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回复:(原创)全境封锁的版本变迁

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布利斯上校的枪套
-使用随身武器连续集中同一目标时,武器伤害将增加2%,持续20s。该效果可以堆叠10层,之后则会触发电磁脉冲效果

(当时的显示BUG也是很好笑)
首先,冗长的联合国副本注定布利斯枪套基本来源于开箱附赠,限定手枪触发也使得它只适用于一种套装——卫哨手枪盾。4卫哨+手枪额外35%爆头伤手套+布利斯枪套+第一波X45,无论是PVE还是PVP的输出都十分爆炸,可惜的是太费手指,基本只能搭配鼠标宏使用,也注定这套属于小众套装。手枪自带的“专家”天赋更适合PVP而不是PVE,因为npc的护甲不计入天赋所说的“血量”。


IP属地:福建380楼2018-11-09 21:29
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    总的来说,在1.5,除了大妈甲,其他5件奇特防具都没有什么存在感,不过1.6里阿尔法被大砍一刀,也让部分防具重见天日。
    FrontLine套(D3套)
    -2件:10%的盾牌伤害恢复力
    -3件:30%的盾牌额外血量
    -4件:在持盾时角色可以使用冲锋枪,但暴击率为0.
    D3套其实在1.3就被预告过了,但由于不知名原因一直拖到了1.5才放出来。要知道1.3预告中的D3是100%盾牌恢复力和300%的盾血。

    在数值普遍下调后2、3件套属性算中规中矩。4件套和现在有所不同,当时的D3可以用任意的改造盾,但是暴击率被下调为0.但其实只是冲锋枪自带的暴击率和防具词条上的暴击率被和谐了,武器配件、技能、天赋带来的暴击率并不会被和谐,所以当时的火电D3配上增伤盾的输出,无论是PVE还是PVP都很可观,但是代价就是玩家自身脆的一匹,不像现在的机密D3是和体力挂钩,盾厚人也厚。也由于当时的盾牌PVP系数比较畸形,再厚的盾也会被毕业阿尔法半梭子打碎,所以1.5PVP里用d3的仍然是少数。


    IP属地:福建381楼2018-11-09 21:30
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      2026-05-17 01:00:07
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      新增13把武器+4把命名武器
      1.5新出的武器分化得过于明显,厉害的大家埋头狂刷,辣鸡的无人问津
      城市MDR
      -分心:对处于异常状态的敌人增伤18%

      1.3就预告的BLIND微动力步枪随着blind套的改版,于1.5正式实装并改名城市MDR。评价一把武器的输出,在不考虑操控性的前提下,最简单的指标就是“射速X白字”。作为一把半自动步枪,MDR的这个指标甩了当时的轻型M4一截,且这还是在没有触发分心天赋的情况下。一旦触发分心,配合卫哨,可以说是全境打靶第一输出(就算是现在我也认为机密卫哨MDR是PVE最强输出套)。MDR的稳定性也很好,美中不足的就是准星扩散比较严重,且半自动按着手酸。在1.6PVP连点宏泛滥时,与三连发MP5并列成为毒瘤之首。


      IP属地:福建382楼2018-11-09 21:31
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        黄金犀牛
        -黄金犀牛(取代了专家天赋):吓阻增加200%

        黄金犀牛还有“48%增加威胁度”的特有词条,但这并不能改变什么。黄金犀牛除了造型拉风,几乎一无是处。弹容小,后座高,自带天赋鸡肋,配件槽少。这些是犀牛系列的通病。再加上黄金犀牛是火龙特供,使得很长时间没人知道这把武器的存在(1.5了谁还刷火龙?)。


        IP属地:福建383楼2018-11-09 21:32
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          汤米、汤姆森m1892
          -轻松愉快:盲射伤害增加11%


          芝加哥打字机,配合西装外观特别有20世纪美国黑手党风格,天赋设计也十分符合两把枪的现实用法。汤米是暗区空投特供,汤姆森则是地下经验箱特供。两把枪都只有弹夹插槽,汤米是弹鼓版,汤姆森是弹夹版,但是射速比汤米低。在腰射还没削弱的1.5,汤米虽然插槽少,但是大弹容、拉风的造型和好天赋也使其频繁成为冲锋枪阿尔法的配枪之一。汤姆森则由于没人愿意刷地下,以及过低射速,而只流传在贴吧日常欧皇们的帖子里。


          IP属地:福建384楼2018-11-09 21:33
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            法玛斯(FAMAS)(1.6更名为牛蛙,1.5时并不是命名装备)
            -简单不复杂:伤害增加15%,准确度和稳定度配件会降低这项加成


            变相推动步枪阿尔法火体统治1.5PVP的主力之一。先看枪本身的基础属性,首先是拥有全境步枪的最高射速,900。在育碧1.4的平衡后,高射速的武器,白字注定惨不忍睹,法玛斯应该是步枪里白字最低的了,但是实际白字X射速却相当高,主要是因为它的第三天赋增伤已经默认加在了武器白字上了,所以才显得没那么磕碜。由于玩家追求的都是三爆的武器配件,所以稳定度和准确度的影响也只有在小握把的那各2%,实际天赋增伤仍高达13%以上。如果带个副属性是换弹速度和射程的爆伤小握把,那简单不复杂可以说是全境最强天赋。用法玛斯横向比较M4,由于第三天赋只是弥补了白字过低的劣势,所以法玛斯相当于是少了一个天赋位。再加上诡异的弹道、过度的散射和反人类的腰射抖动,也是注定在1.5当不了主输出武器。但是阿尔法的存在使得简单不复杂可以共享给M4,所以法玛斯也成了人手必备的武器之一。当时由于产出率低,再加上作为阿尔法配枪,对前两个天赋也限定得比较死,所以想获得一把毕业的FAMAS还是需要肝一肝的(所幸的是作为配枪,对白字和自带破甲没有要求,否则那是真的难刷)。


