这个植物呢?对于玩家来说,可以有两种选择——
要么呢?新手期拿到了,就一阶到老,当个新手期的“终核植物”来用,在同为一阶的植物里,胡萝卜的伤害还是可以的,虽然消耗确实很大,但是在全阵营都围着他转的时候,这个消耗也不是不能克服的,以后有更好的就换掉就是了嘛

。
再要么,就索性升到3阶以上,把蓄力直接当做攻击间隔时间。催眠自己,4根胡萝卜才叫一发弹药。一次输出,就是一次蓄力的开始

,没有什么浪费不浪费的,就是个“小柚子加农炮”的使用路线。
而个人的建议来说,路线1才是一般玩家的正常使用法。胡萝卜导弹车真的也不适合大力氪——
一者,是输出性价比的严重不足。高达450阳光消耗的主攻植物,攻击范围又只能限定在本行,也就是说,最基本的一行成型,就要消耗掉至少2250阳光,加上前期需要先行投资的生产植物本身,前期压力可想而知。成型之后呢?胡萝卜的输出寡淡,大招方面也没有呈现出任何的优势,是标准的负面向终核植物——消耗大,贡献少。
再者,就是上面提到的进阶被坑问题。蓄弹时间减少,对于胡萝卜本来是很好的事情,可惜设计者偏偏画蛇添足,给了胡萝卜一个“鞭尸”性的聚合弹药技能,导致实战中胡萝卜伤害浪费颇多。甚至和冰系的配合都产生了一定的负面反应。冰系植物延长了僵尸“濒死”状态的时间,如果胡萝卜一发对着“僵尸的死尸”打了过去,那浪费更可怕。导致的结果来说,胡萝卜导弹车的升阶提升比大部分植物都要小。同为一阶的时候,胡萝卜导弹车还能有大概200阳光的输出水准;同为三阶的话,胡萝卜打同阶关卡都比较吃力了——消耗也是运作吃力的一个原因。
所以了,不论是游戏里的表现,还是游戏外的养成。“先天不足,后天乏力”都是一句恰当的评价,不得不说很残忍,但这就是胡萝卜导弹车必须面对的现实——已经输在了起跑线,离前方的身影还越来越远了。

PS:
题外话来说,胡萝卜导弹车的大招,约等于一棵爆炸坚果,虽然说作为大招来说不强,但是还是很有意思的。
一般来说,这个大招炸弹落在哪里是随系统的意思,但是,还是有例外的——

对,就像这样↑,在海滩世界上,配合荷叶的特有环境下,胡萝卜的大招可以“指哪打哪”,如果用土豆雷做主攻植物玩地雷阵的话,也可以用胡萝卜的大招填进空缺,模拟出一种指哪打哪的感觉。算是个小趣味吧。
顺带一提,胡萝卜用过大招后,会立刻把弹夹刷满,这一点,可以说是很良心了(盯着香蕉炮、南瓜等植物看了过去

)。