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2016/17赛季植物冠军联赛
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火焰花女王1-3金缕梅女巫
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天使星星果1-0寒冰菇
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槲寄冰仙子3-2龙舌兰
郁金香号手0-2超能花菜
超能花菜1-1郁金香号手
半决赛
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寒冰菇0-1(4-5)超能花菜
槲寄冰仙子4-1金缕梅女巫
金缕梅女巫3-0槲寄冰仙子
决赛
金缕梅女巫4-0超能花菜
5'
45+1'
63'
69'


IP属地:江苏来自Android客户端1179楼2018-05-30 20:15
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    No.132 大嘴花

    【定位】主攻植物
    【技能】同阶吞食僵尸,越阶近战单格啃咬。
    【进阶与装扮】(2阶)吞食僵尸消化后击退身前单格僵尸+消化速度提升10%/ (3阶)提高消化速度20%/ (5阶)身前三格群攻;大招为吞食本行两只僵尸并当行击退;装扮后吞食数增加1只。
    ↑本质上来说,看起来和没有特效的龙吼草差别不大的植物,仔细看看里面门道还不少、、、
    【短板】阶数系统限制,伤害不足。


    IP属地:安徽1180楼2018-05-30 22:06
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      2026-01-22 15:54:14
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      来自Android客户端1181楼2018-05-30 22:13
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        来自Android客户端1182楼2018-05-30 22:20
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          终于一次赶上了直播


          IP属地:四川来自Android客户端1183楼2018-05-30 22:55
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            来自Android客户端1184楼2018-05-30 23:02
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              大嘴花历来不是两代游戏里面的热门,但是严格说起来,也是元老级别的植物了~
              相比于1代,其实2代的近战植物地位有了不小的提高,防御植物、控场植物的丰富已经大招系统的强化之下,近战植物俨然在主流输出阵型中谋得了一席之地。
              不过呢,最主要的原因还是新的近战植物比较给力,在输出、控场、爆发三个方面都有了杰出的看板招牌
              嗯,没错,我的意思是,大嘴花到了植2,凭实力尴尬的位置还是摆在那里,强大的近战植物阵营,与大嘴花其实并无太大相关~
              实际上,受限于阶数系统,大嘴花在2代地位实际上是严重下降的局面,只能依靠5阶的高上限在无尽模式中挽尊的样子~本身受限于持续输出有限、攻击范围不足等问题,对“队友”的依赖度依然极高。
              具体问题与推荐:
              实际上,玩过游戏的玩家应该都比较清楚,大嘴花和龙吼草是两种“根骨相似”的植物,除了大嘴花没有特效植物的身份之外,一阶情况下,大嘴花和龙吼草有着同样的攻击方式、阶数限制以及伤害效果,要说有什么区别嘛、、、大概就是大嘴花比较贵,150阳光一个是龙吼草的两倍,如果不是现在阳光供给提升了,这个大嘴花能不能排在龙吼草上面可就真的要再考虑考虑了~
              而实战而言呢,大嘴花相比较于龙吼草,其优点基本上都体现在“技能”方面了。
              大嘴花的升阶技能,到3阶为止,分别减少了10%的消化速度,提升了攻击频率,我们都知道大嘴花的“吞食”发动时,作为秒杀属性,其攻击是没有上限的,所以,针对大嘴花致命级的问题——攻频有限,升阶技能的补救可谓是针对性极强的提升了;
              另一方面,大嘴花也是很少见的,升阶“双技能的”植物了。除了攻频增加的被动技能外,还有一个吞食后击退身前僵尸一格的技能,这个技能就很有意思了,击退一格当然也算是为防御植物和远程输出提供了辅助?对本身来说也是自保~而且实战而言,双全息阵的实操就成为了一种可能~

