大嘴花历来不是两代游戏里面的热门,但是严格说起来,也是元老级别的植物了~
相比于1代,其实2代的近战植物地位有了不小的提高,防御植物、控场植物的丰富已经大招系统的强化之下,近战植物俨然在主流输出阵型中谋得了一席之地。
不过呢,最主要的原因还是新的近战植物比较给力,在输出、控场、爆发三个方面都有了杰出的看板招牌

嗯,没错,我的意思是,大嘴花到了植2,凭实力尴尬的位置还是摆在那里,强大的近战植物阵营,与大嘴花其实并无太大相关~
实际上,受限于阶数系统,大嘴花在2代地位实际上是严重下降的局面,只能依靠5阶的高上限在无尽模式中挽尊的样子~本身受限于持续输出有限、攻击范围不足等问题,对“队友”的依赖度依然极高。
具体问题与推荐:
实际上,玩过游戏的玩家应该都比较清楚,大嘴花和龙吼草是两种“根骨相似”的植物,除了大嘴花没有特效植物的身份之外,一阶情况下,大嘴花和龙吼草有着同样的攻击方式、阶数限制以及伤害效果,要说有什么区别嘛、、、大概就是大嘴花比较贵,150阳光一个是龙吼草的两倍,如果不是现在阳光供给提升了,这个大嘴花能不能排在龙吼草上面可就真的要再考虑考虑了~
而实战而言呢,大嘴花相比较于龙吼草,其优点基本上都体现在“技能”方面了。
大嘴花的升阶技能,到3阶为止,分别减少了10%的消化速度,提升了攻击频率,我们都知道大嘴花的“吞食”发动时,作为秒杀属性,其攻击是没有上限的,所以,针对大嘴花致命级的问题——攻频有限,升阶技能的补救可谓是针对性极强的提升了;
另一方面,大嘴花也是很少见的,升阶“双技能的”植物了。除了攻频增加的被动技能外,还有一个吞食后击退身前僵尸一格的技能,这个技能就很有意思了,击退一格当然也算是为防御植物和远程输出提供了辅助?对本身来说也是自保~而且实战而言,双全息阵的实操就成为了一种可能~

如图所示那样,大嘴花吞食身前1格僵尸,击退僵尸至身前2格,那么两排全息就都能够循环利用起来,搭配全息的装扮大招,防御强度提升不说,操作的压力和容错率也得以优化不少。
可以说,大嘴花的两个技能,理论上来说都是极为优秀且合适的,发挥得当的话,凭借高阶表现,足以让鸡肋植物翻身。
然而,治标不治本

受限于阶数系统,大嘴花的吞食效果在越阶战中无法发挥,加上大量的不能吞食的精英僵尸等等,大嘴花的技能很多时候都会形同虚设,只能在平阶乃至压阶战中勉强逞会儿威风——还得遇到的僵尸比较合拍,吃不下还是免谈。
越阶啃咬输出的问题就不说了~攻频是提升不少,和龙吼草一样被万千专业近战输出植物踩在脚下的事实也一点不变。
不过呢,大嘴花的大招和5阶确实没的说~
大嘴花的大招方面,吞食虽然还是受限于种类和阶数,但是“先把僵尸吸到眼前,再执行本行击退”的效果是不受限制的,这就拥有了一个硬控场+硬救场的大招属性,得以加分不少,顺便聚个怪,路上蹭蹭地刺输出什么的,也可以看玩家的需求的~
5阶再无尽清小怪的效果自不必说,群攻优秀,是不错的选择,在普通关卡里也可以说是近战小神了~不过5阶方面加分个人是保留一些的,无尽部分的加分考虑一些~
具体的补救措施方面,其实和龙吼草一样,想突出大嘴花的核心地位,那么还是一样的道理——防御植物,最好是无限循环防御作为保障,当然了,同阶战的情况下,双排全息的防御配合比起龙吼草是要占一点便宜的~
至于你掏出攻控植物,表示只想拿大嘴花补个刀什么的,衷心的建议你还是掏出土豆雷番石榴什么的压场比较合适——当然啦,4、5阶大嘴你就自己考虑看看咯~