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回复:【可乐】植2植物排行新帖

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我替楼主更一发~
No.134 大蒜
【定位】:辅助植物,半救场植物。
【技能】:当受到僵尸啃咬时,把所在行所啃僵尸换行。
【大招】:向前一行喷出毒气,击退僵尸一定距离并换行。
【进阶与装扮】:2阶强健体魄,增强防御力;3阶毒气污染,使啃后僵尸中毒一段时间。装扮增加短时间眩晕技能。
【短板】:技能鸡肋,可替代,克制较多。


来自Android客户端1066楼2018-05-27 18:40
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    我又要出书了?


    IP属地:黑龙江来自Android客户端1069楼2018-05-27 19:49
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      2026-01-22 22:09:07
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      来自Android客户端1070楼2018-05-27 21:29
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        IP属地:吉林来自Android客户端1071楼2018-05-27 22:21
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          dd


          来自Android客户端1072楼2018-05-27 23:39
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            No.134 大蒜

            【定位】:控场植物,辅助植物
            【技能】:僵尸啃咬后,会立即平移到相邻行道。
            【进阶与装扮】2阶增加大蒜防御力,3阶被啃咬后附带毒伤;大招为直线贯穿型控场,行道内所有僵尸(巨人貌似不行了)去相邻行道;装扮后大招附带击退/眩晕效果。
            ↑如果巨人换行不河蟹,海盗的神器就不仅仅是弹簧豆了~
            【短板】脆皮,依赖僵尸啃咬才能发动技能。


            IP属地:安徽1073楼2018-05-27 23:55
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              大蒜是一代的小神器,也是一代神器中地位下跌最惨的一位了。
              依然是“适用范围内”的完美控场/肉盾植物,物美价廉,效果稳定。
              本身具备的能力不变的基础上,2代中还贴心的增加了进阶技能和大招扩充实力,可惜,除了大招外都需要“啃咬发动”的先决条件成为了大蒜在2代的致命伤。和一代革命性的更改了布局环境(保2推3/断边战术)的强大能力不同,2代大蒜在绝大多数关卡中都失去了发挥的空间。
              (↑复制黏贴真开心
              具体问题:
              ①依赖啃咬发动效果;
              这是大蒜最值得诟病的地方,横贯植物大战僵尸2代的通病。
              一代中不使用啃咬手段来进攻的僵尸相对较少,大蒜出场价值还是很不错的。但是到了2代中,不仅是植物百花齐放,僵尸的设计也是群魔乱舞,各显神通,基本上稍微有一点难度的关卡,总会配上一些“精英怪”,什么刀劈火烧,横推竖砸,让大蒜失去了相应的价值。
              更为糟糕的一点在于,大蒜的初定位是控场植物,种植于前场+最前排的控场植物。
              相对来说,魅惑菇、阳光豆、巴豆等植物,同样依赖“啃咬”来发动技能,但是,与大蒜不同,它们是“有的挑的”,可以选择特定的对象使用,发挥其价值;
              但是大蒜不同,大蒜的作用作用于“所有僵尸”,才能满足于“换行控场”的需求,任何豁免于大蒜技能的僵尸都需要己方特定的针对控制或输出,更不要说不啃大蒜的僵尸里,还有很多具备着“高输出,秒大蒜”能力的精英僵尸了,一个不慎,大蒜的控场就会崩盘,其收益便完全覆水东流。
              ②脆皮;
              相对于1代来说,2代的阶数系统,对于持续性植物来说,都是不得不面对的一道坎。
              大蒜,相对于旋涡枇杷、飓风甘蓝等植物而言,作为一个持续性的控场植物,一个依靠“卖血”发挥控场效果的植物,脆皮,无疑是对其控场能力的极大限制。
              一般而言,大蒜使用,需要作用于2行到3行,接受每一个相应行道僵尸的“洗礼”,结合其CD而言,能够挺到下一个大蒜种植CD刷新才被“啃完”,这样的大蒜才能胜任其控场的工作。
              然而在实际中, 就算不考虑“精英僵尸”带来的意外大蒜损失,平阶大蒜应付2代数量骤增的关卡僵尸,都显得力不从心,越阶是更不要指望了。
              实战而言,2阶大蒜参与1阶僵尸战才算比较从容,如果有冰系控场植物的帮助,搭配相应的植物配件,在同阶战中才能站稳脚跟。
              结合作为控场植物的低容错率。。。
              总结而言,大蒜是一个极容易“失效”的控场植物。会被大量僵尸无视,也容易被消灭。续航能力和稳定性均有严重问题。偏偏其本身的地位和效果,是容错率极低的,这就造成了大蒜常规情况下很难用好的问题。


