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回复:(原创)全境封锁的版本变迁

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卡西迪新天赋:“扣动扳机将在短时间内击发两个枪管”,说白了就是一下打出两发子弹。双持卡西迪配合孤星和敏感天赋,可以打出非常爆炸的伤害,各种秒脆皮鸡,但前提是你打得中人。第一发子弹的后坐力巨大,使得两发子弹的落点相距很远。实战中想两发子弹全压在敌人头上太难了,不过就算全打躯干上也足够秒人。其他缺点也很明显,手短,而且实战中经常会忘记当前使用的是1、2号位卡西迪中的哪一把而导致切换武器失误。总的来说,使用难度较高,只适合贴脸战,所以比较小众。


IP属地:福建442楼2019-01-19 21:14
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    米德维新天赋“中心质量”:“射击重型子弹而非一般子弹”。非常没用的技能,在1.6甚至是负加成。首先该天赋效果和普通散弹相比似乎只加了一点点吓阻,没用额外伤害加成,并且1.6时期,手套的增伤词条是固定数额的。之前介绍过,散弹每发8个弹头都可以享受固定数额加成,结果米德维只有1发弹头只加成一次,就是负加成。再加上武器白字低,原型还是普通SAGA,真的是一把辣鸡武器。(做最新盾章的吧友们肯定都没留这把武器hhh)

    军阀新天赋“来硬的”:“射击时所受到的伤害减少20%,减少的伤害将在玩家停止射击时返还”。定位比较尴尬的天赋,因为返还的伤害仍然能够致死。配合万体机密浪人可以疯狂搅屎。


    IP属地:福建443楼2019-01-19 21:15
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      2026-07-20 11:54:10
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      新增的奇特武器套装有两套,一套是“解放者+百夫长”,另一套是“希尔德+埃尔”。前者的天赋是“解放者每发子弹会增加百夫长下一发子弹5%的爆头伤,200%封顶;百夫长击杀一名单位会增加所有武器10%的射速,持续10s”。这是个妥妥的辣鸡天赋,就算堆满了200%buff,百夫长的伤害还是感人。就算补刀成功也就相当于+10%伤害,还只持续10s,还不如洗个称职更实在。


      IP属地:福建444楼2019-01-19 21:16
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        “双生女武神”天赋本来也只属于一般水平,效果是“每击中一次敌人会增加另一把武器1%的爆伤,30%封顶,该buff每秒掉1%。”也就是需要切换着用。本来算上换枪换弹等等时间,平均也就能增加20%的爆伤,再结合两把枪尴尬的枪系,只能说一般。但是测试服里由于忘记设置30%的封顶,导致可以无限堆叠爆伤。所以测试服里有人就用这两把武器各种秒人,PVP单发20W+的伤害,比挂还厉害。这个bug也没有活过测试服。

        (WIDDZ叠到了9500%爆伤。。)


        IP属地:福建445楼2019-01-19 21:17
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          加入新套装:“追寻者”



          — 2件效果:+10%命中躯体伤害
          — 3件效果:+30%爆伤
          — 4件效果:对目标的身体连续射中两次,则下一发子弹一定暴击。
          每次说到这个套装,我都想一脚踹到育碧的脸上。先不说毫无特色的设计,1.3数值爆炸的痛又忘记了?三个属性全是增伤有多***们不知道吗?贴吧也普遍反馈追寻者过于op。PTS虽然是用作测试的,好歹设计的时候也走点心吧。2件套效果由于是新的一种伤害词条,大概率是类似于掩体外增伤,是实打实的x1.1,;无条件30%爆伤,真的多;四件套基本就是把暴击率直接堆满60%。所以这个套装甚至都没有活过PTS,就被无限期延迟。追寻者在正式服里存在的痕迹可能就只有时装了。


          IP属地:福建本楼含有高级字体446楼2019-01-19 21:18
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            新增“Loads out”功能


            其实就是菜单里的一键换装功能(可以绑定快捷键),无论是PVE还是PVP都是非常实用的一个功能,再也不会出现你在检查点里疯狂换防具换插件,外面队友已经被屠光的惨状了。不过只提供六个槽位远远不够,光是突袭就可以有9000体PVP,6000体PVP,7500体PVP,6000体PVE等等组合,而且槽位命名也是提前给定的,不是很人性化。


            IP属地:福建本楼含有高级字体447楼2019-01-19 21:19
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              护甲和体力调整
              — “护甲值”将从防具的主属性词条中移除,并改为“生命值”词条;
              — 原先的生命值词条将全部改为“全部异常抗性”词条;
              — 1点体力不再对应30点生命值,而被下调为15点生命值;
              — 这些改动是追溯的。
              对于1.6PVP影响最大的三个改动,分别是护甲体力调整、腰射削弱、以及阿尔法削弱。护甲作为堆减伤的最主要方法,在1.5时同时堆护甲和体力可以达到很高的韧性(韧性只和减伤和生命值挂钩)。育碧不开心了,它最烦玩家又肉又有输出,所以这次把护甲和体力都砍了。护甲词条直接没了,大家的减伤就都只能靠防具自带的护甲来堆,我记得堆满也只有33%左右,比以前少了至少10%。体力作为以前堆生命值的主要手段,现在也不好使了,1000点体力只带来15000的生命值,和生命值词条的收益差不多,非常划不来。所以1.6版本,除了触发敏感天赋,根本没有人愿意堆体力,所以在1.6版本里,大家都是脆皮鸡。之后衍生出了1.6非常流行的火电流派,在后面讲到背水一战的时候会具体介绍。

