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回复:【可乐】植2植物排行新帖

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2015/16赛季植冠联赛
1/4决赛
金蟾菇0-1冰龙草
冰龙草4-4金蟾菇
苹果迫击炮3-2玉米加农炮
玉米加农炮1-2苹果迫击炮
龙舌兰3-3天使星星果
天使星星果1-3龙舌兰
猕猴桃2-0原始豌豆射手
原始豌豆射手2-1猕猴桃
半决赛
龙舌兰4-1猕猴桃
猕猴桃5-1龙舌兰
苹果迫击炮1-1冰龙草
冰龙草0-0苹果迫击炮
决赛
猕猴桃0-2冰龙草


IP属地:江苏来自Android客户端1154楼2018-05-29 19:07
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    导向莉多少


    来自Android客户端1155楼2018-05-29 19:21
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      2026-01-22 20:34:07
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      来自Android客户端1157楼2018-05-29 20:22
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        老哥,稳不稳


        IP属地:山东来自Android客户端1166楼2018-05-29 20:37
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          No.133 龙吼草

          【定位】主攻植物,特效植物
          【技能】同阶吞食僵尸,越阶近战单格啃咬,特效针对恐龙蛋。
          【进阶与装扮】(2阶)吞食僵尸消化期间有概率喷吐毒液/ (3阶)提高喷吐概率/ (5阶)概率喷吐群攻毒气柱;大招为龙吼(惊退恐龙大暴走)+三行内就近3只(可吞食类)僵尸吞噬;装扮后龙吼附带全屏眩晕(时间较短)。
          ↑大招同样受限于阶数系统,也就是说,越阶战中,随便放个大你就当无事发生过吧,呵呵呵
          【短板】阶数系统限制,伤害不足。


          IP属地:安徽1169楼2018-05-30 00:57
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            直播!


            IP属地:上海来自Android客户端1170楼2018-05-30 01:40
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              PS:先说点题外话~
              楼主我呢,本着负责的原则,在写每天的植物之前,尽量都是自己打几盘,然后在网页上看看别人(4399啦,实战视频啦什么的)对于这个植物的相关介绍~
              然后今天百度龙吼草之后,发现第一条4399上面的龙吼草就是我旧帖写的龙吼草相关内容,emmm。。。
              好了,言归正传。说回龙吼草,我们得说,龙吼草是一个非常“纯粹”的植物,纯粹到很傻很天真,特效归特效,输出归输出,两者毫无关联。某种意义上来说,可以拆做两棵植物来介绍,分别发挥其两者不同的功能。
              在此楼层中呢,我们先掠过其特效植物的相关功能,针对其一般实战中的特性进行说明~
              具体问题与推荐:
              ①、、、
              ①什么①,龙吼草的唯一缺点,就是输出不足啊
              作为近战植物,一个缺乏控制(装扮大招的全场控不是常态)的近战植物,一个缺乏控制、伤害还严重不足的近战植物、、、简直可以直接被列入不考虑项目了好嘛。
              龙吼草的输出方式基本等同于大嘴花——身前一格的输出范围,同阶可吞食僵尸进行单体秒杀吞食+长时间消化,越阶或不能吞食僵尸进行较快的单体撕咬攻击(单次伤害目测约等于双发豌豆,但是攻频较快)。
              吞食爆发高但是攻频过低,而且同阶+部分类别的限制,这个“爆发”的上限就极为有限了;而撕咬呢,甚至未必敌得过玫瑰剑客的持续输出能力;进阶后的喷吐毒液呢?首先是吞食状态下才能发动,实战中就废掉小半了,然后是喷吐频率极低且不稳定,伤害也一般,性价比相当差,只能作为添头,稍微缓解输出压力。
              那么,在此基础上。如果说把龙吼草列为阵型的核心,配合起来还真的很麻烦呢。
              首先,攻控植物就直接被pass了,基本上任何一个攻控植物登场,龙吼草的输出价值都可以被取代了——是的,甚至包括棉小雪还用我说嘛?远程攻控,打的龙吼草大概补刀都吃不到一口热菜,近战攻控、、、近战植物格子省不省的出来你心里缺了点a-c之间数吗?此外,就算你用榴莲和钢地刺配合好了——你猜下哪个是主输出↖( ̄▽ ̄")?
              然后纯控场植物呢?持续控场无输出植物(貌似就树脂一个?)或者大招控场情况下,近战植物表示拉开距离等于0作为,基本是浪费时间和材料(阳光+豆子);有输出的控场植物?请参考上面一段内容
              飞碟冰豆之流呢?主要两个问题在于——一个CD是否跟得上,一个飞碟(冰豆)控制时间内够不够龙吼草干掉一个乃至一波僵尸(实战中基本无解)。
              所以,凸显龙吼草输出地位的,又能配合得上的植物就此出现了——防御植物~

              ↑PS:首先,请大家欣赏——放个大招当无事发生过现场.jpgㄟ( ▔, ▔ )ㄏ
              这里呢,可乐使用了全息+板栗的无限循环流防御阵,尽管是4阶板栗,在没有大招的前提下,其输出还是可以忽略不计的。考虑到甜菜击退防御会干涉龙吼草的输出,所以防御阵型其实也就这么一个法子了、、、
              然而事实表明,龙吼草的输出是真的渣

