆伤,30%封顶,该buff每秒掉1%。”也就是需要切换着用。本来算上换枪换弹等等时间,平均也就能增加20%的爆伤,再结合两把枪尴尬的枪系,只能说一般。但是测试服里由于忘记设置30%的封顶,导致可以无限堆叠爆伤。所以测试服里有人就用这两把武器各种秒人,PVP单发20W+的伤害,比挂还厉害。这个bug也没有活过测试服。

                          (WIDDZ叠到了9500%爆伤。。)


                          IP属地:福建445楼2019-01-19 21:17
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                            加入新套装:“追寻者”



                            — 2件效果:+10%命中躯体伤害
                            — 3件效果:+30%爆伤
                            — 4件效果:对目标的身体连续射中两次,则下一发子弹一定暴击。
                            每次说到这个套装,我都想一脚踹到育碧的脸上。先不说毫无特色的设计,1.3数值爆炸的痛又忘记了?三个属性全是增伤有多***们不知道吗?贴吧也普遍反馈追寻者过于op。PTS虽然是用作测试的,好歹设计的时候也走点心吧。2件套效果由于是新的一种伤害词条,大概率是类似于掩体外增伤,是实打实的x1.1,;无条件30%爆伤,真的多;四件套基本就是把暴击率直接堆满60%。所以这个套装甚至都没有活过PTS,就被无限期延迟。追寻者在正式服里存在的痕迹可能就只有时装了。


                            IP属地:福建本楼含有高级字体446楼2019-01-19 21:18
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                              2026-05-17 00:47:06
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                              新增“Loads out”功能


                              其实就是菜单里的一键换装功能(可以绑定快捷键),无论是PVE还是PVP都是非常实用的一个功能,再也不会出现你在检查点里疯狂换防具换插件,外面队友已经被屠光的惨状了。不过只提供六个槽位远远不够,光是突袭就可以有9000体PVP,6000体PVP,7500体PVP,6000体PVE等等组合,而且槽位命名也是提前给定的,不是很人性化。


                              IP属地:福建本楼含有高级字体447楼2019-01-19 21:19
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