              IP属地:安徽1074楼2018-05-28 00:24
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                推荐思路:
                在说这个问题之前,我很想知道、、、

                为什么我还没有大蒜啊!!!

                这货明明是绿色植物啊?为毛我会没有啊喂,黑店呢?黑店你的良心在哪里啊喂?
                装扮我都凑齐啦喂

                强迫症简直浑身难受!

                这里呢,可乐就只能脑补一下大蒜的使用方案了、、、

                ①3阶以上大蒜的辅攻型用法。
                大蒜本身是没有输出的,但是3阶以后,具备了“放毒”的技能,啃咬大蒜的僵尸会受到一段时间的持续伤害——虽然这和毒影菇比起来弱爆了、、、但是,其本身的价值还是可以肯定的;
                在此基础上,虽然还是有着“依赖啃咬”的特性短板,但是大蒜已经有了接近魅惑菇等植物一样“挑选目标”的能力,另外,其换行控场的能力还是有所保留的,所以3阶以上的大蒜完全可以做到针对前场的“高压行道+群啃咬”的位置,进行压场加植物压力再分配的辅攻效果——当然,遇到不啃咬的僵尸,不能用还是不能用,短板还是在那里。

                ②“直线贯穿型控场植物”的运用;
                既然大蒜的本体在2代环境中沦为鸡肋了。那么不写实,咱走写意路线,依靠大招的无条件发挥,是否能打开局面呢?
                在这里首先提一下,大蒜也是一个大招和常规使用严重冲突的植物。大招直线贯穿是远程植物标配,常规发挥不要说近战了,压根就是“贴脸”、、、
                一般来说,在1代里,大蒜的种植位置无非就是3种——(行数)1,5;—— 2,4;——1,3,5。在这里,我们需要的就是在相应的行数上,相对后方的位置,放上一棵大蒜,配上瓷砖,然后喂个能量豆
                实战(呸,明明只有看视频,哪来的实战,大蒜我没有,没有啊喂)而言,实际上这种用法才能够真正发挥出一代大蒜的风采,大招的直线贯穿效果,稳定性要强了许多,节奏性的爆发控场,反而有着更为强劲的控场稳定性——依赖于安逸的使用,反而带来了诸多隐患;依赖于不稳定的主动发挥,反而带来了稳定的控场效果,这安危之间的味道,在植2相对”高压“的游戏环境中,倒是意外的常见,这或许也是植2最大的妙趣所在吧~