              无限防御阵都差点被破了,最后还是靠着全息不断放大招撑着防御节奏+搭了几个板栗铲种大招才得以勉强通关。真的是泪流满面、、、
              讲真的,这种防御级别,放机枪石榴在后面八成都能循环过来了——而且大招还不会失效呢,该输出就输出了。龙吼越阶放大没有装扮真的是浪费时间和物资、、、
              不过实战而言呢,越阶不是太狠(可乐这里是1阶越4阶),防御撑住,龙吼啃着啃着也是能通关的,同阶顶阶防御+越2阶左右的龙吼草,还是可以过关的。
              这个推荐、、、我也是无fa可说
              然后,在同阶战中,可乐发现龙吼草的表现意外的还不错~
              主要的问题在于铲种~75阳光消耗真的是龙吼草最后的良心,加上种植CD不是很长,中期成型之后,完全可以把龙吼草放在前场卖,当个单体秒杀一次性植物使用,吃了僵尸就是一铲子下去,一点不心痛,搭配大招爆发尚可。同阶不能吞食的僵尸,可以交给啃食输出(数量少就还能接受)。
              不过,值得一提的地方在于,不仅仅是有秒杀型的植物的,秒杀型的僵尸也大有人在。火把什么的还有冰系帮忙,巨人骑士什么的你还是自求多福吧,防御系也保不了你、、、
              总结来说,作为一个只有输出能力,基本无控场价值的“主攻植物”,却只能发挥出副攻乃至捡漏级别的输出价值,毫无疑问是不合理的,也是令人丧气的。只能说,同阶战中表现尚可,越阶战中非常鸡肋,实战中基本没有多少输出表现机会,只能靠装扮大招偶尔发挥一下维持生活的样子、、、
              所以说,不考虑其特效植物价值的情况下,龙吼草基本上是可以绝迹与大家的选将格的~


              IP属地:安徽1171楼2018-05-30 01:42
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                所以在这里,我们要来看一下特效~

                龙吼草的特效包括三个——一个是普攻吞恐龙蛋;一个是大招破坏恐龙大暴走;一个是限定关卡()。
                这三个特效都是针对恐龙危机世界的特有问题。

                关于限定关卡,虽然不多,但是传送带还是有的,作为相应关卡的钦定输出(呵呵呵),建议大家还是考虑下黄瓜,非月卡党还是把龙吼草升一下级为好——当然你有4、5阶原始坚果墙之类的,那另说~

                关于吞龙蛋呢,这算是一个相对有用的技能。恐龙蛋除了带来大脚板、翼龙啄地等各种负面影响,对僵尸而言恐龙蛋其本身也是非常厚实的盾。在使用缺乏群攻能力的输出植物时,可以依靠龙吼草避免植物损失和输出损失~
                当然了,实战而言,使用爆发/救场植物同样也是合适的选择就是了,直接对恐龙蛋进行前场输出压制,大脚板还能带来额外输出收益简直不能再美,本来嘛樱桃之类的CD摆着呢,说救场不及时还说的过去,结果新版攒星就送最高三阶番石榴、、、这告诉我们拆台虽然会迟到,但上宝后妈之手绝不缺席

                然后谈一谈大招的问题~
                这大概是全植2里唯一一个3合1大招了吧?
                一阶段龙吼特效,特效全场僵尸眩晕(装扮效果),二阶段3行就近3只吞食。听起来很美?
                先说2阶段吞食,我想各位应该很清楚了~越阶直接作废,浪费的是大家的时间;同阶来说呢,如果要用到大招,建议是在龙吼已经处于消化状态再用,这样普通1只+大招3只输出贡献大一点,生活更精彩~
                说完这个会比较鸡肋的吞食,再说说一阶段的装扮效果,全场眩晕是不错啦,问题是时间太短,和路灯花有的一拼,远逊色于冰豆飞碟等正牌全屏控场;
                最后,我们回归正题,谈谈龙吼特效问题~
                驱赶恐龙大暴走当然是非常有意义的,一波暴走基本上会毁掉2~3行种植的植物,恐龙踏过寸草不生——当然全息坚果表示who care。不过这个大招时机要把握好,放早了血本无归,恐龙潮来的时候大招已经失效,那就是赔了植物又赔豆,可以说是欲哭无泪;放晚了恐龙走了大半场,中前场还是会有不少损失~
                实战来说,顾虑到部分输出植物(尤其是终核级别的)的修复损失比较大,生产植物比较吃力。如果局势比较危险大量损失植物还可能导致崩盘。复活萝卜拉植物,能量豆和各种爆发植物也能救场,高生产后期无压力,在各种植物配合下,恐龙大暴走的损失可以接受,但是想来还是比较不愉快的。
                所以这个特效,还算是可用吧。

                总结来说,龙吼草应该算是一个主打特效牌,顺便经营输出地位的植物,限定关卡拉分比较明显的,实战比较适合同阶/压阶战,但是实际上升阶技能并不实用,大概阶数+1才是升阶最大的意义吧,越阶战当纯特效植物看待就好,请重新挑选其它的近战输出,阵型实在挤不出另一个近战植物格子了,我也推荐直接再多种一排坚果墙之类的防御植物就好,近战低攻龙吼草真心伤不起、、、


                IP属地:安徽1172楼2018-05-30 02:10
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                  2026-01-22 20:28:08
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                  IP属地:江苏来自Android客户端1173楼2018-05-30 06:18
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                    IP属地:山东来自Android客户端1174楼2018-05-30 12:21
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                      来自Android客户端1175楼2018-05-30 12:33
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                        来自Android客户端1176楼2018-05-30 12:38
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                          🆙


                          IP属地:江西1177楼2018-05-30 12:45
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                            Up!


                            来自Android客户端1178楼2018-05-30 18:51
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