              (当时接近毕业的金邪也只有33W的韧性,真的脆)


              IP属地:福建本楼含有高级字体449楼2019-01-19 21:21
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                1.6PVE重头戏:
                新突袭副本——“消失的信号”
                — 该副本发生在被莱克斯帮占领的一家电视广播台;
                — 玩家将会面对三项不同的分支任务和独特的战斗场景。每个场景都需要精细的配装和分工才能通过。
                — 完成三项分支任务后将开启最终boss战。

                全境最有意思的副本,没有之一。不是想传奇本一样单纯的堆叠NPC的数据来提高难度,而是设计复杂的战斗场景和任务目标来提高可玩性。在开荒时期真的是要求4人队中的每个玩家都要有丰富的配装和高度的执行力,有一个拖后腿的都不行。由于任务流程较长,且最终BOSS山猫伤害爆炸,让信号本成为无暇功勋中最难完成的一个(我当时组了四人队累计试了十几次都没成功,最后还是3人队靠最后场景的小黑屋BUG完成的,可惜现在被和谐了)。

                (就是躲进一个出怪的房间,NPC一旦出去就不会进来,不过有时候玩家进去了门会关上,那时候就歇逼了)


                IP属地:福建本楼含有高级字体451楼2019-01-19 21:26
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                  2026-07-20 11:48:10
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                  下面分别介绍3条分支任务:

                  1. 最难的就是正对门的歌手选秀场景。不得不说场景气氛做得还是很到位的,一开门歌声就会变得很响,可惜我就听得懂一句“Beast mode”。场景大部分地方被水覆盖,每间隔一段时间就会通电,而且随着BOSS血量下降,间隔会越来越短。这个分支应该是三个分支中最难的一个。因为BOSS一旦跑上顶部的平台,最多只会露出头部和上半身的一小部分,打击面很小。而且他手雷的投掷频率真的太快了,并且也是随着血量降低会越来越快,就连击杀胖子的倒计时也会缩短。所以这个分支是很难磨过去的(炸B电更没戏,这个boss自带非物理减伤),如果不把boss一口气秒掉,就很容易陷入躲手雷、被电、没空打胖子的循环中,所以队伍里有一个带闪光的开拓真的很有用。比较理想的打法就是3个输出在楼梯两边各打一发闪光黏弹,把BOSS在上楼梯的时候就控住然后黄T一波带走。(如果不是高手,信号本千万别用机枪,容易打得boss不冒头)。在没有机密的1.6,队伍里至少需要1-2个MDR卫哨才能达到这种输出水平,所以野队很容易卡在这一关。


                  IP属地:福建452楼2019-01-19 21:27
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                    2. 第二个场景是演播厅,需要先提着箱子经过有3个机枪台的走廊。走廊没什么难度,只要有一个D3就能过(信号本没D3是真的难通)(机枪塔可以用EMP干扰,难度就下降很多)。而第二个狙击boss也是很难磨过去的类型。因为随着boss血量的降低,突击喷子会出现的越来越频繁,而且每一波刷出的NPC也会越多。再加上这个场景掩体偏少,一旦每秒掉boss就会很被动。理想打法也很简单,boss出来后,把闪光打在boss头顶的天花板上(如果瞄准时有红线出现就可以),boss被致盲后黄T一波带走,甚至都不会刷出小兵就可以直接通过这个场景。不过如果一波没秒掉,boss就会一口气放出之前所以波次的NPC,基本就是重来的节奏。不过好在狙击boss距离玩家较近,压枪容易一些。就怕有人疯狂压制狙击boss,碰到不带控的机枪队友就只有翻车的命了。


                    IP属地:福建453楼2019-01-19 21:28
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                      3. 第三个场景是一家假酒吧,相对简单一些,因为空间足够大掩体足够多,容错率也就高很多。只需要把boss的甲打掉,boss就会下楼。理想打法还是和其他支线一样,闪光黄T秒,可以直接把boss打下楼。
                      不得不说当时的卫哨MDR真的是PVE输出杠把子,黄T加持下单发120W+还能给队友增伤,输出还持久。


                      IP属地:福建454楼2019-01-19 21:29
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                        最后的boss场景就是野队噩梦。这个场景只有4个难点,挡人质、留boss、开机关、山猫。