              如图所示那样,大嘴花吞食身前1格僵尸,击退僵尸至身前2格,那么两排全息就都能够循环利用起来,搭配全息的装扮大招,防御强度提升不说,操作的压力和容错率也得以优化不少。
              可以说,大嘴花的两个技能,理论上来说都是极为优秀且合适的,发挥得当的话,凭借高阶表现,足以让鸡肋植物翻身。
              然而,治标不治本
              受限于阶数系统,大嘴花的吞食效果在越阶战中无法发挥,加上大量的不能吞食的精英僵尸等等,大嘴花的技能很多时候都会形同虚设,只能在平阶乃至压阶战中勉强逞会儿威风——还得遇到的僵尸比较合拍,吃不下还是免谈。
              越阶啃咬输出的问题就不说了~攻频是提升不少,和龙吼草一样被万千专业近战输出植物踩在脚下的事实也一点不变。
              不过呢,大嘴花的大招和5阶确实没的说~
              大嘴花的大招方面,吞食虽然还是受限于种类和阶数,但是“先把僵尸吸到眼前,再执行本行击退”的效果是不受限制的,这就拥有了一个硬控场+硬救场的大招属性,得以加分不少,顺便聚个怪,路上蹭蹭地刺输出什么的,也可以看玩家的需求的~
              5阶再无尽清小怪的效果自不必说,群攻优秀,是不错的选择,在普通关卡里也可以说是近战小神了~不过5阶方面加分个人是保留一些的,无尽部分的加分考虑一些~
              具体的补救措施方面,其实和龙吼草一样,想突出大嘴花的核心地位,那么还是一样的道理——防御植物,最好是无限循环防御作为保障,当然了,同阶战的情况下,双排全息的防御配合比起龙吼草是要占一点便宜的~
              至于你掏出攻控植物,表示只想拿大嘴花补个刀什么的,衷心的建议你还是掏出土豆雷番石榴什么的压场比较合适——当然啦,4、5阶大嘴你就自己考虑看看咯~


              IP属地:安徽1185楼2018-05-30 23:17
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                No.131 逆时草

                【定位】救场植物,特效植物
                【技能】控制场上距离家门最近的3~5只僵尸(视阶数而定),将它们恢复至入场位置和入场状态(即帮僵尸回满血)。
                【进阶与装扮】不存在的~
                ↑黄金叶大招如果是全屏眩晕18秒的话,那逆时草会让1分钟变成42秒吗
                【短板】特效植物的身份,过长的种植CD。


                IP属地:安徽1186楼2018-05-30 23:22
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                  2026-01-22 15:48:14
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                  被使用关卡限定所坑害的两大神器之二。
                  ①使用限定,断送了这个植物的根本。

                  应该说,不提别的,逆时草能够瞬间拉3,3阶拉5的救场实力还是非常靠谱的。尤其面对各种突进僵尸和突发情况下,如果多行同时告急,一般的救场植物还真不一定够用。
                  但是逆时草是没有这个问题的,无视阶数、种类(当然BOSS除外)状态,作为一次性植物使用起来也不挑剔,范围全场种哪都行。理论上能量豆系统外,全植2第一救场神器。
                  然后出了摇滚世界的门,就给你一锁、、、就问你设计这么个大宝贝亏心不亏心
                  ②在老家发挥受限制。。。
                  一般来说,逆时草救场的副作用是很容易接受的,几个满血复活的僵尸吗,无所谓。
                  但是在摇滚世界里呢、、、
                  8位数召唤僵尸、音波远程巨人表示,逆时草随你用,划得来算我输~各种溜冰撒鞭齐显神通。一般来说,逆时草争取了输出时间,是非常好的抗压辅助,但是在摇滚中,拖延时间的收益比起其它世界要少很多,远程输出手段破坏植物阵型,互保+高数量尸海让逆时草翻盘无力,想用逆时草在摇滚各关卡发挥扛鼎价值,实战中发现都是比较吃力的、、、
                  ③特长被压制后的本体无力。
                  既然说逆时草的发挥在有限的关卡中都难以作为主力,那么其本身发挥还有什么问题呢?
                  ——一言以蔽之,CD太长了
                  虽然说作为救场植物,CD长一些是可以理解的,但是逆时草这种是属于两头不讨好的类型,哪两头呢?——
                  一边是缺乏输出能力的全场控,比如冰豆、飞碟瓜、大丽菊等等,虽然本体CD长,但是可以“屯”一棵在场上啊,配合大招系统完全没有“燃眉之急”没CD的隐患;
                  另一边呢?偏向于积极压场,以爆发输出打救场+压制双能的植物们,樱桃、辣椒、番石榴等等,虽然救场有时候比较为难,但是凭借本身的群攻输出,还是值得掏一个位置给备用控场/复制茄子的,用出来就是妥妥的正收益嘛;
                  反观逆时草呢?种了就发动,CD隐患难以解决,本来想着打个配合放一个出来和下一波僵尸一起聚个怪,又怕救场的时候卡CD;反过来想积极使用呢,本身没输出,反而还会给僵尸加血,让植物输出白打,乱用毫无收益可言、、、
                  其实同样两边不靠的救场植物还是有的,比如说神器飓风甘蓝、、、问题是人家CD多短啊、、、还附带冰冻减速效果,又不会“叛变”捣乱。
                  总的来说,逆时草的CD短板非常尴尬,当然联系国际版,我们也能看到,逆时草的控制上限被中文版河蟹,也是逆时草地位下降的一大原因所在~导致了逆时草在实战中的鸡肋表现。就像上面有吧友说的那样,如果世界限制解除,控制数量恢复,那逆时草甚至有可能往S级植物的地位上攀爬,一番翻云覆雨的河蟹修改,直接打落盆地,同样是一个惨字~