                ③针对大招性控场的配合
                大蒜的大招型控场,需要面对的就是两个问题——
                其一,就是还是有极少数”豁免“僵尸的存在,比如落地生根的各类僵尸(国王什么的、、、),为海盗世界惨遭加强的巨人等等;这里需要的针对在于两种方案,一个是定点爆发(手动输出植物,香蕉炮玉米炮等等;+一次性爆发植物,樱桃番石榴辣椒等等),直接针对性解决问题;一个是战术收割(导向蓟蓝莓闪电芦苇(包括大招)等多行打击;+后期铲种放输出植物打大蒜控不到的僵尸),把这些在战局中磨掉。
                其二,就是依赖大招的消耗问题。全程大招控场,一有僵尸就放,那能量豆八成是不够用了,所以攒两拨再用是常有的事。那说到攒僵尸啊~方法还用多说吗?
                防御植物前排顶着(甜菜板栗前来报到~),攻控植物后面打着(苹果冰瓜,还有暗搓搓的南瓜魔术),控制植物前面放着(大丽菊,冰生菜什么的~);这些是常规方法;
                甜薯、枣子、枇杷,针对换行聚怪的需求,直接分担大蒜的工作,甚至大蒜本身也可以在前场继续发挥(——当然你要是1阶大蒜越阶战就算了,一口一个种出来也是浪费大家表情),分担大招”空白期“的工作;
                然后是万年不变的飓风甘蓝推推乐,拖时间一流。
                ——因为这里本身就是为省下来豆子的,所有什么飞碟大控场,地刺大推推之类的就不提了~
                以上,解决了大蒜控场的后顾之忧,一个能为你额外提供2~3行安全格子的控场布局,就已然成效了~
                如何发挥”多出来的格子“的价值,还有选将格压力与种植格收益的取舍,就看各位的具体情况了。

                ④大蒜收益的使用
                先说点不老调重弹的事情~
                大蒜的装扮大招附带击退和眩晕,而且还有”破招“的能力,包括大量boss在内的情况下,大蒜都可以使用大招来及时”救场“,这算是2代的加强最高体现了~
                然后这个剩下的就是老调重弹的事情了。
                和一代一样,使用大蒜,就是为了聚怪,让2~3行变成没有僵尸的”安全区“,这些安全区,在实战中来说,就主要是三个用处:
                一个是额外的”生产、输出“基地,种向日葵等扩大阳光获取,种蓝莓、香蕉炮增加输出位——注意这里导向蓟、猫尾草是接近0收益的~;
                其二是聚杀效力,既然有安全区安心生产,那么被大蒜”推“过来的僵尸们,这些行道就可以全力种植输出/防御植物了,注意的是,这里只有直线群攻植物才有”额外收益“可言,如果全是单体输出,或者全场性输出(柠檬:emmm),那么聚怪也就没有意义了,这也是我第一个用处里不提导向蓟等植物的原因,这玩意跟聚怪什么的一点关系都没有,相反,激光豆地刺之类的植物,那就是来者不拒,聚而杀之,配上大招更是美滋滋~——这里的一个例外,在于豌豆系列的植物,配合火炬可以快一点成型,省两个火炬和能量豆(火炬喂能量豆),虽然是单体也依然推荐;
                其三就是特定近战植物收益,一代躲在大蒜身后的忧郁菇和杨桃是不是很6?2代种在安全区中前排的植物,依然可以重现一代的战术~醋栗的横向电流自不必说,魔音甜菜、星星果、旋转芜菁等植物均表示兹磁~

                总结来说,大蒜还是那个大蒜,时代却已然不是那个时代了。虽然依然能用,但是大蒜的地位已经大不如前。倾尽全力之下,大蒜依然可以有合适的发挥,但是如此代价之下只为了一个控场显然是不值得的,瓷砖自不必说,大招系统、控制防御,都在围着大蒜转,才能保其发挥,而索要一个稳定的控场和辅助,我们完全又更轻便的选择。所以说,大蒜,终究还是只能缅怀吧~


                IP属地:安徽1075楼2018-05-28 01:24
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                  2026-01-22 22:03:07
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                  IP属地:江苏来自Android客户端1076楼2018-05-28 06:01
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                    IP属地:江苏来自Android客户端1077楼2018-05-28 06:11
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                      dd


                      来自Android客户端1078楼2018-05-28 06:35
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                        鳄梨快了吧(反正我觉得115之前必定躺枪)。话说潘妮到底会不会玩植2,在巨浪7如此鼓吹鳄梨,让这么辣鸡的植物打这么恶心的关卡。


                        来自手机贴吧1079楼2018-05-28 15:55
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                          楼主楼主我又来了,这周刷出了逆时草和喇叭花,值不值得入手啊?


                          来自iPhone客户端1080楼2018-05-28 16:26
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