            IP属地:福建385楼2018-11-09 21:34
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              百度又抽风。。这层只能发图了



              IP属地:福建387楼2018-11-09 21:37
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                UMP系列(改装USC,战术UMP-45,警用UMP-45)
                -伏击者:对掩体内的敌人增伤10%

                强烈怀疑这是育碧拿来凑数的武器,连基本的数值平衡都没做好。三款武器的射速都在600左右,作为冲锋枪来说就不合格,低射速对应的白字也没比MP5高多少,导致DPS极低。同时腰射扩散极其严重,根本无法用于PVP。雪上加霜的是其自带天赋,简中翻译再次背锅,简中翻译是玩家在掩体里时增伤,但实际是对在掩体里的敌人增伤。但无论是哪种翻译,都是辣鸡天赋,因为根本没人会蹲掩体。所以这把武器也是从诞生开始就是分解货。


                IP属地:福建388楼2018-11-09 21:37
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                  2026-05-17 00:54:07
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                  IP属地:福建390楼2018-11-09 21:39
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                    犀牛系列(犀牛,短枪管犀牛,犀牛特别版)
                    黄金犀牛有的毛病,犀牛系列统统都有,就不再说了。


                    IP属地:福建391楼2018-11-09 21:40
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                      93r

                      作为第一把三连发手枪,93R因其高达1000的射速,从一开始就被广大玩家赋予冷静刷T的重任。但实际应用起来发现,连续点击下的93r后坐力不是一般人驾驭得了的,并且也是在1.5,冷静被加入了内置2s CD,所以刷T也就没93r什么事情了。


                      IP属地:福建392楼2018-11-09 21:41
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                        生存模式(Survival)
                        -在一场严重的暴风雪中坠机后,你需要进入暗区,找到抗钱感疫苗并逃离暗区;
                        -敌对阵营并不是你唯一的敌人,低温、感染、饥饿、遥控炸弹,乃至叛变特工都是致命的威胁;
                        -将会有专门猎杀特工的新BOSS登场


                        IP属地:福建393楼2018-11-09 21:43
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                          先说说生存模式的设定,几乎包含了玩家想象中的一个“寒冬曼哈顿病毒末日生存”题材的所有要素(至少和我买全境前的预想十分类似)。说实话,在经历了5个版本的洗礼后,大部分玩家已经忘记全境是个病毒肆虐的世界,而只是作为打怪兽类型的RPG(虽然本质是这样)。但是我的构想里,全境的角色不仅仅是杀敌,还应该解决吃喝穿等生存问题,就像宣传片演示的一样,极端天气下人人自危,让游戏更有代入感。

                          生存最简单的胜利条件是在感染倒计时结束前坐上暗区直升机。这就和一般的大逃杀只能留下一人的条件不一样。没有毒圈的逼迫,玩家们碰面的机会也少了很多。安全屋的设定也拖慢了PVP的节奏,因为在安全屋里是绝对安全的。这也是没办法的事情,毕竟大部分的资源只能是材料,这也和全境装备在地上的特效太醒目有关系。再加上资源点是固定的,缺少随机性,生存模式也少了点随机的乐趣。


                          IP属地:福建394楼2018-11-09 21:44
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                            不过生存模式的氛围做得很足,暴风雪天气的能见度几乎为0,刚开局的低体温症比NPC还要命,倒计时也增加了紧迫感。开局一把手枪,资源全靠捡,这种从零开始打装备的模式确实能给玩家较快的带来新鲜感(开局不小心,暴徒都能让你翻车)和满足感(捡到什么都有用,不像正式服50件里有1件能用都烧高香)。刚进入暗区是各种死法的特工也预示接下来会有大BOSS。


                            IP属地:福建395楼2018-11-09 21:45
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                              2026-05-17 00:48:07
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                              还有最后的叫机出现的猎人,中文翻译“杭特”很接地气。作为全境开服后第二个真正意义的新兵种(第一个是猎隼的无人机),关于他的一切都是迷。

                              官方对于猎人的消息也不多,有玩家说猎人用的都是俄式装备,所以和毛子有关(无从考究)。但是这层神秘感再加上其逆天的伤害和全新的行动AI,确实成为了玩家又爱又狠的一个兵种。相信大部分的玩家一血交给了低温,二血交给了猎人(近身电击斧在没见过之前基本是躲不掉的)。

                              生存模式的猎人没有护甲,大概有三种类型(不确定),对应三种面具,分别是狙击手、电工、步枪流,技能主要是黏弹、医疗平台、机枪塔。满血大概20W,出场自带沉默大招(当时就觉得育碧可以给玩家新出一个T,干扰全场玩家和平台,在医疗包不解DEBUFF的1.5还是挺有效果的),特别爱蹲掩体,必带医疗包(不过好像有使用次数上限)。手雷几乎炸不到他,一旦残血跑得飞快,偶尔还会出现地形杀(从二楼处决一楼的玩家),也难怪他身上会有那么多特工手表。下个版本传奇本NPC用的就是弱化版猎人的行动模式。


                              IP属地:福建396楼2018-11-09 21:47
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