                  IP属地:安徽1187楼2018-05-31 00:00
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                    双更好评


                    来自Android客户端1188楼2018-05-31 00:15
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                      可乐还有没有落三级的植物了呀?(艾特白萝卜)


                      来自Android客户端1189楼2018-05-31 00:16
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                        回到植物本身来说,逆时草的功能还是摆在那里的,使用价值还是要考虑到~

                        首先谈谈配合与收益~
                        逆时草很明显是不能帮助玩家“翻盘”的植物,通过帮助僵尸“复位”的效果来说,如果你场上的植物不具备干掉僵尸的能力,那么再来一次,结果也不会有什么不同,反而还要面对时间推移之后更多登场的僵尸,苦不堪言。
                        所以在实战中,逆时草的配合收益项目主要包括两个方面——
                        一个是前期,植物阵型没有齐全,自身输出还不够理想的情况。此时通过逆时草争取自身发育时间还是很有价值的,虽然植物种着,僵尸也会越来越多,用逆时草还是颇有饮鸩止渴的感觉,但是继续完善阵型,提升了输出量,再来一次的输出结果会完全不同,此时收益是发育时间;
                        另一个收益来自于特殊爆发阵型或者特定植物~

                        包括同阶大嘴花、龙吼草,特殊的土豆阵、窝瓜阵,爆发用的海枣、樱桃炸弹等等,阵型的特质是“能杀掉僵尸,但是没法来得及杀掉全部僵尸”,此时,僵尸回血已经不再是问题,只要赶上时间,一个爆发带走就行。这样的情况下,使用逆时草争取的植物CD时间,准确一点说,能量花、爆发/秒杀植物、4阶铲种适用。
                        顺便一提的是,2阶以上逆时草有概率“秒杀”被控制的单位,这个技能也算是秒杀系列的一份子吧~

                        当然了,逆时草受限于自身CD,外加没法升到4阶吃加速花盆的短板,其收益还是有所欠缺的,如果说逆时草能够有飓风甘蓝的短CD特质,其地位与发挥也能得以相应的提高,实战中,受限于本身CD,其创收的机会并不算太多,收益也有限——当然这时候辅攻植物或者其它控场植物也可以反过来给逆时草争取CD时间就是了(辅助互保还行?)~

                        然后,我们说下救场的问题。
                        这也是逆时草最稳定和最粗暴的使用效力了。
                        为救场而使用逆时草就没什么讲究了,总之场上有危险就种,保护植物,保护推车,保护小命~当然尸海压城的情况下就不用垂死挣扎了。打不过逆时草是没法的。针对性的布置控制僵尸数量的点杀阵型是和逆时草配合的基础,否则救场真的只能算是苟延残喘罢了——难不成你还指望高阶逆时草的概率秒杀能帮你清场吗?

                        总结而言,和黄金叶一样,认了个后妈的植物。而且比起黄金叶而言,逆时草本身的潜力、发挥空间、理论配合要更高的多,强烈抗议逆时草的世界限定特效身份,这可真是被糟蹋的宝贝呢


                        IP属地:安徽1190楼2018-05-31 00:19
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                          IP属地:江苏来自Android客户端1191楼2018-05-31 06:07
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                            IP属地:江苏来自Android客户端1192楼2018-05-31 06:08
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                              2026-01-22 15:42:14
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