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回复:【可乐】植2植物排行新帖

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照道理应该1000+楼,10000+回复


IP属地:上海来自iPhone客户端420楼2018-05-05 12:10
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    结论:楼主更新太慢,吧友感到无力


    IP属地:上海来自iPhone客户端421楼2018-05-05 12:15
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      2026-01-21 04:47:50
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      相扑白瓜防御型植物里能排多少?


      IP属地:广东来自Android客户端422楼2018-05-05 12:35
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        IP属地:上海来自iPhone客户端424楼2018-05-05 17:48
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          No.150 胡萝卜导弹车

          【定位】主攻植物,终核植物
          【技能】存储上限为4枚弹药的胡萝卜弹夹,远程抛投单格溅射输出。
          【进阶与装扮】进阶减少生产弹药的时间(25% / 40%),并增倍射击的弹药数(2枚 / 4枚);大招为自动仍一枚哑弹(约等于爆炸坚果);装扮后反弹子弹散射。
          ↑升阶如果只减少蓄弹CD就好了、、、
          【短板】消耗过大,升阶有问题。


          IP属地:安徽425楼2018-05-05 19:14
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            IP属地:广东来自Android客户端426楼2018-05-05 19:30
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              IP属地:江苏来自Android客户端427楼2018-05-05 19:33
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                消耗高达450阳光的终核植物,与消耗相对的,其表现不足与之匹配。
                ①不受限定关卡眷顾的植物又一枚╮(╯_╰)╭;
                ②无控制技能,伤害又不足;

                作为远程输出植物,大招又不具备足够强力的“翻盘效果”,那么唯一的出路就是在持续输出上下功夫。
                但是,作为阵型中的输出植物,450的消耗对生产植物,以及游戏前期而言,是很大的负担;而在游戏后期,胡萝卜导弹车的综合输出不高,虽然能够储备4发弹药,但是消耗掉的弹药数量却还需要时间弥补,大部分关卡下,后期间隔受限于“弹药生产”,大部分关卡中都输出不足。
                所幸的是,胡萝卜导弹车是单格溅伤型植物,稍微一点点的群攻属性可以加点分。
                ③进阶带来的副作用。
                胡萝卜导弹车进阶后,胡萝卜导弹的生产速度提升,这当然很好。
                但是2阶一次性发射两枚导弹,3阶后直接一次打空弹夹的技能,实战中弊大于利啊。ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ
                可以说,一阶的胡萝卜导弹车,在不顾及消耗的情况下,输出还算能够勉强和双发射手之流抗衡下,升阶后看似提升了爆发却以“鞭尸浪费”的形式带来了尴尬,实战中有效输出率不断降低。浪费弹药,也就是浪费了宝贵的输出时间。
                ④独特的“低空抛投”弹道。
                一方面,胡萝卜导弹车的输出方式看起来像是直线平射,其实是抛投类的,这一点可以肯定,实战中也确实把潜水员射杀在河下。
                另一方面,这也不是普通的抛投,比如弹道显示特别低。这一“低空抛投”的特点真的带来了不少麻烦。比如僵尸如果贴脸站在诸如“墓碑、武器架”之类的建筑后面,导弹就会命中建筑,好像绕不过障碍物了一样。
                这种认真考虑Z轴重力曲线的良心、、、你不是我认识的那个上宝


                IP属地:安徽428楼2018-05-05 19:35
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                  2026-01-21 04:41:51
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                  这个植物呢?对于玩家来说,可以有两种选择——
                  要么呢?新手期拿到了,就一阶到老,当个新手期的“终核植物”来用,在同为一阶的植物里,胡萝卜的伤害还是可以的,虽然消耗确实很大,但是在全阵营都围着他转的时候,这个消耗也不是不能克服的,以后有更好的就换掉就是了嘛
                  再要么,就索性升到3阶以上,把蓄力直接当做攻击间隔时间。催眠自己,4根胡萝卜才叫一发弹药。一次输出,就是一次蓄力的开始,没有什么浪费不浪费的,就是个“小柚子加农炮”的使用路线。
                  而个人的建议来说,路线1才是一般玩家的正常使用法。胡萝卜导弹车真的也不适合大力氪——
                  一者,是输出性价比的严重不足。高达450阳光消耗的主攻植物,攻击范围又只能限定在本行,也就是说,最基本的一行成型,就要消耗掉至少2250阳光,加上前期需要先行投资的生产植物本身,前期压力可想而知。成型之后呢?胡萝卜的输出寡淡,大招方面也没有呈现出任何的优势,是标准的负面向终核植物——消耗大,贡献少。
                  再者,就是上面提到的进阶被坑问题。蓄弹时间减少,对于胡萝卜本来是很好的事情,可惜设计者偏偏画蛇添足,给了胡萝卜一个“鞭尸”性的聚合弹药技能,导致实战中胡萝卜伤害浪费颇多。甚至和冰系的配合都产生了一定的负面反应。冰系植物延长了僵尸“濒死”状态的时间,如果胡萝卜一发对着“僵尸的死尸”打了过去,那浪费更可怕。导致的结果来说,胡萝卜导弹车的升阶提升比大部分植物都要小。同为一阶的时候,胡萝卜导弹车还能有大概200阳光的输出水准;同为三阶的话,胡萝卜打同阶关卡都比较吃力了——消耗也是运作吃力的一个原因。
                  所以了,不论是游戏里的表现,还是游戏外的养成。“先天不足,后天乏力”都是一句恰当的评价,不得不说很残忍,但这就是胡萝卜导弹车必须面对的现实——已经输在了起跑线,离前方的身影还越来越远了。
                  PS:
                  题外话来说,胡萝卜导弹车的大招,约等于一棵爆炸坚果,虽然说作为大招来说不强,但是还是很有意思的。
                  一般来说,这个大招炸弹落在哪里是随系统的意思,但是,还是有例外的——

                  对,就像这样↑,在海滩世界上,配合荷叶的特有环境下,胡萝卜的大招可以“指哪打哪”,如果用土豆雷做主攻植物玩地雷阵的话,也可以用胡萝卜的大招填进空缺,模拟出一种指哪打哪的感觉。算是个小趣味吧。
                  顺带一提,胡萝卜用过大招后,会立刻把弹夹刷满,这一点,可以说是很良心了(盯着香蕉炮、南瓜等植物看了过去)。


                  IP属地:安徽429楼2018-05-05 20:12
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                    500楼被魔法师僵尸变成了吸氧羊


                    来自iPhone客户端430楼2018-05-05 20:26
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                      度娘又抽了,谁回复我我都看不见了


                      IP属地:上海来自iPhone客户端431楼2018-05-05 20:45
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                        来自Android客户端432楼2018-05-05 21:10
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                          作为一个萌新,我只想静静的潜水


                          来自Android客户端433楼2018-05-05 21:11
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                            450楼被南瓜变成了大丧尸


                            IP属地:河北来自Android客户端434楼2018-05-05 21:38
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                              2026-01-21 04:35:51
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                              棉小雪该登场了吧


                              IP属地:北京来自手机贴吧436楼2018-05-05 22:08
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