                        在机动掩体挡第三个人质的方法被开发出来前,玩家都是默认3个电工盾才能挡住人质的。而在挡人质的过程中,就会出现挡不准、提前挡导致盾碎等问题。开荒时期boss的机枪判定有点迷,经常是玩家踩在黄X上人质还是会被打死,有时候还会出现狙击手的流弹一不小心提前打死人质的情况。。
                        第二个难点就是留boss。因为前两个boss随着血量降低会召唤几波小兵,如果有人直接把boss秒了,机枪就直接进入倒计时挡人质环节,可是满地的小兵都没清,GG。所以我每次野队信号本都得中英文输入一遍别杀boss,可就是有人手欠。。
                        第三个难点就是在挡完人质之后的开机关环节,比较考验盾牌的站位,这里有个小窍门,提前放下复活平台后,站在机关前让机枪打倒,被平台复活起来时,不要按其他键,直接按F开开关。因为玩家没有移动,所以复活时有几秒的无敌时间,足够开启机关。
                        最后的难点就是boss山猫了,尤其是当他开启蓝黄双T的时候,99%减伤+爆炸伤害,一喷破盾,持续时间还很长。比较流行的打发就是进入机枪下方的小房间打,只要d3拉好仇恨,boss一般是不会进入小房间的。无暇信号最难的地方也就是在山猫,因为太容易倒地了,没有反应时间。所以要么卡黑屋bug,要么就是双MDR卫哨+闪光黄T直接秒。
                        也是因为最终boss场景的难点太多,所以大部分的野队是灭散在了这个关卡,就算是现在匹配信号本,也很容易直接匹配到最终场景。
                        信号本在1.6,通关一次的平均时间在50min左右,这还算是比较快的,现在机密横行,打法熟练,野队偶尔都能打出无暇功勋- -。


                        IP属地:福建455楼2019-01-19 21:30
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                          最后介绍1.6的主打模式:
                          新增“背水一战”(Last Stand)模式
                          — 国土战略资源局的技术信息被遗留在了暗区,叛变特工试图染指这些信息。加入8V8的PVP模式来阻止叛变特工;
                          — 在四张暗区地图上,控制三个战术据点;
                          — 首先获得15000分的队伍获胜;
                          — 为了获取胜利,玩家可以启用强力的装置和奖杯。

                          LS作为第一个专门的PVP DLC,确实吸引了很多的PVP玩家。首先玩家在这里的属性将全被拔高至最高值,缩小了玩家之间的装备差距,更加考验玩家的配装和PVP技巧。并且在这个模式中,玩家死亡不会再有任何惩罚,也不会再有暗区马拉松,是最为纯粹的PVP。不过LS就算到今天也还有一些缺点,比如完全不平衡的匹配机制,还有过于强力的偷家打法等等,不过都是瑕不掩瑜。

                          (神奇的匹配机制)


                          IP属地:福建本楼含有高级字体456楼2019-01-19 21:33
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                            LS在刚开放的时候bug还是比较多的,比较严重的就是治疗刷分bug,当时玩家只要站在治疗平台内就会持续获得治疗得分,甚至连滚雷在圈内也能加分。所以当时经常一开场就有一堆人缩到角落里平台滚雷挂机刷分,最高分在20W+以上的玩家大部分都是在这个时候靠这个BUG刷上去的。这种刷分方法对团队分没有任何帮助,非常毒瘤,所以当时我很反感这类玩家。想刷装备有的是方法,非得来LS恶心人。当时还有个bug是利用LS把装备分提满的机制,故意使用低装等的武器,在进入LS后白字被拉高,但是武器天赋激活要求仍然很低,所以理论可以无视三维来激活天赋,后来被育碧修复。
                            LS全场15分钟,只有在占领了己方基地后才会激活靠近B点的两个复活点。游戏在倒计时剩余8分钟后,玩家可以复活在队友附近。

                            团队分主要通过占点和击杀敌人来获得。占领一个据点后每秒+10分,一个人头几分忘记了,激活杀敌奖杯后每个人头额外+30分,激活双倍奖杯后据点每秒+20分,一般优先占领双倍奖杯。激活奖杯需要2000资源点,资源点由NPC掉落。


                            IP属地:福建457楼2019-01-19 21:35
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                              2026-07-20 11:42:10
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                              介绍几个LS的小窍门(现在仍适用):
                              1. 如果是暗区1-3的地图,在占领完基地后可以通过手雷自杀快速复活至B点,比跑到B点快很多;
                              2. 手枪可以带紫色冷静手枪,仍然足够激活冷静天赋,金色品质的不行。(如果开局有人小手枪打NPC就不要抢怪了,别人在刷新大招);
                              3. 每次复活自动重置消耗品CD,并且会补充一定量消耗品,所以每次打架前记得吃个罐头或者燃烧子弹。
                              4. 堵复活点不要压得太死,过于靠近复活点,系统会自动转移敌人的重生位置,也就堵不住了。
                              当时还有很多小技巧,比如加速跑,边开火边加血等等,现在都不能用了,就不多说了。


                              IP属地:福建458楼2019-01-19 21:35
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